江南百景图最新布局图(江南百景图设计布局)

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江南百景图最新布局图(江南百景图设计布局)

江南百景图最新布局图

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大概玩了一星期,现十八级。我算升得慢的,因为比较注重布局,不太在意收益最大化。有时候设计摆放纠结老半天,绞尽脑汁。

关于布局,我的基本原则是美观,合乎逻辑,兼顾收益。

1. 美观就是建筑摆放一定要齐齐整整,房子的特色标志不能被挡住,比如成衣店的衣服,画室的招牌,墙上的圆窗,门口的石狮等等,尽量都露出来。所以我很多建筑都是隔着放的,中间道道栽上树或者摆个小地摊。放什么树也有讲究,柳树一般放河边;松树比较稀疏,多隔在房子中间,这样不会挡住;桃花樟树矮一些,放民居雕像道路两旁多。

很高的建筑放河边或者城墙边上,比如望火楼戏楼之类。因为一旦摆在中间,其后面侧边基本就不能放东西了,全被挡住了。牌坊之类多放桥头,中间一定要铺路才有感觉。小摊小贩也是主要放桥头和市集出,最近从严大人处换得一个杀猪摊,还没想好怎么摆,初步考虑在民宅附近。

2. 关于逻辑合理性,比如大门对着道路,很多人为了土地利用最大化,都是一堆建筑挨着放,也不管后房的门是否对着前房的墙,人都无法进出。其实对布局游戏大致给了个方向,设计了雕像附近收益的建筑。城外的农田林场,进城的商业区,都挺合理。可能为了用户的视觉,建筑的方向只有两个,大门向右或者向下。你至少大门不能直直对着河边,人一出门就掉下去了。

进城那条路最繁华,总不能拿后墙对着是吧。画室风雅之地,必定要靠近河边。最近开始造瓷器,刚开始瓷窑建在织布神像那地,本想着制作工坊都放这,结果建完开始生产,发现一个个大酒瓶冒着黑烟飘向民宅区,果断挪到城外农田区去了,连带着粘土矿也搬过去了。想想也是,一般这种窑啊矿啊不都在城外嘛。

还有仓库,建议6个建满,升到三级(四级需要补天石,自己看情况),就这还天天爆仓。有次我发现每次点击生产制作时,都有大批小人从仓库搬运东西至目的地,哈哈,设计者挺细致,所以就近逻辑原则,我在每个生产地都放了一个仓库。而且方便每次滑到不同区域时,点击查看库存。

3. 收益开始不太在乎,因为前期物资铜钱消耗不大。很多评论说用水井画室刷钱,有的在财神像旁造了一圈水井,我觉得很难看,造了一个还是任务要求。但后期地大人多之后,发现钱是真不够用,生产,建造,冒险,升级,探索新地方都需要大量金钱,尤其后期新区域探索都要十几二十万。后期就多建了几个画室水井刷钱,这两种都是一级收益最大(有振兴加成),适合空闲时一直点。很多产品制作都是一级因为有振兴,收益最佳,所以升不升级看个人,升级就是总产量上去了,但分钟平均产量可能还没一级高。但升级有个好处,比如长时间不在线的时候,可以让居民干点三四级的活。商业建筑升级还是划算的,成本需求量变少。

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