无尽的拉格朗日值不值得玩(无尽的拉格朗日还将进一步扩展科幻SLG宏图)

俗话说,量变才能产生质变,若没有质变,那便是量变积蓄得还不够。网易推出的科幻战略手游《无尽的拉格朗日》就完美地印证了此观点。

自去年八月上线以来,《无尽的拉格朗日》虽初期引起了一波热议,但热度又迅速回落,在这近一年的时间里,皆处于不上不下的尴尬位置。就在所有人都以为也就这样了的时候,《无尽的拉格朗日》迎来了量变蓄满之时,嘭地一声迅速质变,快到让人不可思议,以惊人的速度霸榜SLG品类前列,甚至多次登顶免费榜榜首。

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如此快的转变,如此优秀的成绩,让人震惊赞叹的同时,也想知道拉格朗日团队到底施了什么“魔法”,让这款游戏一下异军突起,赶超众多优秀产品。此次7月分的新版本更新,小编从内容革新方面为大家找到了这些问题的答案。

创新多元组织关系,丰富社会架构层次

SLG品类常与是同盟对抗相互绑定,类似于经典战法牧职业组合在MMO品类的位置,但在深刻理解玩家需求后,《无尽的拉格朗日》打破了单一同盟关系,用多元组织丰富了社会架构的层次。

多元组织类型,除了有原有的同盟关系外,还新增了家族和公会两种组织。家族和公会的社交结构相比同盟更为紧密,公会可以交换成员之间的舰船,而家族成员则可以通过仓库交换金属/晶体等开采资源。

需要注意的是,由于不同类型的组织有不同的BUFF加成,例如提高资源获取能力、增强空间站防御力等,这些设定都是为了推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型扩展。

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若仅此一步,还不足以区别于其他游戏品类中的家族、公会/帮派、阵营。因此,《无尽的拉格朗日》中还赋予了所有的组织“组织计划名额”——一个组织计划可以指定一名指挥官,其他成员通过消耗道具将舰队调动至组织计划中,由指挥官来统一进行指挥。换句话说,这就像家族/公会/同盟组织者能公开发起征集令,成员有想参与的,就把自己的舰队放进去,再由单独安排的人带队去完成既定目标。

基于玩家分布的不同,不同的玩家组织都能找到适合自己的战略方向,这在为玩家提供高自由度的同时,极大地提升了用户粘性。不仅如此,游戏内多元社会结构,也能使玩家间的关系更复杂,推动玩家群体间冲突、策略博弈愈发精彩。总体来说,这是一个为了推动成员间关系更加密切的改革。

组织计划使得更多成员能够获得指挥的机会,展现个人在团队中的价值;而一个组织可以更方便去协调组织成员的时间,实现资源的集中调配,达成更多目标。总体来说,这是一个为了推动成员间关系更加密切的改革。

为了帮助玩家更好地进行星系开拓,游戏以组织概念为基础,推出了“联合体”玩法。

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联合体是由家族、公会和同盟发起的,只能招募对应的组织类型,A家族 B家族 XXX组成的是财团,多个公会组成的为军团,多个同盟组成的叫联盟,这三种都是联合体的类型,由组成的组织类型决定叫法,并没有功能上的差异,上限均为150人。

联合体只能在开拓星系中生效,但由于开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算,所以它的到来势必会重新划分《无尽的拉格朗日》势力与战局。各个小家族都可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源。

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总的来说,新版本将给《无尽的拉格朗日》带来的巨大变化是可预见的,多元组织模式进一步放大了游戏在社交维度的优势,给予了玩家更高的自由度和更多元的选择,而联合体玩法符合玩家圈子规模大小不一的特征,也能培养出更多稳定的玩家组织。

生态的重新架构与升级

玩家社交是游戏生态最重要的一环,这决定着游戏能否长线运营。《无尽的拉格朗日》也是凭借玩家社交方面的丰厚积累,才能厚积薄发挤进SLG产品头部行列。

在《无尽的拉格朗日》世界中,社交氛围有两大特点:

其一,玩家具有极强的交流意愿。游戏通过本身的强交流属性,间接带动了玩家们的交流热情,不管是同盟群还是官方大群,都有众多玩家在此间交流闲聊,生活中的八卦、时事热点、游戏策略、战斗技巧等等都可以畅所欲言,任意闲谈,而且还促进了玩家由虚拟网友走向现实朋友。

