魔兽世界9.0平衡的输出手法(如何让战斗界面更具个性化)
继续魔兽世界9.2的第八版本周,今天要介绍的内容有关于“战斗界面个性化”,简单总结了三点,只希望能对某些想要改变界面布局的伙伴提供些适当参考,下面我们就来聊聊关于魔兽世界9.0平衡的输出手法?接下来我们就一起去了解一下吧!
魔兽世界9.0平衡的输出手法
继续魔兽世界9.2的第八版本周,今天要介绍的内容有关于“战斗界面个性化”,简单总结了三点,只希望能对某些想要改变界面布局的伙伴提供些适当参考。
那么何谓战斗界面?直白地说就是你当前角色的操控面板显示。包含了技能栏、功能型按键、任务提醒、统计面板以及集合石等等你能用到的全部功能集成(可以理解为中控台)。
林林总总的盘点下来功能也确实不少,如不做个简单归纳,屏幕中乱糟糟的几团难免会影响到玩家的战斗体验。而为了改善这一现状,总结了如下三点优化方式;
①学会使用插件整合包
对比传统,插件包往往能更好地优化体验细节,同时在功能与显示等个性化需求上,也更能迎合当前玩家大众的胃口。
有时间精力的可以自行下载插件并整合它们的功能与位置,反之,则可以使用“配置分享”功能直接来上一波抄作业。
而在进入游戏后,如果玩家自身的某些游戏习惯与分享作者的作品存在枝杈冲突,那么前者完全可以在大体不动的前提下做个微调,以Wa系插件为例;
游戏中任意频道输出“/Wa”,在“已载入”的下方随意点,每一项,都代表了该整合包的某个分项功能,以“Raid Rbility TimeLine”为例。
如果需要改动它的显示位置,只需在点击后拖动它的附属显示就可以,而如果你觉得自己并不需要这个插件功能,只需要右键后点击选项“删除子项目和组”就可以了。
②学会用宏整合技能、饰品
对于入门级玩家,我的推荐就是“无脑Cast”。当然了,也不是所有的技能都能做无脑cast整合,就比如拥有同轴CD的。
推荐新手做“短CD爆发技能 手动饰品”或“短CD技能 标记型玩具特效”的宏整合。以生存猎为例,玩家完全可以将“协同进攻与某个主动触发饰品”做成一个宏栏位。
那么这里存在一个问题,如果技能CD与整合的饰品CD不同怎么办?没关系,只要整合,谁有CD就会启用谁。
再说说技能与玩具的整合,这个多半是冲着娱乐去的,同样以生存猎为例,“削凿”的技能CD大概是5秒左右,因为导灵器有个“烈焰灌注”可以提升核心技能伤害,所以,只要把技能与玩具效果做个简单的整合,战斗中就能很好的监视触发效果。
推荐“泡泡棒”,只要在战斗中首次看到泡泡,就意味着触发了“烈焰灌注”。
③某些功能宏一定要知晓
推荐几个常用宏,
字体大小宏“/console WorldTextScale N”,N取1~3整数,越后越大。
伤害数字弹跳宏“/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale N”,N取1~5,越往后跳的越欢。
以上便是今天的内容分享,如果过程中还有不甚明白的,欢迎下方留言,我会在第一时间做出回应解答。
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com