轻薄本为什么选择amd(首发评测全新AMDRSR技术)
在数码DIY玩家中,一直流传着一句“A卡战未来”的传说。对于预算不够,电脑配置一直不能更新的玩家来说,AMD不时地更新驱动,并带来新的性能提升,实在是香得不行。前有AMD SAM(Smart Access Memory)技术,通过锐龙5000系列处理器与RX 6000系列显卡的配合,带来真正的“3A平台”神秘加成。
后有去年发布的FSR(FidelityFX Super Resolution)AMD超级分辨率锐画技术,让用户在无需升级显卡的情况下,通过这一功能,不影响画质并直接提升游戏画面帧率,充分发挥了软件优化作用。作为一个游戏玩家,尤其是在面对目前非常混乱的显卡市场,能有这样的“鸡血驱动”,我们当然是觉得多多益善。甚至如果能一直靠着这些新功能“续命”,让自己的显卡再战斗多几年,岂不美哉。
RSR是什么
现在,AMD迎着玩家的欢呼,再推出了新功能——RSR(Radeon Super Resolution),可提升游戏帧数且兼具出色图像质量。对玩家来说,RSR 是很容易启用的,玩家可以按照自己想要的画质和性能水平来设置,以更快的速度来玩游戏。
而作为RSR的“前辈”,FSR技术将迎来2.0版本的升级。FSR 2.0的算法从空间缩放改成时间缩放,加上优化后的抗锯齿技术,带来与原生图像相似或更好的画质。最为关键的是,这项技术将支持其他家的产品和平台(包括NVIDIA和Intel的显卡)。没想到,曾经的A卡战未来,现在已经不再限定于AMD了,对于所有游戏玩家来说,这都是一个天大的好消息。因此,FSR 2.0也成为了AMD历史上被其他厂商采纳的最快的游戏技术,目前已有超过80款游戏支持,同时还有更多游戏正在开发当中。
RSR与FSR
看到这里,可能有些朋友已经被RSR和FSR 2.0这两个名词绕晕了。所以我们来做个小结:在技术类型上,FSR 2.0是基于游戏支持的,所以能运行在A卡以外的其他品牌显卡;而RSR开启后,能适配上千款游戏。在效果上,RSR的画质基本等同于FSR;FSR 2.0画质则要好于1.0。当然,最重要的是,这两个技术都能保证画质的同时,大幅提升游戏帧率,不开白不开。
如何使用RSR
理论说了这么多,下面就进入实战环节。为了凸显本次RSR的“功效”,我们选择了一张盈通的RX 6500 XT显卡,看看主流显卡开了RSR之后,会不会有显著的提升。为防止其他部分造成瓶颈,处理器采用AMD 锐龙7 5800X,搭配X570 GODLIKE主板和32GB 3200MHz的双通道内存,保证显卡能欢快的跑起来。
当我们更新了新驱动以后,就可以开启RSR功能。打开的方法非常简单,在AMD Software中,找到“设置”,点击“显卡”,第一个功能就是Radeon Super Resolution。
想使用RSR,需要在开启游戏之前打开。初次使用,会出现新手引导,简单的说明了三个步骤,就能使用RSR。首先启动游戏,然后进入游戏分辨率的设置界面,将分辨率调低。最后回到AMD Software中,查看RSR的升级状态是否开启。
在进入游戏以后,按下Alt R(或Alt Z)打开游戏内的AMD Software面板,可以直观的看到RSR的开启情况。如果当前为原生4K分辨率,则提示处于关闭状态,并且告知用户需要降低游戏分辨率,以便RSR正常开启。
当我们降低分辨率以后,再次查看AMD Software面板,就会出现绿色的勾,表明RSR升级状态正在开启,并且加以说明目前是由哪一个原始分辨率升级到4K分辨率的。
另外,我们也可以在游戏中,使用Alt U的快捷键,暂时关闭RSR功能,此时AMD Software面板也会加以说明。
