为什么金枪鱼有一块暗红色 那条叫正义的金枪鱼
《惊涛迷局》:那条叫正义的金枪鱼,终究要出现
斯蒂文·奈特编剧、导演的悬疑、犯罪电影《惊涛迷局》,具有深刻的社会话题性,同时又挑染了青少年亚文化的特别属性。作为美国著名的编剧、制作人,斯蒂文·奈特以《浴血黑帮》和《禁忌》等剧集成名,他主导的影视作品多数具有的独特是故事设定、故事主题冲击力十足,具有相当的社会刺激话题打底。
《惊涛迷局》的故事重要发生场所在渔船“宁静号”上,名与实之间呈现出对冲,而那条传说中的金枪鱼则象征着某种“正义”,这正义为什么必须来?就请看马修·麦康纳和安妮·海瑟薇继《星际穿越》之后的再次合作,这一回他们穿越的时空和扮演的角色,也是相当离奇、惊悚和更加的无能为力,他们一切的所作所为都身不由己。《惊涛迷局》的马修和安妮,诠释的是类似《土拔鼠之日》的角色,不断的读取时间线,改编故事的走向,安妮的目标,无论马修懂不懂其深意,最终都会种种手段而取得。
《惊涛迷局》明面上的故事,就是马修·麦康纳饰演的渔船船长,在一个小岛上过着平凡而日常的打渔工作。直到某一天,安妮·海瑟薇饰演的前妻找到他,要求他完成谋杀现任丈夫的任务。当然,有高达一千万美元的报酬,具体的细节他们一再来推敲。马修一开始不能接受,他的同事也反对,安迪陈述富豪丈夫的变态和霸凌。众所周知,美国家庭的家暴是社会痼疾,只要社会风气依然有问题、法律条文就难以根除大男子主义在家庭上的伤害,更何况对于未成年人的不良影响。
《惊涛迷局》中的孩子,那个叫做帕特里克的少年是个天才,也是一个在继父的淫威之下生存的弱势分子,退而求其次,他开始编写并逐步完善一款寻找“正义”的游戏。游戏之中,被命名为正义的便是那个大的出奇的金枪鱼,它一再挣脱马修的捕获,它也是继父想打捞的目标,也是安妮诱惑继父上船的理由,当然也是马修和身边的各路角色一再劝说他,不要那么做,不要欺骗、不要杀人。
现实中的原生家庭早已经破碎,生父在伊拉克战场上中枪去世,而妈妈和继父构成的新家庭中问题多多,小男孩在代码构成的游戏中,解放了自我、放飞了想象力,让妈妈的前夫、自己的父亲还活着,他的浑浑噩噩的日子,需要改变,他在无限的演进中,终究会跳脱他人的阻拦(那些日常生活中的熟人和神出鬼没的新角色,都以风骚莫测的走位来阻挡他向着危险的渠道),找到那条有限的以暴易暴的路,无论有多少意外因素的干扰,亲生爸爸利用那条名为正义的金枪鱼将混蛋继父拖曳到深海之中。现实中确实的生父,在游戏中毫无疑问可以施展开胜负手,这是小男孩对于真诚有爱的父与子关系的美好想象。
游戏中的养成本质上是概率问题,终究会找到办法,游戏的玩家和角色都不需要为此负责。现实中则绝对不同,要么在沉默中灭亡(遭到终生的伤害),要你在沉默中反抗,电影里的社会新闻报道说小男孩用刀杀死了继父。显然,他是收到游戏通关后的鼓励。游戏和现实的彼此促进,可以说是当代社会图景的重要分叉,即便是正常人也可能陷在虚实难分的迷线之上,更何况遭受持续家暴的帕特里克。哪里有压迫哪有就有反抗,反抗未必一定体现出来,然而反抗一旦作为行动表达出来,家庭、职场和社会就不再宁静。
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