哪里可以玩穿越火线新的地图(我们提前参观了穿越火线正版授权的真人实景射击乐园)
无数老枪手,多多少少会有这样的愿望,亲自来到熟悉的地图战场上,戴着熟悉的武器装备大杀四方。
但实际生活中,看似为了满足这种需求出现的真人实景射击项目,实际体验,跟想象中相去甚远。
关于“在现实中体验游戏战场”这件事,在前几年我们还经常可以见到,一直有很多民间大佬为实现这些想法在努力进行着尝试。我们也曾跟进做过很多次类似的报道。
玩家自建的那张刻在DNA里的地图(1)
玩家自建的那张刻在DNA里的地图(2)
而最近的几年,由于游戏更新换代的速率增快,玩家的沉淀难度增大,如上图这种高还原度的搭建场景,是越来越少见了。这些似乎只出现在网络里的场景,玩家们想在现实中体验到,难度可想而知。
但现实却并没想像的那样难以实现。
即便在大浪淘沙后,现在我们还时常可以看到,一些FPS游戏的场景真实地出现在各大论坛贴吧中,被玩家们当做“梗图”乐此不疲地传阅。
如你所见,这些熟悉的地图场景,几乎都来自那个游戏,《穿越火线》。
由于CF官方对游戏外IP文化打造的执着:我们一边可以在《穿越火线》网剧里看到包括“黑色城镇”“运输船”在内的很多游戏地图——在CF官方的授权指导下还原度很高的实景搭建。
另一边,2018十周年的周年庆上,CF官方还真的拿出了一艘1:1还原的现实版“运输船”。
精确到其中的每一个集装箱位置,甚至是游戏中都有些浮夸的场景结构,在这艘船里,你都能找到对应的实景。
只不过,尽管这些精细的场景已经摆在面前,但让它们成为普通玩家的日常体验项目,好像总还差了那么一点距离。
剧组的场景往往会在拍摄周期结束后进行回收;而那艘壮观的“运输船”,还依然时刻准备着全国各地的大江大河巡演之路,履行着自己的使命。
2018 穿越火线十周年
而同样是作为CF这个IP生态建设的一环,能让这些游戏场景在现实中形成面向玩家的真实体验项目,几乎已经成了让CF游戏文化进一步触达到个体玩家的必经之路。
事实证明,为了这一天的到来,CF官方已经筹备很久了。
这几天,位于广州的“钧明欢乐世界”宣布即将开业。其中整个乐园的一大重点区域,就是属于CF正版授权的《穿越火线:火线战场》综合主题乐园。
其中的主要核心区域,正是真实还原CF游戏地图的实景射击。
几天前,受CF官方邀请,我们也参加了主题乐园正式开业前的闭门体验活动。下面我就简单来聊一聊初步的感受。
体验
距离钧明欢乐世界的正式开业已经不远,尽管入口处依然有很多施工机械在忙碌,但门口的大标题,已经能清楚地表明着门口世界的属性。
《穿越火线》主题乐园的区域有很多,但包括“出发大厅”“CFVR战场”等几个大区域还在施工之中。目前已经初步成型的区域,也就是我们这次的目的地,CF实景射击区域的“Wargame战场”。
其中第一个,是“练兵场”。
可能很多朋友像我一样,如今看到“练兵场”这三个字,第一反应已经是某些FPS游戏的等待区或者训练场。
不过这种误解不会过多持续,只要进到这个“练兵场”深入进去走两步就能发现:
哦!原来是那个地图啊。
现实
游戏
也许是考虑到安全因素,本来有很多悬空廊桥的“练兵场”,在这里的真实场景,主要还是基于室内的几个经典区域。
地形起伏相对较少,但其中很多熟悉的元素却很容易就能找到:
快进到“黑色城镇”。
同样的,因为场地区域限制,“黑色城镇”的实景地图也根据既有的场地范围框架,仅对部分特色区域进行了还原。
作为CF热门的大地图之一,基本玩家们一“进图”,就知道这里主打的是哪个区域了。
现实
游戏
如你所见,这里就是被玩家们俗称为“猪窝”的花园区。
而在主要交战区之外,场地的起始区域,还墩着一个更有辨识度的庞然大物:
