xgp无双类游戏(光荣无双系列的奠基作品)

文/GameForce

说起日本光荣公司的“无双”系列游戏,在国内玩家群体中有着非常高的知名度,题材涵盖了中国三国、日本战国、高达、北斗、特洛伊、航海王、塞尔达等众多经典IP,如今系列作品数不胜数,相信每一部都给玩家留下了深刻印象,不过要说起让整个系列真正迈上顶级舞台的,莫过于二十多年前的经典游戏——PS2版的《三国无双2》。

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上世纪九十年代,光荣推出的《三国志》系列取得了巨大成功,让人们看到了三国题材的巨大魅力,同时也开始探索SLG以外新的玩法,以知名武将而不是整个势力作为主角,在这样的新颖理念下,1997年2月,PS版《三国无双》发售。

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《三国无双》初代作品并不是我们熟悉的战场割草,而是一款格斗游戏,采用了3D背景和人物造型,出招规则是2D格斗,初始有赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、许褚、周瑜、陆逊、太史慈、貂蝉共10个角色可选,此外还有曹操、诸葛亮、孙尚香、吕布、信长、秀吉这6个隐藏角色,尽管每人都有丰富的必杀技,但无论画面表现还是操作手感,都没有和同类产品拉开差距,全球总销量只有27万套,此后光荣放弃了这类格斗玩法,但保留了《三国无双》这个名字。

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时间来到2000年8月,此时索尼新一代主机PS2已经发售,在早期游戏作品中,《真三国无双》引起了玩家们关注,你可以操作一名三国著名武将,在自由度很高的战场上消灭敌人,用代入感极强的方式体验历史上的著名战役,操作简单爽快,这种新颖的玩法迅速受到玩家好评。

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《真三国无双》初代共收录了28名武将,这些人物也成了系列后续作品的中坚力量,几乎在三国题材历代无双游戏中都有登场,借助PS2的强大机能,可以实现30个以上敌人同屏,玩家甚至可以在关卡中面对上千敌人,体验“一夫当关,万夫莫敌”、“取敌将首级如探囊取物”的爽快乐趣。不过初代游戏仍然使用CD作为载体,关卡内容和人物成长都有些不足,尽管如此游戏仍然取得了83万套销量,为系列发展打下了良好基础。

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2001年9月20日,经过大幅改良之后,PS2版《三国无双2》发售,在前作玩法框架基础上,本作在各方面都有了大幅完善提升。首先在登场人物方面,前作28人全部保留,新增13人共计41人可选,人物造型特点进行了大胆创新,出现了像张郃这种颠覆传统印象的角色,孟获祝融夫妇以及南蛮象兵的加入,也让游戏有了更丰富的故事背景,此外伏羲和女娲作为特色人物,也是唯一一次出现在《三国无双》系列作品中。

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《三国无双2》不仅让角色数量达到可观的规模,同时不同人物的造型和能力也实现了差异化,攻击力、防御力、移动速度、弓箭攻击等属性不尽相同,像张郃的移动速度、黄忠的弓箭攻击、吕布的超强攻击,都给玩家留下了深刻印象。一般来说演义中的武力型角色体力和攻击力较高,智力型角色无双和防御力较高,同时从人物身材也能目测出移动速度高低,这样的设计让玩家可以轻松挑选出自己喜欢的角色,哪怕没有读过三国原著,游戏发售后欧美地区不俗的销量充分证明了这一成功设计。

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尽管最早的《三国无双》格斗玩法已被放弃,但在本作中却继承了“连续技”概念,让玩家充分享受发招数的乐趣,《真三国无双2》中没有采用格斗游戏复杂的“搓招”玩法,而是把所有攻击动作简化成默认方块键的普通攻击,以及默认三角键的蓄力攻击,然后通过两个键组合出连续技,例如按下三角键为蓄力攻击,俗称C1,按下方块、三角便可使出小浮空攻击,俗称C2,按下方块、方块、三角,俗称C3,以此类推直到C6。玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。

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此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP,雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人,而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀,对BOSS则是按比例扣HP。本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器弥补了基础能力的不足,例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。

