魔戒里兽人是怎么来的(魔兽世界兽人始于魔戒)
早期文学作品中,兽人被创造出只是为了增加冲突感,生性残暴面目可憎的它们,天生就要被代表正义的一方所击败。可以说这么说,任何不好的词汇加持在兽人身上都不为过,什么残暴、无情、残酷、扭曲与邪恶等等,都可以换个“口味”让兽人标签化。随着时代脉络在不断变化与调整,兽人这个种族被赋予了更多“人性”,并使其产生千万变化的剧情,在上述那些不好的词汇中又添加了“自傲”与“血性”等中性词。而这些,都归功于暴雪的再加工。下面我们来聊一聊兽人的起源与改变。
关于兽人的起源,世界公认是从约翰·托尔金笔下塑造的。而创作动机也很简单,他对英国没有成体系的民族神话表示不满,世界上各个国家大多有极为厚重的神话故事,且被自圆其说几百年甚至几千年,这不能忍。基于这一动机,随后著名中土风格小说《魔戒》横空出世,宏大的世界观让世人惊叹不已。除了随后改编为《指环王》拿下当时30亿美元票房值得称赞之外,其作者的信念与抱负也值得后辈学习。
兽人即半兽人,托尔金解释其命名来自中古英语中的“orc”(欧克),而“欧克”又有着食人魔与地狱恶魔的含义。可见,早期的兽人就是实打实的反派,邪恶又坏到骨子里的坏胚。甚至从脸部直观来打量兽人这一种族,你都能发自内心地抵触那张丝毫不掩盖的狰狞样貌。下图,是“最平易近人的”兽人配图。而兽人种族设定也很极端,寿命短、残暴,甚至还惧怕阳光,如此极端的设定自然是要突出这个种族在战斗方面的天赋:无解的凶悍,行走的杀戮机器。只要被兽人盯上,几乎等同于碰到一只被惹急眼的“平头哥”(蜜獾),不搞个你死我活是不行了。
随着中土魔幻题材的火热,暴雪也开始构建自己的游戏体系。当然,照抄这种侵权行为肯定是不可能的,一方面暴雪自傲的“企业文化”不允许,另一方面当时暴雪独霸一方,旗下游戏又都很卖座,是有资源与实力来构建属于自己的中土魔幻IP的。当然,按照托尔金老爷子是不满英国本土没有成体系的神话故事这一逻辑,为何不是暴雪也不满传统正邪脸谱化的设定呢?为何长相丑就是坏人?中土这种宏大世界观的剧本是不是有些类似三岁孩子童话故事的狭隘设定?总之,不知道是暴雪是认为兽人这一种族可塑性极高,存在上升空间,还是认为了解冲突本身就要探索冲突起源,为其改造的有血有肉,新的兽人开始被游戏玩家所认知,所接受。
《魔兽世界》早期故事是基于《魔兽争霸》系列,所以兽人设定上没有很大出入,这里所被塑造得兽人先从外形与性格上动刀,脸部褪去大半的狰狞,从面目可憎逐渐朝着彪悍方向倾斜,这里主要体现在面部遗留着“横肉”与朝上的獠牙,当然部分兽人还有着大嗓门(如地狱咆哮),也动不动跟你谈部落荣耀。还有一些反其道而行,它们不喊不叫不大声嚷嚷,甚至会使用柔中带刚的方式与人对话(如萨尔),这里也不乏一些笑里藏刀的(如古尔丹)。可以说,兽人被暴雪多次动刀后,设定更为饱满,戏路也逐渐拓宽,这也是典型的媳妇熬成婆。
随着剧情不断交代各种前因后果,暴雪还带着玩家走进兽人的内心世界,最为经典的故事就是伊崔格与提里奥弗丁狭路相逢,俩人不分胜负的同时,出现了塔楼坍塌的意外,弗丁重伤昏迷。当他再次醒来,他的副官告诉他“搜寻救援的小队在几天前发现了你被驮在马背上”,弗丁恍然大悟是那个“卑劣”的兽人救了他。随后,弗丁找到了伊崔格,并开始互相了解。基于这一点,《魔兽世界》的后续任务中也出现关于它们的更多喜剧与悲剧故事,提升了剧情张力。弗丁还有一句名言:我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。兽人发展至此,算是完全颠覆了那种坏胚的刻板印象,遗留的只是好战这个种族天赋罢了。
兽人在《魔兽世界》中扮演的不是一个小团体,它们人数众多,而海量的人数足以产生更多分歧来为剧情添油加醋。或许也是因为兽人种族在魔兽体系中持续衍变,才会有如此多的“历史阵痛”,让玩家又爱又恨。当然了,过于狂野的外形设定也让中国玩家对它持有褒贬不一的看法,审美的不同直接造成一部分人认为它很酷,也有些人忍受不了这种过于粗狂的角色建模。最后,至于什么时候兽人能够结束这种种族衍变,脱离无限轮回,相信唯有等到《魔兽世界》所有资料片完结才能永远画上句号吧,虽然它不大可能。
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