dota2看英雄改动(玩家们引以为傲的东西正在消失)

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。近日某论坛内出现了一则名为《DOTA玩家们引以为傲的东西,似乎正在消失》的帖子,而从帖主所说的话中不难看出,随着版本的更迭,帖主认为Dota2正朝着LOL、300英雄等游戏的方向发展,而为了佐证自己的言论帖主还特意举例说明了一下;在帖主发布这则帖子后,论坛内的许多玩家也都参与了讨论并提出了各自的看法,而队长看完这则帖子后也是有所感触的,因此这里队长也来聊一下个人的看法吧!

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打法公式化

先来说说“打法公式化”的问题吧,其实个人并不是特别认可这位帖主的观点,因为哪怕是在Dota1时期各个英雄也是有一个大致的套路的,而这些套路全都是经过无数路人或明星选手在长时间的对局中摸索出来的,这只是玩家水平、理解上升后的必然结果。而在如今的Dota2中也依旧存在着骨法、天怒、莱恩等一大批可中可辅助的摇摆位英雄,或许他们大多数情况下都是扮演着一个辅助的身份,但这并不能代表如今的Dota2就完全公式化了。

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翻盘愈发困难

接下来再来聊聊“翻盘愈发困难”这个话题吧,其实队长也有这样的感觉了,但个人认为在玩家水平不断提高、版本愈发强调团队协作的现在,翻盘的概率就应该更低,毕竟大部分的大劣翻盘局都是建立在优势方失误频出的情况下的,而Dota1或者Dota2早期那种更容易出现翻盘局的情况个人感觉这也和当时的玩家们水平较低有关。

值得一提的是,在职业赛场中破三路翻盘的情况也是非常少的,Dota1时期可能会稍多一点,但在Dota2项目中来看的话,咱们国内似乎就只有大名鼎鼎的蝙蝠骑士命名者old chicken及其当时的队友经历过了,而这也能够佐证队长的“翻盘更难和玩家水平提高有关”的论点。

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英雄缺乏个性

最后一个观点的话队长还是比较相同的,因为从Dota2近期放出的几个新英雄来看,似乎就只有大圣、石鳞剑士是比较有特色的了,诸如锤妹、女拳、獣这样的英雄的话个人是并没有感觉到太多的新意的,但这也并不能怪V社或者冰蛙,毕竟在制作出这么多优秀且较有特色的英雄后出现瓶颈也算是情有可原的了。

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需要注意的是,队长虽然认可帖主前半段的观点,但队长却并不认同“英雄之间强弱差距大,发条这种连酱油都难单杀”这样的观点,或许楼主想要表达的是辅助装备更好血量越来越高、数值膨胀这样的观点,但这样做也是为了照顾辅助的游戏体验,毕竟在那个辅助6神装分别为TP、草鞋、魔棒、真眼、假眼、粉的年代里辅助玩家的体验可谓是被压缩到了极致,而在如今的版本中辅助玩家却可以力挽狂澜,这样的改动对于增强辅助玩家的游戏体验或是提高比赛的观赏性而言都是有好处的。

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那么各位对此有什么看法呢?你赞成上述观点吗?你认为如今的Dota2真的已经丢掉了那些让玩家们引以为傲的东西了吗?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

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