codol没有一个游侠是敢惹的(为什么没成为第2个CF)

5月的最后一天,《使命召唤Online》(以下简称《使命召唤OL》)运营团队正式发出了停运公告,原因是代理合约到期。这个时间距离游戏在国内上线,已经过去了将近6年半,而腾讯不打算继续代理《使命召唤OL》的原因八成是“不赚钱了”。

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作为一款世界级IP的端游,《使命召唤OL》刚来到国内的时候,其实还是人气很不错的。因为和《穿越火线》不一样的玩法系统(游戏中特有的呼吸回x机制、可以召唤现代战争武器如导弹、喷火q等等),吸引了不少的硬核玩家与喜欢新体验的玩家。

但是自从2017年左右开始,我们就已经在网上看到了一些“《使命召唤OL》是不是凉了”的说法。引发这些讨论的主要原因,就是游戏中较为夸张的皮肤q的出现。同样的问题,在曾经的《穿越火线》和《逆战》中基本都出现过,是老玩家最常提到的“游戏变了”。

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不过事实上,《使命召唤OL》从巅峰开始滑落,绝不单单是因为氪金的问题,真正的老玩家基本都明白,核心问题是“没有人玩了”。而这个锅,九成九是要归咎于游戏的匹配机制。

在《使命召唤OL》上线了两三年之后,新玩家是相当没有体验感的:

《使命召唤OL》相比于此前大家接触的要偏硬核一点,特殊的呼吸回x机制,甚至可能导致5个新人打不掉一个老玩家的情况,这会很打击新玩家的信心;而且老玩家已经成型的战术如“四保一”,会在短时间内把自己的突击手培养出来,更是不给新玩家机会,

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更无奈的是,官方删掉了一些老玩家喜欢的地图,导致老玩家跑到和新玩家一样的选择中,加上游戏基本无规律匹配,新玩家和老玩家相撞概率太高。久而久之,没有新人补充的《使命召唤OL》,也就越来越多被吐槽没人了,直至当下彻底停运。

说实话在个人看来,《使命召唤OL》的发展多少有点可惜,它的游戏体验和CF中能玩到的是截然不同的,如果说《逆战》是作为替代品而被牺牲的,那《使命召唤OL》就是“楚江霸王”,特殊的设定却没搭配合理的运营,结束也是必然。

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值得一提的是,《使命召唤OL》也不算是完全消失在我们的世界,毕竟《使命召唤手游》已经做出来了,对于那些“无家可归”的老玩家们来说,或许是个不错的归宿。希望这一次,腾讯不会再那么大意了……

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