我的世界是什么时候被网易代理的(从买断制走向免费内购)
前言丨风靡全球的《我的世界》到了网易手上为何不尽人意?
(下文中我的世界为minecraft中文译名)
距离7月27日网易《我的世界》与《迷你世界》侵权案二审开庭已经过去了十多天,目前还没有出最终的判决书。从17年8月的律师函警告,到2018年直接告上法庭,再到上个月的二审开庭,网易死磕《迷你世界》的决心可见一斑。
原因也非常简单,同为高自由度的沙盒游戏,《迷你世界》的玩家群体活跃度要高于网易《我的世界》。根据迷你创想【光】年度发布会上的披露的数据显示,在2020年迷你的单月月活就已经破亿——而网易版并没有这个数字。如果《迷你世界》最终败诉并进行整改,那么大批量的玩家就可能转移到网易版的《我的世界》。
但网易版本《我的世界》数据不理想不只是《迷你世界》率先抢占国内沙盒游戏市场这一原因,另外一个重要原因是,网易版本的并没有获得国内原有的minecraft玩家青睐。
Minecraft作为一款2009年发行的游戏,一经发行就因极高的可玩性获得了全世界玩家的追捧,早期的商业模式为正版账户一次性收取费用,之后可以免费升级,费用大概在50软妹币上下。在2014年,Mojang就宣布全平台的总销量已经超过了5400万套!
同年9月,微软以25亿美元的价格收购了Mojang,从此游戏走上了一个比较规范的更新之路。2020年5月,微软在推特上宣布,Minecraft全球销量突破2亿,月活跃用户达到了1.26亿。
值得一提的是,这些都是正版用户的数据,实际上由于Minecraft采用Java开发,且并没有做出防盗版措施,因此盗版猖獗。早期大部分国人玩家接触Minecraft都是从盗版起步,后来部分盗版玩家出于补偿心理进行了“先上车后补票”的行为,所以实际上Minecraft的玩家数量要比微软披露的数据更多。
这样一款全球知名的游戏IP,如果能将正版引进国内,那应该很多人愿意为其买单吧?有这种想法的不止网易一个,在Minecraft早期的国服代理权争斗中,不乏国内大厂的身影,但最终还是网易挥舞着钞票拿下了这一代理权。
这本来是个不错的选择。不花钱能玩到正版的游戏,还是很多人愿意将自己的存档转移到网易的服务器去支持正版的。
然而事与愿违。风靡全球的我的世界并没有在国内受到足够的热捧,这是为什么呢?
首先,大部分玩家在长期接触Minecraft之后实际上基本脱离了原版生存的模式,转而增加更多的Mod和光影来增添游戏的难度和趣味性,而网易版本的我的世界虽然内置了不少了mod可供玩家选择,但是相比于全世界广泛的玩家社区还是远远不够的。
当我第一次将存档移植到网易版本时,就出现了大量的物资消失、建筑消失的情况,这都是我辛勤打出来的物资,因为不兼容就无法继续使用显然是很难接受的,而网易的客户端内又没有这些mod,导致这些素材无法正常地加载。
其次,网易版的《我的世界》过分一刀切,为了打击SQ服务器直接加入了一大堆的敏感词,玩家连正常的交流都很难保持,甚至在服务器内直接禁了告示牌,导致大量的解谜、闯关类服务器的引导环节直接崩盘;禁止一切自定义行为,玩家无法自己导入皮肤、导入mod等等,哪怕只是自己使用不进行联机也不行,而网易自有的Mod资源又极其地匮乏,不足以支撑起玩家的需求。
最后,如果说国内只有网易这么一家可以玩《我的世界》也就算了,捏着鼻子也只能认,但玩家其实可以通过购买微软版本的Minecraft获得更好的游戏体验,价格大概在200软妹币左右,微软在游戏内提供了更为周到的服务,并且玩家可以自由地添加Mod。
哪怕玩家一开始是小学生,这么多年以来也成长为有经济能力的成年人,如果200块能买到更好的游戏体验,那么他们并不会吝啬为此付费。
Minecraft作为一款运营了10多年的游戏在全球还能有如此成绩,可见其质量过硬,那么网易在国内沙盒市场遇冷就必然是因为其运营策略出了问题。不过就目前来看,网易似乎更想把精力放在K12群体上,较为成熟的玩家并不是他们的目标,他们死磕《迷你世界》也就是可以理解的了。
从17年开服到如今,网易代理《我的世界》也已经过去了4年,尽管作为代理方有不少的骚操作,但是依旧感激它把免费的正版带进国内,让更多人知道这款游戏。
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