玩游戏就真的是玩物丧志么(玩游戏也要吃兴奋剂)
逐渐职业化、正规化,最终被传统竞技体育行业认可、接受一直是电子竞技这一新兴产业的发展目标之一,在这一点上近年来也确实取得了不少成果。比如在美国,《英雄联盟》职业选手已经可以获得运动员签证入境参加比赛,而菲律宾作为一个电竞氛围热烈的国家则更进一步,于去年10月宣布所有电子竞技职业选手都将正式被认定为运动员,由“游戏与娱乐委员会”(GAB)统一负责赛事、签证等管理。
这些举措对于电子竞技项目的正规化来说这无疑是极大的进步。但“彼之蜜糖汝之砒霜”,这种正规化却对近期菲律宾境内的一项大型Dota2赛事产生了严重干扰。
第二届银河战役(Galaxy Battle)是一项由Fallout Gaming主办的,原定于1月15日在菲律宾布拉干举办的Major级别Dota2赛事,16支队伍将为百万美元的奖金与Ti8直接邀请积分展开争夺。
而在另一边,在第三方反毒品组织及部分队伍的共同倡议下,《英雄联盟》巴西赛区近日正式宣布将在赛事中进行包含大麻、兴奋剂在内的强制药检。
电子竞技和药检?听起来似乎是个新鲜的组合,但实际上在选手们当中,兴奋剂问题可能早已成为一头“房间里的大象”。
“房间里的大象”是一句英语谚语,指群众对某些显而易见的事实保持沉默的现象
实际上,早年间就一直有电竞选手通过服用药物来提升竞技水平的风言风语,但终究只是传言。直到2014年,一名电竞公司的销售顾问,德国人Bjoern Franzen在自己的博客中发布了一篇题为《电竞中的兴奋剂:房间里几乎隐形的大象(Doping in eSports - The almost Invisible Elephant in the room)》的文章,才算正式向大众证实了电竞行业内的药物问题。
在文章中Franzen指出,在电子竞技中,身体素质与精神状态的重要性并不亚于传统体育:从高强度的训练、观看录像到赛场上的压力和注意力问题,这些都是影响胜负的关键因素。在SK Gaming这样专业的团队中,选手们会通过饮食与运动的合理搭配来保证精力——正如其他专业运动员们所做的那样——但在其他地方,某些选手乃至整个队伍,都有可能选择利用更高效、便捷的药物手段:
吡拉西坦可以增强记忆力,让你能看更多录像,记住更多对手的习惯动作;经历了一整天的高强度的训练疲惫不堪?莫达非尼让你能再练上8个小时而没有困意;刚打完一场大赛之后失去了训练的动力?司来吉兰的抗抑郁效果可以帮你重振精神……这,就是神奇的现代药理学。
在Franzen在亚洲工作期间,一名《星际争霸2》职业选手曾向他坦白,他的教练会定期给自己供应利他林——一种治疗ADHD(注意力缺陷多动症)——来帮助自己集中精神、缓解压力。Franzen提醒他注意可能的副作用,但他并无所谓:“除了赢,我不关心其他事。”
这些名字稀奇古怪的药物实际上有一个统一的称呼:Nootropic,“聪明药”或“益智药”。这些原本用于治疗多动症、嗜睡症等疾病的药物在如今的普通人中越来越受欢迎了,从考生到大学生甚至科研工作者、企业管理人员……这些药物能帮助他们重振精力、集中注意、增强记忆力,还没有什么副作用——至少现在没有。
考虑到这种“聪明药”在年轻群体中的受欢迎程度,电竞选手接触到这些药物几乎是顺理成章的——而在其中,最受欢迎的是一种叫做“阿得拉(Adderall)”的复方药。“Evil Genius”战队的Dota2选手Artour "Arteezy" Babaev在2015年的直播中被发现服用了阿得拉。