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游戏在人物培养方面,除了能力提升外,最吸引玩家的莫过于武器系统,每名角色都有四级武器可选,其中一级二级是普通武器,例如朴刀、铁剑、直枪等,部分角色共用,从三级武器开始就是角色专属,而四级武器则是能力属性固定的超强武器,需要在高难度特定关卡特定条件才能获得。以关羽为例,最初一级装备是长柄刀,而四级武器“黄龙偃月刀”,需要在“关羽千里行”关卡中,击败敌人输送部队长才能获得,有些武将的四级武器条件苛刻,对玩家的操作提出了很高要求。本作中人物培养的终极目标是,所有能力提升满并获取四级武器,当年有不少玩家追求全人物修炼圆满,游戏的耐玩性超强。

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除了每个人物专属的超强武器外,游戏还设计了大量全体角色公用的装备道具,例如增加体力的朱雀翼、增加无双的青龙胆、增加攻击力的白虎牙、增加防御力的玄武甲、增加速度的神速符等,这些道具根据作用效果分为LV1到LV20,在关卡中随机获得,想获得最高等级道具需要在高难度条件下反复挑战,这种“刷刷刷”的乐趣进一步提升了重复可玩性,同时玩家每次出战可携带道具数量有限,如何挑选合适的装备组,要根据人物特性以及需求决定,例如是挑战超高难度BOSS,还是提升稀有道具出现几率,让你有机会打造出最适合自己的角色道具组合。

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游戏中根据真实三国历史改编,精心制作了多个战场关卡,包括了虎牢关之战、宛城之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、潼关之战、合肥之战、樊城之战、定军山之战、夷陵之战、街亭之战、石亭之战、合肥新城包围战、五丈原之战等著名战役,关卡中包括了平原、山地、城镇等地形,还有一些特殊环境,例如南蛮地图中的毒泉走在上面会损失HP,此外还可以选择多方势力侧,体验不同局势下的战斗,还有多种丰富的事件,玩家的代入感极强,有一种亲身参与改变历史的成就感,同时双人同屏合作也让人找回了当年街机游戏合作闯关的乐趣。

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《真三国无双2》推出后迅速受到玩家好评,当年在国内游戏店内,本作是很多PS2主机演示游戏,玩家对于华丽的CG已经开始审美疲劳,而这种在战场上挑战大群敌人的爽快作品,着实让人眼前一亮,也成了当年PS2主机风头压过其它主机和电脑的招牌。游戏销量达到了187万套,其中日本以外地区80万套,足以可见这个玩法的吸引力,即使没有传统文化的加成,单纯作为一款动作游戏也是非常优秀的表现。

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从本作开始,光荣也开始了一贯操作,就像之前《三国志》、《信长野望》都有“威力加强版”一样,这个系列的加强版叫做“猛将传”,是可以独立运行的DLC,玩家可以体验新增的内容,放入原版光盘验证之后,就可以连同老版内容一起体验了。

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《真三国无双2 猛将传》是我玩无双系列游戏中印象最深的一作,原因就是超高的难度,猛将传并没有增加新的武将,但是每名武将增加了能力更强的五级武器,还有一些全新的道具,不过最具挑战的就是原来LV20满级的道具,现在可以突破上限25%,需要在最强难度下挑战最强关卡,用满分连续技击败掉落道具的敌将,对玩家的操作提出了极高的要求。另外在本作中,敌人的AI水平很高,并不像是后续作品那样,敌人数量很多但大部分戳着不动,最强难度下经常被敌军围攻一顿后就挂了,敌人弓箭手射速和伤害都超高,有些关卡甚至有一种被机枪扫射压制的感觉,敌方BOSS更是有回复大法,经常是吭哧大半天眼看着要击败了,转眼离开视线就是大回复前功尽弃,当年玩的时候非常抓狂。作为扩展资料篇,猛将传仍然获得了100万套销量,从此无双系列开始成为光荣公司的摇钱树。

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现在来看《真三国无双2》可以说奠定了整个系列的玩法基础:简单爽快的动作技能、人物能力培养、武器道具获取、沙盒式战场关卡、隐藏特殊事件等,这些要素共同打造出了上手简单且内容丰富有深度的游戏体验,之后无论是三国还是其它题材无双作品,都是在该框架下进行提升改良。就本作而言,恐怕是无双系列游戏中最硬核的一作,手感和难度都不属于“割草”概念,也正因如此时至今日仍然有大量爱好者重温挑战,其经典意义不可磨灭。

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