旭旭宝宝目前的力量(旭旭宝宝还能带火)

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旭旭宝宝目前的力量(旭旭宝宝还能带火)(1)

mumu丨文

城市的钢筋水泥森林里,夜晚被拉得格外悠长。

时针指过24点,大主播们纷纷关播休息,直播平台开始冷清起来。最近查的严,连平日打擦边球的女主播都少了许多。

找不到温柔乡的老男孩们,却遵循着一股魔力留守在直播间,深夜飙起了车。引擎轰鸣声之大,让路人频频侧目。

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“欢迎大家来到我的直播间,现在大家即将收看到的是旭旭宝宝擂台赛第N期的一个比赛,我是导播以及解说,人生导师。

首先我们来介绍下比赛选手,那么K1总冠军是旭旭宝宝,其他选手7个路人(职业选手)就不用介绍了。 ”

月哥原名曹磊,80后,算是跑跑卡丁车的大龄玩家,也是现在为数不多坚持在一线的跑跑比赛解说,自称“人生导师”。

据说他直播前在江苏南通的某所小学里教语文,现在白天教书晚上直播,因为时不时就飘个黄段子,观众都叫他“老污龟”。

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“哎呀,好久没有舔宝哥了,哦不不不,好久没有解说这个旭旭宝宝擂台赛了。

看看,我发现每次看旭旭宝宝的路线都总是能够迸发出新的灵感,对于游戏有新的理解……”

说着说着,月哥自己都笑了。

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这时比赛地图来到了旭旭宝宝最拿手的矿山曲折滑坡, “以大旭的造诣啊,我觉得这边完全没问题……”

月哥还没有舔完,屏幕里的旭旭宝宝一波矿山飞桥秀操作,把自己秀进了桥沟里,弹幕飘过一阵“旭老八归位”。

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作为腾讯老三强DNF的直播一哥,旭旭宝宝非常喜欢《跑跑卡丁车》这游戏,深夜关播前的“卡丁车叫父”如今已经成为直播的固定节目。大旭更是时不时拉上一帮子职业选手、K1冠军办擂台赛。

尽管有人调侃宝哥玩的是“卡卡跑丁车”、“丁丁跑卡车”,尽管每次起步永远是最快的那个,终点永远是最晚的那个,被网友调侃“早出晚归旭老八”,但依旧没有磨灭大家的热情。

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难得有顶级流量主播直播跑跑,似乎一切都比起以前好起来了,贴吧论坛知乎时有这样的疑问:

“你们觉得在旭旭宝宝的影响下,跑跑还能火一把吗?”

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01

跑跑还能火吗?

对于中国玩家来说,韩国的泡菜网游曾是一段磨灭不了的回忆。

从早年的《传奇》《奇迹MU》,到后来的《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》,甚至现在依旧占据网游排行榜头部的《穿越火线》《地下城与勇士》,这些无一不是出自韩国。

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NEXON的《跑跑卡丁车》可以说是很多网游玩家的竞速游戏启蒙,端游最火的时候还属2006-09年。

2006年3月,由世纪天成代理、以皮蛋等《泡泡堂》人物为蓝本的休闲竞速网游《跑跑卡丁车》开启国服公测。

很快国服就迎来了它的辉煌:三天在线破12万,十天在线破20万,一年后同时在线人数到达巅峰破80万。

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而在韩国,《跑跑卡丁车》击败了《星际争霸》成为当时韩国网吧最流行的游戏,据统计,当时有超过三分之一的韩国人都在玩跑跑,这可是相当惊人的比例。

这其间有个小故事。

当时跑跑主打的道具赛玩法很大程度上借鉴了任天堂的《马里奥赛车》,可以说是“原汁原味”的还原。

任天堂知道这个游戏之后专门派法务部门去韩国讨教,吓得NEXON直接赔钱并且承认抄袭,还直接把《冒险岛》的IP赔给了任天堂。

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前段时间,市场研究公司Interpret发布了一则韩国网吧研究报告,《跑跑卡丁车》依旧徘徊在韩国网吧游戏榜前十的位置。

