暗黑破坏神不朽手游公告(暗黑破坏神-不朽)
我不是“狗托”,我是一个热爱游戏的“肝神”,近期游戏饥荒,偶尔一撇一款“猪场”出品的游戏出现在我的眼帘——暗黑破坏神:不朽。
游戏分类来讲他是一款多人联机的地牢硬核动作MMORPG手游,,说实话我还是很期待的,刚一上线就迫不及待的进行了尝试,现在就来讲一讲他的特点咯!
一、中规中矩的职业选择
人物角色一共六个,分别是法师、圣教军、野蛮人、武行者、猎魔人和死灵法师,从设定上来说并没有什么突出的地方,还是老样子,法师是善于使用远攻的角色,属于伤害爆炸的脆皮,相当于王者荣耀中的王昭君等法师;野蛮人属于近战职业,防御和伤害兼顾,当然更突出的是其伤害,相当于DNF中的红眼和王者荣耀中的蛮王;圣教军是防御性大肉盾,属于团队辅助性人物,和DNF中的圣骑士有异曲同工之妙,主要负责前排抗伤、并且在后期的生存、输出、控制也比较优秀,在副本中还可以给队友加BUFF,可以说是副本必备角色;武行者属于身手敏捷的战士,是高机动的战士类刺客,属于伤害高且位移强的类型;至于死灵法师么,从名字就可以看出,明显属于召唤系,一个咒语,坟墓里爬出一堆小弟帮你解决对手,最为适合懒人玩家;猎魔人这个职业,远程物理输出,伤害高的同时移速也很高,适合纯输出玩家,灵活性有余,但是血量防御都比较低,属于脆皮角色。但是说实话,所有的游戏角色均没有太大难度,基本上都是有手就行!
二、“刷刷刷”的游戏玩法
在游戏的玩法上仍然无法摆脱“刷刷刷”的魔咒
,无论是做任务,打怪物,其最终目的就是刷装备、叠宝石、秀肌肉。而达成这一目标最主要的途径主要以下四条:
一是组团刷副本。刷副本是资本积累的最主要途径之一。但是副本对玩家之间的配合要求其实并不突出,也就是说,随便组一队也能够顺利的完成副本,这也就减少了玩家之间的互动和交流,更别提深层次的配合了,从而导致玩家的参与感和获得感并不突出,更多时候沦为流水线般的机械化刷本,唯一可以引起情绪波动的时刻可能就是刷到传奇装备的时候了!
二是氪金刷秘境。秘境怎么说呢,可以认为是副本的一种进阶方式,只是他针对的是那些氪金大佬。普通副本爆率较低,如果你想要增加这个游戏的爆率就需要一种叫做钥匙的东西,这个东西一共分两种等级,一个是每天都可以免费获得的,普通钥匙和可以100%爆宝石的高级钥匙,普通钥匙每天免费赠送一把,基本爆不出什么好东西,高级钥匙就不必多说了,氪就完了!
三是无聊刷野怪。野区的怪物是一直存在的,基本上是不可能被刷完,对于那些不想要刷副本的可以去野外刷怪碰运气,一般来说最多爆的也就是蓝色装备和金币,没什么珍贵的东西,一般来说收益是比较低的,纯粹无聊打发时间倒是可以去试试,当然刷到BOSS那就另说了!
四是PVP模式比武。对于PVP模式来说,技术的差距在很大程度上是弥补不了装备上的差距的,不大把氪金根本就跟不上进度,只有氪金大佬才能更好的体会到PVP模式的快感,这里不建议大家去尝试挨揍的滋味!
三、给玩家和策划的一点建议对玩家的一点忠告:
如果你真的喜欢这款游戏,而又没有那么多的资金投入,那么我建议将副本掉的可交易宝石都卖掉,换二星或者需要的一星传奇宝石,千万不要去梦想培养什么五星宝石,有那个功夫,还不如培养个十级一星宝石,虽然加成没10级5星宝石高,但是性价比上来说十分值得!
对策划的两点建议:
一是适当减少氪金。个人认为很多玩家都是冲着情怀来的,游戏不需要多么精美优秀,有当年那味才是精髓,让肝帝有发挥空间,老朋友可以体验游戏原本的味道,这才有长久发展的可能,可以有氪金成分,但是千万不要逼氪,造成游戏口碑大跌,平民玩家大量流失,玩家不是傻子,每天被割韭菜被赚钱,哪能长久,给平民玩家一条出路才是持久之道。
二是增加游戏对抗性。针对游戏里的冒险者、不朽者、暗影会这三个阵营,其中除了散人的冒险者外,其余两个阵营都是有组织的,建议增加相应的对抗机制,每周或者每个月进行一次相应的战斗机制,这样不仅有助于增强玩家对团队的归属感,更能增加游戏的趣味性,激发玩家的好胜心,也给不同阵营的玩家一个翻身对抗的机会。
好了,对这款游戏的见解也就这些了,大家有什么不同的看法呢?不妨在评论区留下你的见解,风里雨里,小九懂你,下期见!
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