其二,社交圈子具有极强的凝聚力。在《无尽的拉格朗日》原有同盟玩法中,玩家完成每个赛季的既定目标过程中离不开持续性交流,而且即使是老同盟分散到不同星系了,依旧经常在群内聊起游戏更新。

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这两个特点可以在各平台游戏相关评论区得以窥见。比如从贴吧活跃度分析,《无尽的拉格朗日》玩家1天的发帖量不少,内容也包括趣事分享、求助、攻略等多方面;而在抖音等平台的《无尽的拉格朗日》相关内容评论区,也能看到有大量的玩家出没讨论。这良好的交流热度都是基于游戏对生态的科学运营。

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贴吧中玩家的讨论氛围较浓

《无尽的拉格朗日》新版本多元组织的到来,除了玩法上将获得全新的体验外,对游戏的社交氛围的完善也有积极作用。

第一,多赛季合作的可能性增加。联合体可以让老同盟在新的关系下并肩作战,从而在游戏中不断强化好友之间的记忆。第二,常态化讨论基地的确立。由于部分玩家社恐,在现实中可能不愿意聊天,但在游戏中就没有太多顾忌,可以在家族、公会、同盟和联合体四个频道中畅所欲言,吐槽闲聊,结识聊得来的好友;第三,利益共同体关系更为紧密。像家族、公会能实现的社交关系,往往比同盟更有深度。

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总之,相信多元组织的到来会将玩家的社交方式变得更为灵活,同时也会促进游戏社会生态的和谐发展。

打造真实宇宙 共同书写科幻蓝图

游戏作为现实社会的映射,在游戏中寻求社交体验,自然也成为了玩家的底层需求。《无尽的拉格朗日》团队对玩家的底层需求有深刻的意识,因此游戏关注到不同规模的玩家对玩法和自由度有着不同的追求,在后续内容更新愈发注重玩法的灵活性。

在今年5月份,官方曾推出勘探者与中立者两个新协议,以微观拆分的方式,开发了基于同盟关系玩游戏的不同规则。也是在这个更新之后,《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名一路爬升进前十,甚至一度登顶免费榜。而7月份的新版本则是宏观扩展同盟设定,架构了选择空间更大的多元组织关系,可能在未来很长一段时间内,都会对《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名产生影响。

在与多位游戏玩家进行深刻交流后,小编发现大家基本都给出了相当高的评价,一位老玩家甚至表示“组织计划”可能只是大布局中的一个起点……他确实是被制作团队的脑洞给折服了,甚至对这款游戏未来的样子展开了美好想象。

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在《无尽的拉格朗日》世界观中,存在着多如繁星的势力。例如安东尼奥斯财团,是所有星系中综合势力最强的财团之一,在战争中靠风险投资崛起,之后逐渐垄断资源,形成了庞大的航运网络并向各领域渗透。擅长猛攻突袭与长距离补给作战的阿瑞斯军团,有着大量以少胜多的战绩,名传整个拉格朗日宇宙。

在这种背景下,玩家更容易接受和理解多元组织,同时也使玩家真正进入到了《无尽的拉格朗日》构建的宇宙中。相信在不久的将来,随着《无尽的拉格朗日》不断革新的玩法与架构,玩家组成的军团、财团、联盟将有机会成为世界观设定的一部分,届时玩家将自主定义宇宙版图。

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《无尽的拉格朗日》在此次锐意革新中不断向大家证明着:科幻是一种“前瞻文化”,描述未来的种种可能这一观点的合理性。在对玩家底层需求的深刻理解后,《无尽的拉格朗日》根据不同圈层玩家需求提供多样化的玩家组织关系与玩法,使得游戏内社会架构更加丰富、立体,同时也潜移默化地激发着玩家的创造力,此番种种皆是为了未来打造出由千万玩家共同建造的科幻宇宙。

当然,若想实现这个未来,没有科学合理的领头羊引导是不可能地,《无尽的拉格朗日》制作团队在多次更新中展示着无边的创新性和优秀的前瞻性,相信在团队的指引下,真实宇宙的宏伟蓝图将不再遥远。

结语:此次新版本的内容革新,更加重视玩家的底层需求,通过多元组织、联合体等多种玩法不断调动和开发玩家的主观能动性,同时重视社会氛围架构,为玩家创造了良好的游戏生态环境。登上SLG热榜前列只是《无尽的拉格朗日》发展宏图中的一小步,未来,游戏将为打造出千万人共同创造的真实宇宙目标带来更多创新性变革,科幻SLG的未来,永无止境。

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