三国志战略版武将搭配表图(三国志战略版老武将新玩法)

#三国志战略版#​

#襄樊之战#​

‬前言
  • SP关羽‬(输出‬关羽‬)的‬出现‬—使‬老‬版‬关羽‬更改‬定位‬到‬功能‬主将‬(至于‬是‬辅助‬主将‬还是‬控制‬主将‬后续‬分析‬)。
  • sp荀‬的‬先识‬(反弹‬控制‬与‬警戒‬)的‬出现‬—使‬老关羽‬带领的‬控制‬枪‬下滑‬明显‬(枪兵‬克不住‬骑兵‬)。
  • 老‬战法‬重做‬(青州兵‬、横戈‬)—使‬兵刃‬队伍‬有了‬中期回合‬(第‬3-5回合‬)‬发力‬的‬能力‬‬,而不是‬盛气‬横扫‬为‬代表的‬前期‬回合(第‬1-2回合‬)‬发力‬。换言之‬,新开发的‬兵刃队伍‬可以‬告别‬盛气‬横扫体系‬。
‬平民兵刃共存

三国志战略版武将搭配表图(三国志战略版老武将新玩法)(1)

三国志战略版武将搭配表图(三国志战略版老武将新玩法)(2)

这两支队伍‬组成上‬仍然‬平民‬,战法‬都是‬经典‬‬老战法,平民玩家‬并‬不需要‬补充‬新‬元素‬(SP关羽‬或者‬‬非公制胜‬)。虽然‬占据了‬军民草船‬,但是‬剩余‬的‬暂避‬刮骨‬仍然‬能够‬再‬组‬一支‬谋略‬队伍‬。

‬平民速度流

横戈的更新对速度的要求,襄樊之战的“迅击”机制(速度转武力解决了武力缺乏的担忧),加上过去某些区出现的关妹和虎臣弓速度内卷的情况,使这个赛季可以尝试全速流关妹

新横戈代替箕形阵的优势‬

  • 像SP新五谋、SP新父女枪之类的队伍,输出点不再是司马懿、陆逊那样位于主将。
  • 横戈是全体生效,无论是前面回合的谋略减伤,还是后续的兵刃增伤,运行非常稳定。
  • 横戈兵刃增伤延续至战斗结束,适合兵刃队伍中期回合发力。
  • 横戈体系转变了兵刃队伍抢攻前面回合的思路,解放了盛气横扫给到虎臣弓。

新横戈代替箕形阵的劣势‬

  • 箕形阵(加上‬盛气‬)的‬缺失‬,使‬横戈‬父女枪‬面对‬虎臣弓‬绝对‬劣势‬,麻烦的‬是‬虎臣弓‬作为‬平民队伍战场上‬‬比较‬多‬。
  • 横戈‬父女枪‬走的是‬谋略‬减伤‬路线‬,如果‬碰到‬的是‬兵刃‬队伍‬,横戈‬战法‬相当于‬少了‬一半‬‬功能‬。
‬老关羽的定位

SP关羽以后,老关羽注定不再是输出主角,但由于老关羽属性合理,木桶模型没有短板,非常适合转型辅助类主将。

  • 自带战法主攻控制,小概率补输出。
  • 全统关羽‬携带‬草船‬,解‬debuff‬和‬保持‬小‬续航‬。
  • 全统关羽携带‬军民‬,保证‬基础‬减伤‬(面对‬谋略队伍‬时‬横戈‬可以‬起效‬,面对‬兵刃‬队伍‬横戈‬不起效‬,因此‬军民‬补‬减伤‬很重要‬)。
‬中期发力
  • 军民第4回合定点补充兵力。
  • 青州兵第3回合定点补充兵力。
  • 横戈第3回合兵刃全体增伤。
  • 绝道读CD战法,一般第2-3回合起效。
  • 草船卡CD战法,一般在第3-4回合再次启动。
  • 张飞第4回合全体伤害。
  • 关妹自带战法,一般在第3-4回合再次叠伤。
  • 绝道大概率全体伤害,与关妹联动同时,补充2和4回合后的张飞输出。
  • 刚勇属于拖回合输出机制,需要多回合输出发挥增伤。
‬总结及后续
  • 平民‬老队伍‬共存‬,让平民‬玩家‬一支队伍‬变‬两支‬。
  • 老关羽‬再‬定位‬,SP‬关羽‬与‬老关羽‬各有所长‬,不同路线‬。
  • 兵刃队伍‬拖回合‬尝试‬。
  • 兵刃队伍‬速度流‬尝试‬。

战报‬后续‬持续‬更新‬,这赛季‬队伍‬变动比较大‬,花了‬蛮长‬时间‬重新‬思考‬和重构‬队伍‬,战场‬去的‬比较迟‬。

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