研究了一会儿,我反应过来,原来它就是曾经“狗”过无数次的火车。
还别说,当年这个火车贴图变立体了之后,还真有点不认识了……
从俯视角看,这次整个实景黑色城镇的全貌大概就是下图这样的,可以看到在这次的地图微缩后,火车在其中占了不小的比重。
不过或者旁边那个最重要的A狗,恐怕是钻不了了。
黑色城镇鸟瞰图
接下来是这次CF赛博朋克风的实景原创区域,“无尽战境”。
这个区域整体的设计逻辑,是在时下流行的赛博朋克风基础上,四周采用镜面墙壁的装饰材料,以此展现场景的科技感和未来感。
概念图
尽管整体的风格已经“赛博”化,但其中很多装饰的设计风格还是能让人感受到浓浓的CF味。
部分实景
另外,这个算不算亮点呢,宣传图上的“灵狐”似乎诚不欺我,这个实景地图里还确实有一只:
灵狐?拿来吧你
除了这几个部分,未来计划开放的,还有经典地图阿拉斯加:
以及位于户外的“新年广场”:
就是放个游戏截图帮大伙回忆回忆
另一个角度,在实景地图这一特色亮点外,这个区域所采用的相关设备,也已经更新到了整个实景射击领域的最前端。
护具和枪支自不必说,玩家实际体验时随身佩戴的手机数据指示器,让这一娱乐活动的公平性和专业性都得到了保证(下图设备非最终效果)。
而在游戏流程上,我也在当时正巧撞见了 “情久俱乐部选手”与“主播KOL战队”的现场对局。
教练引导的准备工作,从护具的穿戴、新设备的使用还有游戏规则方面都进行了细致的讲解。看得出来,这套项目在安全保障和游戏规则等实际体验过程方面,已经具备了系统的规范化。
回想起我曾经荒郊野外参加过的那种撒欢式的“真人实景射击”,好像已经恍如隔世。
图为“情久俱乐部选手”VS“广君战队”
但这次闭门体验的状态依然不是整个项目最终的完全体。
据了解,仅从实景设计这一个区域来说,就还有更具代入感的,CF专属枪支等等的计划更新。
“Wargame战场”最终能呈现出怎样的效果,仍然有很大的想象空间。而在这些不确定性因素外,目前另一个已知的VR模块也即将准备就绪。
从官方介绍来看,这一全程佩戴VR设备的大空间VR项目同样是整个主题乐园的重点,而在这一巨大场景下,VR世界里将会是怎样的游戏内容我们就只能期待后续的消息了。
目前一个已知的VR体验项目,是全程VR沉浸式体验的“剧本杀”
话说回来,回到这次体验的主体“Wargame战场”区域。如果给它做一个客观的总结,目前开放体验的这些地图范围,受限于室内空间的属性,可能谈不上“真人实景射击”这一玩法终极形态。
但在整个业态普遍性的杂乱无章的生长的大环境下,CF主题乐园这次的初步的尝试,在很多维度上都是开创性的。
“游戏地图的现实还原”“多个实景射击项目的整合”,还有设备上的、规则上的诸多探索——其实这每一个方向都是在越来越接近,那个玩家们心中所想的,游戏中“真实战场”的样子。
除了游戏战场的还原外,这次还有以灵狐、刀锋等角色为主题设计的CF电竞酒店
就像上面提到过的,想要让游戏文化影响力更深层次地触达到玩家们的生活,类似真正能让人有参与感的项目,几乎是文化传递的必经之路。因此这次的线下主题乐园,对于已经发展至今的国民级FPS游戏来说,是一个里程碑式的阶段性成果。
其实在近些年,曾经接触过《穿越火线》的玩家应该多少有些体会:在很多童年游戏已经随着时代销声匿迹的大环境下,CF反而在游戏之外更加出圈了。
玩离谱的,能造“运输船”的游艇;玩技术的,能做好口碑的网剧。
作为一个电竞主题网剧,能在豆瓣8.0分突围,的确表现不俗
游戏经济的体量在增长,玩家群体的影响力也在不断提升。而经过多年拓荒和竞争,CF这艘老运输船,也终于坚持驶入了人们认可游戏文化的时代。
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