塞尔达传说旷野之息dlc的改变(点子太多了DLC不够用)
要说今年E3最大的惊喜,那应该就是所有人都没料到任天堂会公布《塞尔达传说 旷野之息》的直接续作。一方面是这个系列大多时候每部作品都是独立的新作,像这样密切相关的直接续作很少;其次,虽然现在只有一个预告片,但它来的也比所有人预期的要快。
而在接受Kotaku采访的时候,系列制作人青沼英二解释了这么做的原因。
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当我们发布《旷野之息》DLC的时候,我们觉得这是一个为游戏增加新要素的好办法。但落到技术问题上的时候,我们发现DLC只能简单的在本篇基础上增加数据和内容量,当我们准备尝试一些比较重大的改变时,DLC就不够用了。这时候我们觉得续作也许是个不错的选择。
最开始的时候,我们其实是在思考通过DLC加入一些新的点子,但后来我们发现想要加入的点子和想法越来越多,于是我们说:“现在想要加入的创意太多了,不如直接从零开始做一个新游戏吧。”
目前《塞尔达传说 旷野之息》续作的发售时间还遥遥无期,不过官方此前表示,由于已经有了第一部作品作为基础,这次开发会节省不少时间,不会让大家再等待那么久了。
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