百鬼夜行幽灵线在哪(幽灵线东京)
日厂首发198的玩意,你就不要有什么期待了。
本来是非常期待的,可以说今年我最期待的游戏除了艾尔登法环,就是他了,毕竟打的旗号是三上真司制作,我是老生化危机忠实粉丝,非常喜欢那种箱庭式解谜的游戏。三上离开卡普空在B社做的恶灵附身也很不错,虽然2拉了些,但我心里觉得即使是恶灵附身2的质量也不是完全不能接受,第一时间购入了。
从最初曝出的宣传片来看非常诱人,捏法诀,贴符咒,现代化大城市,日本都市鬼怪传说,网友们直呼“林正英模拟器”,我也非常想玩到这种题材的游戏。但是后来放出的那个18分钟实机演示视频,我有点看不下去了,似乎很单调的样子,说好的百鬼夜行呢?结果就我们仨?只有撑伞男,JK女和远程女。很多人说东京奥运会的妖魔鬼怪都比这儿多。攻击方式也很单调,本以为会出现的多样化武器并没有出现,更别提恶灵附身里相当出彩的弩箭了。
但是呢,题材确实吸引人,我也比较相信三上的水准,也许实际体验下来会很不错呢?所以还是购入了。
结果呢,短短十几分钟的宣传片里已经把这个游戏为数不多的亮点展示出来了。这个游戏确实如宣传片里一样,是一个FPS游戏,只不过各种枪械变成了几种元素,这个都没啥。但是技能树实在做得太烂了,只有单纯的数值升级,提高子弹数量啊,提高射速啊,提高威力什么的,其实不要这个技能数,直接把前后期怪物的数值调整下就好了,哪用这种多的工作量啊?
这个游戏的美术和细节其实有可取之处,不知道你们有没有仔细观察过雨滴,其实是一个“雨”字,然后通过小狗来解开支线也算有创意。
有些地方能看得出本来是要做成恐怖游戏的,对于恐怖感的营造也比较到位。但是最终的成品却是这样一个微恐的射击游戏,不知道过程中发生了什么。
但总的来说,瑜不掩瑕,打完了不仅没有完成一个大作,那种怅然若失,回味整个游戏历程的感觉,反而是,终于解脱了...
至于优化问题就不说了,就这么平庸的上个世代画质,B社祖传一直掉帧,玩的人脑袋晕。开放世界压根不开放,重复度极高的据点清理,这些都是小问题。
幽灵线:东京,做得很好,下次别做了!
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