RSR的实测表现简单了解完AMD RSR功能的开启方法,接下来就是看看这项新技术的效果了。测试游戏我们选择《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂6》和《无主之地3》,首先进行帧率测试。画质选择中等,分辨率选项分别是原生4K(3840×2160)、RSR-3K(3200×1800)、RSR-2K(2560×1440)以及RSR-1K(1920×1080)。
毕竟是RX 6500 XT,面对4K分辨率的3A大作,想要流畅运行还是有点勉强的。实测在《古墓丽影:暗影》的4K分辨率、中等画质,RX 6500 XT平均只有23帧;而当我们选择从原生3K分辨率优化到4K后,平均帧率达到了29帧,提升约为26%;如果是2K分辨率的RSR,平均帧率就有46,相比原生4K分辨率,帧率提升达到了100%;当我们选择1K分辨率的RSR,平均帧率来到了70,流畅度有了保障,帧率相比原生4K分辨率,足足提升了204%。
切换到《孤岛惊魂6》,原生4K分辨率、高画质,RX 6500 XT只能跑出平均31帧的水平;选择RSR-3K后,获得了35%的帧率提升,平均有42帧;如果选择2K分辨率优化到4K,则是59帧的平均水平,相比原生4K提升90%,达到了流畅运行的门槛;最后选择RSR-1K模式,平均帧率达到79帧,相比原生4K提升155%。
《无主之地3》测试,原生4K分辨率、低画质,RX 6500 XT只有平均32帧;更换到RSR-3K后,也只有22%的提升,来到平均39帧;随后更换到RSR-2K,平帧帧率优化到了60帧,相比4K分辨率提升了88%,达到流畅的水平;最后换成RSR-1K,帧率比4K原生强了206%,达到98帧。
游戏帧率提升这么多,画质肯定会有损失的。为了能更清晰地对比4种模式下的画质表现,我们将游戏的画质设定选到了最高。观察来看在不同的分辨率下,画质的效果如何?
RSR-3K模式下,画质同原生4K相比较,差距几乎可以忽略;选择RSR-2K模式,能隐约察觉到帽子的纹理没有那么清晰了;当选择RSR-1K的时候,帽子纹理已经被磨平,但是游戏的帧数确提升很大,最后的选择权就回到了玩家手里,玩家可以基于自己的需求,看是要高画质,还是要高流畅度,可以自由选择。
《孤岛惊魂6》最高画质,蓝色圆筒的盖子边缘,从原生4K到RSR-1K模式,可以看到逐渐模糊起来,尤其是RSR-1K模式边缘毛躁感十足。而墙边的纸张上,同样呈现出逐渐模糊的效果,最后RSR-1K模式的纸张边缘,已经有类似手机长焦拍摄出来的涂抹感了。不过这些都需要细看才能看出差别,实际体验游戏时,也只能感受到微小的画质差别。
《无主之地3》最高画质,因为游戏风格,画面线条比较多,不同分辨率下的画面观感区别不大。但仔细观察还是可以发现,随着分辨率降低,前方石阶的线条逐渐模糊;而左边的杂草则更明显。
总结从实测效果来看,AMD RSR技术在保证一定画质的同时,也确确实实地提升了游戏帧率。而最让人意外的,还在于它拥有极高的游戏泛用性,无需游戏开发者适配,基于驱动层面的功能打开以后,就能在上千款游戏上体验到。此外,极为简单的使用方法:开启功能、降低游戏分辨率、确认开启状态,就能完成操作。高泛用性与易用性,对于A卡玩家来说,简直不要太爽。
而在RSR之外,FSR 2.0也已经在路上,将会在2022年Q2 发布。这项更强大的技术,将适配其他平台和产品,可以说AMD这次将会造福所有PC游戏玩家。在显卡市场混乱的局面下,这样的“AOE”鸡血驱动,或许会让玩家更有信心等待显卡市场重回正轨。最后,我只想说:“这一次,我选AMD当话事人,谁赞成,谁反对?”
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