但更轰动的消息来自当时效力于“Cloud 9”战队的CS:GO选手 Kory“Semphis”Friesen,他在采访中承认,他们全队在ESL科隆站的比赛中服用了阿得拉来保持注意力集中,提高反应速度;
尽管C9战队否认了服药现象,但ESL赛事官方仍宣布禁止服用这些药物,并在赛事中加入药检环节。然而两年过去之后,情况似乎并没有好转。另一位Dota2选手,同时也是资深电竞管理人士的Peter "ppd" Dager去年还在推特上表达了对电竞圈阿得拉滥用状况的担忧。
而这可能还不是最糟糕的——更大的威胁是,那些生产益智药的企业,逐渐开始主动进入电子竞技这块崭新的丰饶之地。
HVMN(原名Nootrobox)是一家于2014年在旧金山成立的益智制造公司,他们在2016年赞助了一支电竞战队“Gankstars”。Gankstars是一支从移动端Moba游戏《虚荣》起家的战队,目前还涉猎《枪火游侠》、《皇室战争》、《H1Z1》等项目。在与HVMN签约之后,Gankstars的队员们每天都会按时服用一系列用于提升记忆力与认知能力的药物,并定期接受测试来检验效果。
测试的结果看起来相当不错,而在终极的测验,当年11月举办的《虚荣》世界锦标赛上,Gankstars也获得了季军的好成绩。当然,这些成绩究竟与他们服用的药物有多少关系仍待深入研究,但利用药物来提高竞争力的做法无疑会遭到质疑,而在HVMN的创始人Geoffrey Woo眼中,这并不是作弊。
“如果篮球运动员得到了佳得乐饮料和蛋白粉的赞助,那么我们应该赞助电竞选手什么?那就是益智药了。”Woo承认服用益智药某种程度上会使选手获得优势,但他并不认为这是“兴奋剂”,而是一种科学的“人脑开发”。他相信,在未来通过药物与医学手段增强认知能力将成为一种潮流,而自己只是走的比别人快了一点。
那么,这些药物到底是不是兴奋剂,又是否应该在电竞比赛中禁止呢?世界反兴奋剂机构(WADA)对于兴奋剂的认定标准是符合以下三项中的两项:有潜在的增强运动成绩的效果,有害运动员健康,有悖于体育精神。
在电竞比赛中这些兴奋剂导致的反应速度上升显然或多或少地造成了不公,而阿得拉中含有的安非他命成分,以及利他林这类兴奋剂,在过量使用的情况下可能导致心律不齐、焦虑以及精神疾病等严重甚至致命的副作用,因此这类常见的益智药都在WADA的禁药名单里。
但这并不代表对于电子竞技中兴奋剂问题的打击就能顺利展开了。WADA虽然影响力广泛,但作为国际奥林匹克委员会旗下的一个独立部门,其强制力也仅限于国际奥委会旗下的传统体育项目与成员国,而电子竞技尚未包含其中。
更何况现状是,在“电子竞技”这一招牌之下的是一个极为混乱的市场。游戏厂商、第三方赛事公司、官方体育机构……每一方都有各自不同的领域和考量,指望他们联合起来共同塑造一个规范的“电子竞技联盟”进而与WADA合作或是讨论出一个属于电竞行业的新规则,几乎是不可能完成的任务;
那么像ESL那样,以个体身份与WADA合作呢?遗憾的是,在电子竞技领域里占据主导位置的是各大游戏公司们。玩家、利润、影响力……在诸多需要关注的商业事务之外,兴奋剂问题可能是它们最不关心的一个。Valve在这一问题上甚至表现出了明显的反感态度,英雄联盟巴西赛区的做法现在看来也只是一个个例,并没有被Riot在全球推广开来。
或许它们的做法是正确的:兴奋剂问题在电竞行业中暂时还没有——像其在传统体育中那样——成为攸关生死的问题之一,漠然视之似乎也没有多大的危险。但随着电子竞技产业的不断扩大与正规化,这头房间里的大象注定不会永远隐形下去,也许是时候开始讨论,如何将这头大象关进冰箱的问题了。
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