dnf黑月哪个最难(清夜为什么那么难打)
作者:夜空下的艾莉欧
首先清夜在奥兹玛副本里绝对属于简单的不能再简单的BOSS了,没有全屏攻击,攻击前摇长,攻击范围提示明显,运动的规律也明显,对策的提示也很明显。
那么为什么会炸呢?
结合我在红队组队跟队友百余次的清夜讨伐经历,还有黄队时百余次在外面看队友叛变情况的经验,我认为主要有以下原因。
首先伤害应该没足以进图太阳强杀,这个其实我认为是结果,并不是原因。因为他可以用清夜炸团这个前提推出来。
而且伤害是可以弥补的,排除掉觉醒后剩下的成分,再夸张也不会夸张到本来20s解决战斗的,再打个一分钟以上都补不掉剩下的血量。
真正的原因应该是这样的:
在清夜举高高的时候破了三觉,对于修炼场喜欢20s桩然后三绝占比36%-40%的卢克西C来说直接就是毁灭打击,等同于一个30E的主力C直接废成一个18E的红队门槛C。
举高高后没有去蹲伏,直接吃了一轮雷劈。
清夜脚下出现大量红色圈提示要攻击的时候,C没有及时停止攻击,用位移技能或者干脆直接方向键跑开躲避,吃了一轮雷劈。就算技能是站桩,但仍然有个tab可以强制脱身一次,没有使用。
当清夜左右反复横跳的时候,把握不好清夜离开的时机,好不容易大技能CD转好了,一放,清夜走了。
当清夜跳到另一边的时候,队友急着从另一边回过来,耿直的从中间走,撞上了只有地图Y轴中间一段区域才有判定的激光,直接进小黑屋。
以上这些原因会导致C的输出效率直线下降,理智迅速降低而进入小黑屋丧失输出能力。
但是这些情况避免起来难吗?
举高高摔下来但凡是以前团本一“蹲”行天下的玩家都会下意识的去蹲,虽然三绝可能破了,但是至少可以不吃雷劈失去理智。
阴阳球引不引只决定这个机制的绿球出不出,引的差最多就是破防时间延后,而不太会因为这玩意进小黑屋。
反复横跳的激光,整个地图下方一大片区域都没有攻击判定,从下方走就不会受到任何伤害。背后也没有判定,可以放心攻击,此时就是打桩。
当清夜释放完激光后大概1-2s,他就会瞬移走,瞬移2次后就在一边慢慢的近身攻击或者释放雷电,都有极为明显的提示。只要在清夜激光放完后,提前收手跑到另一边去等他,就不会空技能,也不会脸接激光。即使慢了,也可以从下方一长条安全区域过去。
只要C能躲开这些容易躲的攻击,时刻保持高理智,就算磨血,也能坚挺到清夜125破防期,将其击杀。
而清夜本身的技能躲避难度远低于另一边的阿斯特罗斯,只是肉一些,输出高击杀更快。红队的配置输出足够干掉卡赞,打清夜不会很慢。,
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