曾经的最强中坦(这些中坦因过分强势而惨遭锉刀)
各位车长大家好!不删档测试中新加入游戏的I系中坦配合其独特的自动装填系统机制,一定给大家带来了独特游戏体验。自动装填系统机制已成为战场上越发有效的武器,不过俗话说得好:“枪打出头鸟”,在1.10版本中I系中坦与S系中坦430工程 U都惨遭”锉刀”!快让我们看看这些中坦们哪里被平衡了!
1.10将被平衡的中坦们
I系中坦中坦的自动装填系统机制过于强势,这次该机制也作为削弱的一个关键点!在1.10版本中拥有自动装填系统机制的战车将不能够再安装输弹机!并且P65(I系10级中坦)与 豹B(I系9级中坦)将削弱其火力。炮塔转向速度降低,瞄准时间增加。火炮散布误差(含射击后)也有会所增加。
看到这里各位车长可能会提问了,金币战车P46有没有被此次自动装填系统机制的变更遭到影响?答案是当然有!但是却不是削弱性质的影响。输弹机将无法安装在 Progetto M35 mod. 46上。不过,它的主炮DPM将提升至使用标准输弹机配件后应有的水准。注:由于紫装/红装输弹机加成过于强大,会使战车战斗性能过于强势,所以仅提升至安装普通输弹机配件的状态!
1.10版本中P46的裸车数据为1.9版本中已安装输弹机的状态,相当于白嫖一个输弹机配件!而原本为输弹机空下的配件各位车长可以考虑为它装上一个高光或者其他配件2.0系统中更有趣的配件!
P46部分火力数据对比
独特的3D涂装430工程U
430工程U 作为9.22加入游戏的战车,已经在游戏中存在2年有余。在军团战以及各类竞赛中430U都是作为常客出现,在随机战斗中也有许多玩家驾驶该车战斗。在中坦中拥有出类拔萃的装甲,配合表现不俗的122主炮,430U的战斗性能在与大部分顶级中坦对比都算是T1级别的,在近战中尤为出色!这次平衡的关键点就是其炮塔装甲与主炮炮控。
在1.10版本中430U的炮塔车长塔与炮手塔的装甲由324毫米/293毫米削弱至278毫米/274毫米,使430U在近战肉搏中炮塔装甲更容易被击穿遭受伤害。同时430U与前置车辆430工程的主炮散布系数也将削弱!
落日余晖下的430工程U
平衡数据详情
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Progetto M40 mod. 65
火炮散布误差从 0.33 米上调至 0.35 米
射击后火炮散布误差提高 33%
瞄准时间从 2.1 秒上调至 2.5 秒
炮塔转向速度从 36 度/秒下调至 34 度/秒
Prototipo Standard B
Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的散布误差从 0.35 米上调至 0.37 米
Cannone da 105 Rh V1火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的散布误差从 0.35 米上调至 0.37 米
Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的散布误差从 0.32 米上调至 0.33 米
Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 17%
Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 33%
Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 17%
Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中,射击后的散布误差提高 33%
Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的瞄准时间从 2 秒上调至 2.1 秒
Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的瞄准时间从 2.4 秒上调至 2.6 秒
Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的瞄准时间从 2 秒上调至 2.1秒
Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的瞄准时间从 2.3 秒上调至 2.5 秒
Prototipo Standard A (W 2) 炮塔转向速度从 32 度/秒下调至 30 度/秒
Prototipo Standard B (R 1) 炮塔转向速度从 34 度/秒下调至 32 度/秒
MB 837 Ea 发动机的功率从 750 马力下调至 690 马力
Progetto M35 mod 46
自动装填炮弹时间从8、9 和 12 秒下调至 7.2、8.1 和 10.8 秒(对应弹匣中的第三发、第二发和第一发炮弹)
430 工程
Object 430 悬挂移动中的散布误差提高 14%
Object 430 改进型悬挂移动中的散布误差提高 14%
Object 430 悬挂车体转向时散布误差提高 14%
Object 430 改进型悬挂车体转向时散布误差提高 14%
122 mm D-25TSU 火炮安装在 Object 430 炮塔中时炮塔转向的散布误差提高 20%
430工程U
削弱炮塔装甲
移动中的散布误差提高 33%
车体转向时的散布误差提高 33%
炮塔转向时的散布误差提高 20%
I系中坦以及430U在战斗中的表现过于强势,通过这次的属性调整,在保留它们的核心玩法特色的前提下,削弱其战斗力使它们和同类型坦克的表现保持一致。在1.10版本更新之后,P65与430U处于顶级中坦中等偏上水平,没有直接跌落神坛打回凡间。各位车长也可以趁着版本尚未更新赶快在游戏多驾驶他们战斗“爽”几把!
I系中坦与S系中坦430U支线仅作为1.10版本更新中车辆平衡的一部分,更多的更新内容以及有趣的测评敬请关注微信公众号“坦克之家”!
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