沉浸式整理物品小游戏(把整理背包做成游戏)
怪物马戏团 | 文
《背包英雄(Backpack Hero)》是8月中旬发售的独立游戏,光看名字你应该就知道了,这是个核心在于整理背包的游戏。它有个很特别的机制,而且把这机制开发得很好。
这游戏在开发时的表现就不错了,而在发售后的两个月里,开发商还在不断打磨游戏,加入新内容,调整平衡,填补漏洞。让它的质量有所上升,开发商态度也颇受好评,现在很值得推荐一下。
在《生化危机》中,整理背包一直是个重要部分,由于背包空间有限,所以你得决定带哪些装备,如何摆放它们。《背包英雄》的基础就建立在这个机制上,但玩起来要复杂有趣很多;它有些像《死亡搁浅》:把赶路这种普通游戏里的边缘机制,做成了主要内容。
《生化危机4》的背包整理
首先,它是一个肉鸽对战游戏。和大部分肉鸽一样,你需要在地牢里和不同的敌人战斗,而你所有的装备都放在背包中,有些装备可以使用多次,有些则用一次就消失。所以其实它有些像是把传统肉鸽卡牌游戏的卡包换成了背包,不过,只是“有些像”。
因为它确实加入了很多独创性的设定,你需要在意的不止是背包里有没有足够的空间、哪些道具的性价比更高。游戏中,初始角色是一只老鼠,对她来说,不同道具放在不同位置,是有不同效果的,而且这个区分做得很细。
首先,有些道具必须放在某个位置,比如头盔要放在背包顶部。其次,很多道具在不同位置有不同加成,有的放在特定位置,效果才会更好,有的则和某种道具放在一起时,能触发加成或惩罚。最后,还有的道具自带一些和背包位置相关的机制,例如砖块会因为太重,自动下沉到背包的底部。
这些规则结合起来,让游戏里的整理背包确实成了个有策略性的部分,又让它玩起来不像一款平庸的地牢肉鸽复制品。在战斗方面,它的确就像《杀戮尖塔》这种标准的肉鸽卡牌,但和这个整理背包的机制结合后,你需要考虑的就远不止用什么招式来对付敌人了。
了解这个基本设定后,你会看到游戏更大的亮点:它有一流的角色区分度。在很多肉鸽游戏里,你都能更换角色,然而换角色只能改变小部分玩法;可是在《背包英雄》中,提供的三个角色是完全不同的。
比如,我们刚才介绍的是初始角色老鼠的机制,如果换成机器鼠,整理背包的逻辑就会彻底改变。机器鼠的背包中会有电流出入口,你得操控它们来改变电流的路径,还能用各种道具影响电流。出招时,机器鼠会使用电流经过的道具,所以你要让电流通过尽可能多的装备。
但是,作为一款独立游戏,它自然也有很多毛病,无法支撑太重的期望。比如,三个角色的设计虽然很有区别度,但只有初始老鼠的机制最完善合理,另外两个角色都或多或少有些问题,譬如机器鼠的机制玩起来更像是装水管小游戏,弱化了整理背包的特色。
再者,游戏的开发商虽然态度很好,但毕竟体量摆在那里,总会出这样那样的小毛病。所以虽然他们确实是在听取玩家意见、勤奋更新,但也确实时不时就会在新的一波更新中搞出点新毛病出来。可能也是因为这个游戏的机制比较新颖,制作组需要自己琢磨很多东西,摔跤难以避免。
不过就算有这样那样的小问题,也掩盖不了《背包英雄》的独创性和可玩性,所以游戏拿到了89%的Steam好评率。在两个月里,制作组加入了新的敌人,调整了平衡,添加了一个新的可控角色(目前还在测试中),并将在之后开启万圣节活动。这个态度和一些摆烂的EA游戏相比,确实值得认可。
制作组还放出了更新计划图
目前它的售价为59元,有官中,喜欢的朋友可以尝试一下,毕竟它确实弄出了一个有些让人上头的新鲜机制。
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