精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)

《精灵宝可梦》游戏推出新作《阿尔宙斯》,动画新无印篇不强推小豪之后也逐渐正常,世界第一ip《精灵宝可梦》,游戏和动画刚从摆烂的泥泞中探出一只脚,粉丝就已经足够开心,可见游戏和动画一直摆烂,给粉丝心理带来了多大伤害。《精灵宝可梦》摆烂是因为不思进取吗?实际上并不是,它一直在进行创新,但越是创新就越恶心,有时候什么都不做,都比“大胆尝试”要好。下面来详细分析下,如下:

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(1)

动画男二搞创新,结果膈应观众

《精灵宝可梦》动画最新一季新无印篇,就是搞创新把自己搞残的典范。动画里男二的定位应该是“贤内助”,照顾小智的起居饮食,和小智愣头青的性格相映衬。新无印篇想搞新花样,弄出了一个四不像的男二小豪。小豪的定位简直可以用混乱来形容,你说他是“贤内助”或者智囊,但他没什么脑子,性格和小智差不多莽。

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(2)

你说他是宿敌是对手,他的比赛水平又很菜,只是一个被卡奇吊打的新手;你说他和小智搞兄弟情,卖卖cp,他又亲口说出不想帮小智实现愿望这种话,对小智的态度算不上特别好。所以小豪这个角色存在的意义是什么?可能只有一个,那就是编剧留着膈应观众,小豪在动画里的各种操作很奇葩。

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(3)

动画为了配合《宝可梦go》进行创新,给了小豪用精灵球秒收服宝可梦的挂,因为《宝可梦go》也是直接扔球而不是通过战斗捕捉。为了塑造一个有收藏癖的男二,动画让小豪见一只宝可梦就收服一只,连神兽也照扔球无误。他一个新手就能够把闪电鸟等神兽逼入绝境,已经足够削弱神兽的脸面,我们从小看到大的神兽,排面呢?

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(4)

游戏也在创新,越创越丑

《精灵宝可梦》游戏也一直在创新,但它不是粉丝希望的在游戏机制和质量上创新,而是在宝可梦的造型上进行乱七八糟的创新。拿即将开售的《阿尔宙斯》举例,《阿尔宙斯》最新的宝可梦洗翠形态,辣眼睛的居多正常的不多。首先火暴兽变成了火+幽灵属性,然后形象一副病殃殃的样子,当御三家缺少一种霸气。

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(5)

狙射树枭的发型从兜帽变成了斗笠,尚且算是风格的转变。但它的腿完完全全拉长,而且一点斑纹都没有,就像穿了一条白长裤,更奇葩的是白长裤的裤裆部分还有一个明显的凸起。不知道是不是设计师早上起床瞅了一下自己的下半身得到了灵感,这么恶心的创新都能创作出来,不愧是《精灵宝可梦》的设计师。狙射树枭的凸起在游戏实机里已经被阉了一截,但看上去还是很恶心。

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(6)

可能是阿尔宙斯人气高,让设计师产生了“只要把宝可梦做成另一只阿尔宙斯,那它人气就会爆棚”的错觉。实际上阿尔宙斯人气高源于它创世神的设定,如果可达鸭是创世神它的人气也会暴涨,但宝可梦的设计师硬是不知道,在《阿尔宙斯》里他活生生把时空之神帕路奇犽和帝牙卢卡“创新”成阿尔宙斯那样的四脚大长腿羊驼,把时空之神的颜值拉低了一大截。

精灵宝可梦宣传游戏(精灵宝可梦游戏和动画双摆烂)(7)

总结:

《精灵宝可梦》系列不是缺少创新,而是创新的方向不对,因此出现越创新越容易引起粉丝反感的现象,明明动画创新式捧小智就完事了,结果它创出了个贵物男二小豪;明明游戏创新游戏玩法就完事了,结果它创出一大堆贵物形态,你们怎么看?

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