从崩坏开始的共鸣之旅 从崩坏学园到原神的风靡全球
他,是一个重点大学的技术死宅,虽是一名学霸,但是喜爱动漫游戏;他,年少创业,短短十年间身价却已过亿;他,从无名小卒到与腾讯可以掰一掰手腕只用了三款游戏。他就是米哈游工作室的创始人之一——刘伟。讲述原创商业创始人故事,传递商业智慧。本期子牙童趣创始人观察为你讲述刘伟。
事情要从2011年说起,当时的刘伟只是上海交通大学的一名普通的研究生,具体来说是一名在休息时间喜欢看动漫、打游戏的研究生。研二的时光过得飞快,转眼刘伟就要面临就业这个事情,但是当时的中国互联网刚刚兴起,没有什么令他满意的工作,技术属性加上宅男属性,促使刘伟产生了创业的想法。
说干就干,刘伟和两位志同道合的朋友一起在交通大学创立了自己的工作室——米哈游。没想到短短十年的时间,这间工作室就从破旧的宿舍走进了网易大楼,从当初的三人扩张到百人。工作室已经成立,万里长征第一步稳稳地踏出去了,刘伟他们的下一步就面临着选择,工作室到底要产出什么样的产品,是迎合大众还是取悦自己,刚刚踏入社会的刘伟有些迷茫。但是还年轻,有的是试错的时间。
于是经过大家的努力,2014年,《崩坏学园2》正式上线。凭借着这款游戏,米哈游这个名字在国内的ACG圈子里传开,经过老玩家的口口相传,没有接触过这款卷轴射击游戏的新人对其充满了兴趣。《崩坏2》小爆,但是刘伟的野心不止这些。
传统的游戏公司其实只是生产游戏,这一年什么游戏火就会争相去做什么,可是米哈游本体虽然是一个游戏公司,但是根本不满足于产出游戏,而是要建立自己的IP,让“米哈游”这个名字深入人心,而不是让《崩坏学园》这款游戏爆火。“something new、something exciting、something out of imagination”是米哈游工作室的准则,也是米哈游的成功秘笈。
在制作游戏时,会先思考做一个什么样的游戏,这个游戏存在的意义是什么,以及创作者想通过游戏向玩家传递什么思想。沉寂下来用心去做每一个选项,超出用户的预期,才能得到一致好评。而在这个滥竽充数的年代,有没有用心做游戏,玩家经过一定时间都是可以体验到的。
就类似于美国的迪士尼一般,当一个公司建立起自己的口碑,有了自己的粉丝之后,不管他后续是做动画、做电影还是游戏乐园,都会有广泛的受众,因为粉丝认得是“迪士尼”而不是单独的电影。直至现在,实践证明米哈游当时没有走错路,比起《崩坏》以及《原神》的爆火,越来越多的游戏玩家成为了米哈游这家公司的死忠粉。
而米哈游公司内部,不仅设立了游戏工作室,而且还设有漫画、动画、音乐等工作室,并且还不断地推出米哈游的相关周边。游戏是有生命年限的,在千禧年初爆火的红警现在已经没什么玩家了,但是一个IP只要在那里,有粉丝,推出的产品总归是会有人愿意买单的。追求质而并非量,致使米哈游的产出极低,在创立之初到发布第一款游戏,这中间用了两年。不得不说,其中的首轮投资的100万支撑他们走到了《崩坏2》,也支持他们从3个人到了7个人。
2016年《崩坏学院3》登录了全平台,在移动端动漫游戏领域投入了一颗深海鱼雷,引起了广大玩家的一致好评,并且为米哈游工作室收获了一大批新的死忠粉。不同于《崩坏2》的射击游戏,米哈游将《崩坏3》制作成了一款3D的动作游戏,凭借着精美的画质以及新颖的操作方式,让无数的二次元玩家陷入疯狂。
也正是凭借着这款游戏,真正的使米哈游进入了普通民众的视野,不再像以前一样在ACG圈内自娱自乐,孤芳自赏。收获了广泛的关注后米哈游也要利用这段热度打出自己的IP,不断的推出漫画、周边,巩固自己的粉丝群。米哈游凭借着崩坏系列,不仅在国内拥有了不少的粉丝群体,而且在海外市场也获得了不小的成绩。
米哈游真正的巅峰却是在2019年发布的《原神》这款游戏。在《原神》之前,开放世界系列的游戏都是在PC或是游戏机上才能玩的,毕竟开放世界对于一般的游戏都是属于一个大的制作。
而在《崩坏3》大火之后,米哈游团队就在思考未来的走向,他们不再满足于《崩坏》系列的世界构建,他们希望做一款属于自己的开放世界游戏,并且如果手机也能玩这款游戏,不仅对于玩家来说是一个福音,对于创作者来说,这也是一件开创性的事件,真的很酷。有了这个念头之后,米哈游就在这条路上一路高歌猛进。
本计划2017年就上线《原神》游戏的雏形供玩家玩赏,但是没想到工作量远远超出了预期,开放世界对于游戏引擎的要求十分之高,但是初入门的团队却对其不是很了解,就这样一边学习一边制作,150人的团队终于在2019年8月1日下午,公布了《原神》的最新宣传片。精美的世界、有趣的玩法,更主要的是这款游戏不仅支持PC端,更支持移动端。
一时间游戏圈掀起了一阵狂潮,无数玩家翘首以盼期待着这款游戏的正式上线。终于,在2020年9月15日,终于等来了它的上线公测。三年半时间,从当初计划150人团队到上线时超过400人的团队,《原神》登场第一天便惊艳了众人,直冲热搜榜榜首,在IOS端成为苹果商店的下载第一名。
至此,《原神》这款游戏的风暴开始席卷全球,官方社群现在的总人数已超过1500万人,游戏视频的点击量也已经超过1.5亿次。作为一款单机游戏,原神目前主线支线至少一百个小时,其实也不算少了。再加上42天一个版本的产能,对于上班族来说刚刚好。每天固定每日20分钟,探索加家园建设30分钟,上班族可以利用通勤时间来玩,或者晚上回家后也不会在游戏上耗费更多的精力。
对于精力旺盛的玩家,每天都有从早到晚跟课程表一样的安排,而且新玩家需要追老玩家的进度,每周50小时的时间打底,每天都有定点打卡每周都有大的群体活动,这款游戏可以说是老少皆宜了。
刘伟在后续的采访中提到,提瓦特大陆在不断地发展中,而米哈游也在随着他们一起发展。从成立米哈游工作室到现在工作室员工超过1500人,米哈游给了我们太多的惊喜,不得不说每一款游戏的发布都会盖过前一款游戏的风头,米哈游至今还未给世界展现出它的极限。
对于这样一所处于快速发展阶段的公司来说,有的是机遇,但面临更多的却是挑战。而刘伟从当年那个技术宅的大学生到现在的年轻有为的老板,变的是身份,不变的是初心。他说希望借着《原神》这股东风,更多的游戏行业的优秀、专业人才能加入米哈游,一起去面对更多的挑战,攀登到更高的山峰上去。
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