老游戏还有着顽强的生命力,光靠抄袭是不可能的,跑跑最后还是玩出了自己的特色。

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02

启始

谈到《跑跑卡丁车》,就没法回避一个游戏,叫做《QQ飞车》。

当年两家游戏的玩家因为“借鉴”争议吵得不可开交,玩跑跑的大多看不起玩QQ飞车的,这不是一句虚话。

但最后击败跑跑的,还是QQ飞车。

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《头文字D》动画第二季剧情里,有个很重要的“反派角色”叫须藤京一,他曾与高桥凉介有过一段“山路哲学”跟“职业车手理念”的辩论。

后来在与藤原拓海的第一次交手中,拓海的86发动机因为爆缸而中断比赛。这是拓海为数不多的两次败绩之一。

如果说,《跑跑卡丁车》的漂移就像藤原拓海下秋名山,那么腾讯的《QQ飞车》更像是经过专业化训练的车手须藤京一。

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《跑跑卡丁车》在国内爆火后,腾讯游戏很快就跟进了“自主研发”计划,也就是后来的《QQ飞车》,由当时腾讯旗下的自主研发工作室“琳琅天上”负责整个项目。

都说腾讯微创新,其实当时飞车真正创新的一点在于,它是国内第一个用户导向的游戏。

举个例子,飞车项目组为了收集数据,有通过脑电波、眼动仪、皮电生理反馈等,用仪器测量“高中低”不同技术水平段的玩家在游戏时的感受,根据量化的数据来设计游戏。

这和跑跑完全是两个路子。

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早先G3、R4时代大家都是菜鸡互啄,新手房漂移经常撞墙断气,很多时候还不如直接拐弯,那时候能学会一手双喷,就足以在野房一招鲜吃遍天了。

到PRO时代连喷已经成为高手标配,SR时代开始跑跑卡丁车车速飙升,这时各种矿山飞桥、太空蜿蜒急速Z弯的花式技巧都出来了。

随着版本更新,车速越来越快,积气越来越容易,但这并不是说游戏变简单了。车速快意味着短时间内的细节处理更讲究,一些技巧性的东西被开发出来,游戏难度不降反增,大大提高了上手难度。

后来车辆属性足够后,又出了“拖漂”这种BUG级别的技术,以至于游戏发展到现在,不会拖漂都吃不到第七名尾气的程度。

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虽然跑跑的各种漂移技巧看着挺吓人的,但其实这些都是玩家自己琢磨出来的技巧,各种技巧的衍生也是因为车速、性能,以及大家对游戏的理解而产生的变化。

在游戏设计之初,我相信NEXON的人自己也没曾想过,游戏从“漂移后小喷”最后演化出这么多的技巧。

跑跑从来没有教玩家怎么去玩,而是玩家自己发掘游戏的潜力。想要成为跑跑高手,又基本没有捷径可以走。提升技术的方式,除了看视频研究其他高手的最佳化路线,只有无限单机刷图练到吐为止。

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这个过程是非常寂寞的,远不如MOBA类、吃鸡类和朋友变边开黑边提升实力有意思。这同样也是跑跑卡丁车现在的困境,新人把把未完成,连第七名尾灯都看不到,游戏天然的阻挡了新鲜血液。

新玩家基本没有,忘记这款休闲游戏的老玩家也大有人在,淘汰到最后只剩下情怀玩家偶尔回归。相较之下,QQ飞车这样根据玩家喜好调整内容的游戏,还是笑到了最后。

03

变化

《跑跑卡丁车》在国内已经经历了第13个年头,韩服甚至已经运营了长达15年。当年玩跑跑的那些人都长大了,留下来玩的基本都是些职业、半职业以及老鸟。

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假如你鬼使神差的重新下载回归这个游戏,那么很可能会对着空无一物的商城发呆。游戏里的商城消费变成了抽奖开箱,再也找不到扣扣索索省下40块买一卡通,换1年顶级跑车的童年。

你试着上手玩一把,结果漂过第一个弯后,连人家的尾灯都看不见了,才发现, 这些年跑跑的变化实在太大了。

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前段时间手游公测,我在尝试过两局之后,想着情怀还是让他变成情怀吧,就再也没有动过。

这时候我又想起了两年前,网上流传的《跑跑卡丁车2》的内测视频,不知真假。

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回到最初的话题,

相信很多玩过端游的老玩家,心中都有自己的答案。

-END-

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