魔兽世界怀旧服奥杜尔困难模式(魔兽世界怀旧服)

#魔兽世界WLK怀旧服#P1阶段的内容就这样了,便当玩法让很多朋友感到开心,但是版本终究还是要向后更新,目前不少朋友都在谈奥杜尔,应该咋改?接下来看美服喷子了,虽然随机本还没有喷出来,不过可以看到他们的努力,那么对于接下来的奥杜尔,希望他们要记住三个点。

魔兽世界怀旧服奥杜尔困难模式(魔兽世界怀旧服)(1)

一切都不要改变

有一部分朋友希望奥杜尔不改,因为这个阶段能一直被大家拿出来说,一方面是体验的时间短,另一方面是当年版本畸形,如果放出原汁原味的版本,这一次就没有遗憾了。虽然句句在理,可是考虑到目前的怀旧服玩家不太喜欢难度高的版本,这一点就别加大力度安排了,一个团本能在2到3小时的时间打完是非常理性的。

魔兽世界怀旧服奥杜尔困难模式(魔兽世界怀旧服)(2)

分区和分CD

如果能喷出分区和分CD,那么就前后区,一位朋友留言说按照4守护、巡逻Boss、后2、奥尔加隆作为第一区,前厅、中厅第二区,这样下来两天可以处理完,如果一天打完实在是不符合怀旧服的节奏,大家想把团开起来最怕的就是组不齐原班人马,但对于G团来说弄不好可以找到新老板,这一点值得商榷。

魔兽世界怀旧服奥杜尔困难模式(魔兽世界怀旧服)(3)

但G哥还是要和朋友们说一句,奥杜尔大概率不会分区分CD,因为暴雪没什么时间去大改怀旧服,从此前很多次改动能看出动作都比较小,工作量也不大,但是却能够交差。怀旧服的代码目前已经加入到正式服框架里,直接把正式服内容搬过来是最好的,那么按照最小工作量的思路,是不是可以把小怪的血量减一下,或者小怪数量减一下?之前的几个大团本没有处理小怪是因为最终结果证明玩家很强,但是奥杜尔的流程实在是太长,并且玩家已经不需要证明自己多强了。

魔兽世界怀旧服奥杜尔困难模式(魔兽世界怀旧服)(4)

最好建议设计师去玩玩

如果奥杜尔的耗时与P1的三本用时接近,那么大家不是不能接受,如大部分团队都要4个小时以上,那么就等毒蛇神殿和风暴要塞的一幕重演吧。不知道设计师是否自己玩过完整的奥杜尔,建议去正式服跑一遍,仅仅是跑就要跑很久,更何况还要打,如果想用奥杜尔缓解排队问题,那么就直接开原版,两个CD就能解决问题。

魔兽世界怀旧服奥杜尔困难模式(魔兽世界怀旧服)(5)

写在最后

魔兽世界WLK怀旧服在实装之前,美服喷子们喷出来奥杜尔提升装等并且不动TOC,这是一个非常好的趋势。但暴雪有个比较奇葩的操作,在改TOC之前居然说自己找了一些玩家代表共同研究过,这才决定降低TOC的装等,这就很离谱。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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