魔法门之英雄无敌3哪个种族强(为什么那么多人都说魔法门之英雄无敌3是难以超越的巅峰神作)
最近几年的游戏市场中,新游戏数量不少,好游戏自然也不会太少,可对于一些喜欢老游戏的玩家而言,依旧很难让自己找到喜欢的游戏。尤其是对于那些喜欢着《魔法门之英雄无敌3》的玩家来说,更是基本不可能找到比自己玩的游戏更好的作品。甚至,很多玩家都将这款游戏看作一款永恒神作,尽管发布至今已经快21年了,但依旧没有游戏能超越它。下面,舞文就和大家一起去看看,为什么会有那么多人给予他如此高的评价。
上手容易,但绝不无聊
众所周知,凡是策略类游戏,尤其是那些战旗策略类游戏,基本都会有着较高的上手难度。在那个很少有玩家愿意详细去了解背景故事的年代中,战棋类策略游戏,能够让人顺利玩下去的并不算多,可《魔法门之英雄无敌3》做到了。新手玩家,在拿到游戏之后,无论是选择80%还是100%难度,都能比较容易地解决对手,但又不会有那种什么敌人都是砍瓜切菜的无聊感觉。总的来说,这款游戏的难度配置非常合理,哪怕是比较基础的难度中,玩家也能在轻松过关的同时,感受到游戏的乐趣。
艺术品级的画质表现
虽然游戏已经发布超过20年了,但是它的画质表现依旧不差,甚至还可以说非常好。只需要简单地打上一个高清补丁,这款游戏的画面表现将不输于任何的3A大作,甚至可以说超过他们很多。甚至有人说,在4K运行的情况下,将地图全部显示后打印出来,直接挂到墙上,它就是一个美轮美奂的艺术品。可惜的是,由于舞文没有使用过GOG平台,也没有考虑换平台玩游戏的原因,无法感受那种超高的画质体验。有喜欢在GOG平台玩游戏的朋友,不妨尝试着看看,这个游戏的画质表现到底有多高。
精细的画面表现
为什么要将画面分成画质和画面表现两个方面呢?因为,大多数玩家都感觉《魔法门之英雄无敌3》,尤其是让它达到巅峰的资料片《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》将每一个画面细节都展现得淋漓尽致。大地图上,各种地形、怪物以极不对称且不怎么和谐的方式无序地排列在地图上,却给人一种,他们本来就应该那样出现的感觉。而游戏进行过程中,每一个细节性的战斗动作表现也都做得极其精美。
战斗真实性相对较高
部队按照数量显示、指挥官不参与作战,让很多玩家在刚刚接触这款游戏的时候,总会感觉游戏中少了一些什么。可在玩一段时间后,大家就会发现,指挥官不参与作战和部队按照数量显示的设定,让游戏显得更加真实。毕竟,双拳难敌四手,在成百上千甚至有更多部队参与的战斗中,指挥官是否上阵厮杀,最多也就对部队的士气造成一定影响,对战局的影响并不大。而部队按照数量显示的设定,更是真实作战的直接体验,毕竟在战争中,先对手让对手减员的一方必然占据优势。如果按照血量显示,只要不能直接灭杀对手某一支部队,动手的先后顺序对战局并不会造成影响,真实性显然不如按照数量显示。
极高的游戏平衡性
对于如今的游戏玩家来说,一款游戏的好坏,与它的平衡性高低有着很大关系。《魔法门之英雄无敌3》的游戏平衡性,不敢说超越了所有游戏,但至少他已经超越了大部分游戏,到《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》资料片发布时,游戏中共有8个阵营、140个兵种、155名英雄、28个英雄可学技能和数十个魔法,但游戏平衡性依旧保持得非常之多。说到这里,舞文不禁想要问一下,如今的游戏开发商,一款游戏就那么几个角色,为什么游戏平衡性就始终让人感到有些难以忍受呢?
堪称完美的游戏配音
如今很多玩家,在玩某些游戏的时候,可能会关闭游戏声音。但对于喜欢《英雄无敌》系列游戏,尤其是玩过巅峰资料片《死亡阴影》的玩家来说,自己更加乐意的还是打开声音去玩游戏。可是,对比过后,大多数玩家都会发现,没有任何一款游戏,能够在音效上带给自己类似《死亡阴影》的感觉,哪怕是一些音乐题材游戏都无法做到。毕竟,背景音乐什么的暂且不说,不同部队行动时的脚步声、战斗时的攻击声音都不同的游戏真的不多。毕竟,对于现在那些更加追求数量与利润的游戏厂商来说,一款140个兵种的游戏中,添加140中不同的脚步声、战斗音效确实有些不值得,毕竟一些差距不大的兵种使用同样的音效,玩家也听不出来。
特殊的游戏模式
《英雄无敌3》是一款在回合策略类游戏中,融入了极强的角色扮演元素的游戏,就那个时代而言,应该算是开发团队New World Computing独创的游戏模式了。2019年因为融入三国题材,而备受玩家关注的《全面战争》系列,算是对这种模式进行了新的诠释,不过这个系列游戏的地图可探索性依旧不如《英雄无敌3》。也正是这种有着角色扮演元素存在的回合策略模式,在很大程度上降低了游戏入门难度,也提升了游戏可玩性。
几乎完美的剧情设定
就剧情上来说,这款游戏同样做得非常不错,甚至可以说近乎完美吧。通过简单的玩法,轻松了解到不同英雄的背景故事,一层层地揭开英雄的神秘面纱显得非常有意思。建议一些想要找点好游戏玩的朋友们,在玩着手中得到2077之余,去试试这款游戏。
养成与收集乐趣
虽然游戏中的英雄,充当的只是指挥官的角色,平时并不参与到战斗当中,只是在统筹全局的同时,释放一些魔法协助部队。可是,通过培养英雄,让英雄为整个部队带来更大的提升,依旧是游戏的重要乐趣之一。尤其是是游戏中那些强大的组合宝物的存在,更是大幅度提升了玩家们养成与收集的欲望,甚至很多人进入游戏后,都会直接开启一个超大地图来玩游戏,之后的时间就慢慢存档、慢慢玩,为的就是养成出一只真正的无敌之师。
总的来说,《魔法门之英雄无敌3》确实做到了让英雄无敌,但是无敌的英雄并非不死,因为后续版本表现不佳,育碧获得系列版权后,推出的《魔法门之英雄无敌3》中却失去了被视为巅峰的资料片《死亡阴影》等众多原因,这款游戏已经处在了被人遗忘的边缘。
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