wegame是腾讯代理吗(Wegame停运背后腾讯的两次生不逢时)
腾讯是一家科技公司,这是腾讯近年来一直在强调的事情。这也的确是事实,在云技术、智能化等领域腾讯确实有着大量研发投入及相当惊人的成绩。
例如在今年6月腾讯宣布旗下所有自研业务已全部上云,这对于云技术领域而言绝对是一个重磅炸弹。
但对于普通用户而言这些东西虽在身边,却又太过于遥远,许多人甚至并不清楚“上云”究竟是个什么意思。
这也就导致了腾讯在绝大多数用户眼中仍然是最初的模样,也就是腾讯一直想要摆脱的游戏公司标签。
那腾讯为何这么迫切想要摆脱游戏公司的标签呢?除了腾讯确实已在科技领域有所成就以外,风云认为这也与其旗下运营的游戏大多争议不断有关。
这就好比如果腾讯自研甚至是代理的游戏中如果有Rockstar Games那种质量的3A大作,那它还会介意自己身上的主标签是不是游戏公司吗?
但腾讯也曾经向这些方向努力过。
相信大伙也都刷到过最近热度极高的“掌上Wegame”停运资讯,那掌上Wegame为何突然宣布停运呢?
这其实和腾讯今年Q1季度的财报有关,腾讯今年Q1季度财报净利润同比去年下滑高达50.98%,这也使得降本增效成为腾讯眼下的重中之重。
伴随着许多业务线调整、裁撤,像掌上WeGame这种与游戏运营团队开发运营的APP功能重合的软件停止运营是完全可预见的事情。
但这也只是表面原因,就像TGP更名成WeGame一般,它推出的掌上WeGame的目的自然也不是为了跟掌上英雄联盟、掌上穿越火线这些“亲儿子”们抢用户。
腾讯互娱对WeGame的期望不小,但近年来的两件事让WeGame举步维艰。
2018年8月,WeGame与Steam同步发售《怪物猎人:世界》且售价低于Steam,于是乎这款大作为WeGame吸引到了大量3A游戏爱好者的目光。
然而几天后,WeGame突然宣布停售《怪物猎人:世界》,而原因则是该游戏部分内容未完全符合相关要求,在接到大量举报后相关部门取消了该游戏运营资质。
假如没有这次事件,《怪物猎人:世界》的成功对于WeGame想要做的中国版Steam而言将会是一个很好的开始。
不过WeGame团队也紧接着对运营战略做出了调整,他们开始大力扶持国内独立游戏作者和小厂商的游戏,毫不吝啬地给WeGame推广资源。
风云当时也因为《怪物猎人:世界》而关注过一段时间WeGame商城,也在WeGame上购买过两款游戏。
然而天偏偏绝人之路,游戏版号寒冬同时来袭,WeGame的最后一根救命稻草也就此被压倒,最终使得原本充满雄心壮志的WeGame不得不再次沦为“腾讯游戏启动器”。
而在WeGame之前也有另一款腾讯自研游戏称得上是生不逢时,它就是爆火的《黑神话:悟空》主创的前作——《斗战神》。
如今马后炮来评价当年的《斗战神》,风云认为当时的《斗战神》项目组是把做精品单机的底子拿来做网游了,这和网游的整体受众不符。
但当时既没有国内游戏出海这一说法,也没有因Steam平台爆火后而让用户养成的买断制付费习惯。
若是《斗战神》生于这个时代,或许它对于腾讯游戏未来发展方向的影响会有与现在截然不同的变化。
时至今日,仍有不少没有玩过斗战神的网友看了几个文章视频后说是腾讯毁了“斗战神”,但事实则是游戏科学联合创始人招招曾在多个公开渠道明确回应过:“斗战神是腾讯用来正名的产品,KPI权重相当低”。
而我们也不难从这些方面看出为何在《斗战神》失败后,腾讯游戏会采取更加保守的产品策略。
毕竟在那个年代几千万上亿的真金白银砸进去,换来的最终却是与预期完全相反的骂名,这是任何一家上市公司都无法接受的结果。
所以风云呼吁各位玩家们,不论哪一家游戏厂商,只要舍得真金白银的投入在尝试做一款好游戏,哪怕失败了也不要过多地嘲讽、攻击。
只有这样我们才能更快见到更多的优质国产游戏诞生,我们才能拥有属于自己的第九艺术。
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