cinema4d怎么给物体做变形(13个必不可少的Cinema4D插件)

cinema4d怎么给物体做变形(13个必不可少的Cinema4D插件)(1)

Maxon的Cinema 4D具有充满活力且得到良好支持的插件生态系统,可为应用程序提供各种扩展功能-从填补其工具集中的漏洞到简化工作流程。 Cinema 4D的结构化方式是最好的3D建模软件包之一,这些插件不仅可以很好地集成到应用程序中,而且它们可以很好地协同工作。

因此,您可以找到将第三方修改器和效果器与本机工具混合在一起的Cinema 4D教程,使用Turbulence FD对流X粒子,然后使用头发着色器对其进行可视化,使用Nitroblast粉碎网格,然后使用Signal对其进行动画处理。 组合无止尽的创意。

在此功能中,汇总了一些我们最喜欢的插件(尽管这也并非全部的!)。 起码有适合到每个人的干货。

01. Trypogen

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有时候,您会觉得一个插件并没有提供达到明确特定的使用目的,但是仍然可以激发您进行进一步对它进行探究。 Trypogen就是这样一种插件。 它是一个生成器插件,可让您使用一个简单的对象并创建将基于数学的最佳流程与3D更具趣味性的随机性和有机性相结合的内容。

这是一个小众产品,但是Trypogen可以进行有趣的生成实验,并且实际上可以在很短的时间内产生漂亮的(出乎意料)抽象结果。 结合使用它与MoGraph的兼容性,您将获得一个非常有用的工具,而且成本低廉。

02. X-Particles

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这个惊人的粒子和VFX系统具有许多有用的功能。 例如,您可以用其创建布料,烟雾,火和液体,并将其无缝集成到Cinema 4D中。 如用C4D,则推荐使用X-Particles。

03. TurbulenceFD

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TurbulenceFD是一种基于体素的流体动力学模拟系统,用于制作火和烟效果。 TFD多用于电影,电视节目包装和电子游戏宣传等影视作品,废话不用多说,用一下看看效果就知道效果如何的赞叹。

04. Light Kit Pro 3.0

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Light Kit Pro的最新更新提供了完整且可完全自定义的照明解决方案-提供了各种逼真的照明,面板和柔光箱,可用来真正改善渲染照明。 它易于使用,并且对渲染器Octane,Arnold和Redshift具有内置支持。

05. Nitroblast

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Lazaros,又名“ NitroMan”,创建了许多有用的插件,但Nitroblast可能是它最好的之一。 这个出色的插件会简单自动粉碎所选择的模型对象,使用C4D的动力学将目标炸成雪花般的碎片。

06. Scroll Roll Deformer

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好奇动物(Curious Animal)的开发者丹尼尔·菲茨杰拉德(Daniel Fitzgerald)说,“滚动卷变形器”旨在帮助创建卷纸和类似地毯的效果,但他发现这也是创建萌芽动画的一种有趣方式。 事实证明,Scroll Roll也非常适合种植发芽的物体和羽毛。

07. Motion Stretch Deformer

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来自“好奇动物”(又名开发商Daniel Fitzgerald)的第二个知名插件是“运动拉伸变形器”。 如名字所想,将“运动拉伸变形器”应用于网格时,它会根据其运动来拉伸几何图形,从而创建诸如运动轨迹之类的东西。

08. Signal

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Signal是GSG插件,旨在实现动画自动生成处理。 它作为标签应用于对象或变形器,只需将任何可设置动画帧的数值(包括颜色)让Signal自动处理,就可生成随机的,基于频率噪声的动画和无缝循环即可。

09. SplinePatch 3.0

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顾名思义,SplinePatch 3.0将样条线修补功能引入C4D,使您能够从相交的样条线创建平滑的曲面。 这对于创建可编辑且可动画的复杂形式(例如汽车,衣服,人物,包装或其他复杂形状)是十分理想的。

10. Forester

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Forester是一个程序化的植被创建插件,可以生成无数种草,树和植物,并且还附带有岩石发生器和散射功能,称为Multicloner。 它的最新更新还与C4D的“变体”着色器集成,因此您可以为叶子随机着色。

11. Transform

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GSG的Transform是一个简洁的插件,可用于生成动画,而无需关键帧。 它为各种动画序列提供了65种以上的预设集,然后可以对其进行调整以适合。 它适用于使用Nitroblast制作的文本,克隆数组或破碎的对象。

12. Unfolder

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CésarVonc的这个工具可以将物体分解为连接的多边形带,例如剥香蕉皮。 这是一个非常酷的效果,可以通过多种选项来更改其展开和消失的方式。 但是,Vonc解释说,由于“展开”默认会更改点和多边形的数量,因此您无法轻松地缓存效果,而PLA缓存需要它们相同。

13. Difference Map

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差异贴图是一个方便的插件,使您可以通过创建一个顶点图来描述变形在模型中每个点上的效果,从而在变形之上对效果进行分层。 因此,如果使用“冲击变形”变形器创建波纹,则可以使用“差异贴图”选项卡创建在材质中引用的顶点贴图,以使这些波纹为对象的其余部分提供不同的颜色。

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