仙剑奇侠传七前代人物(仙剑奇侠传七不一样的剧情节奏)
以下是我从仙剑七的剧情、技术、战斗等方面来说点个人感受,下面我们就来聊聊关于仙剑奇侠传七前代人物?接下来我们就一起去了解一下吧!
仙剑奇侠传七前代人物
以下是我从仙剑七的剧情、技术、战斗等方面来说点个人感受。
仙剑七相比之前的几个版本,在很多方面有了很大的改进。
首先从技术方面来讲,仙剑七使用了虚幻4引擎,在画质上有了一个质的飞跃,给玩家带来更完美的画质体验。
在剧情上,仙剑七宣传的是“情怀巨作”。所以无论你是哪一代的玩家,你都能从仙剑七找到自己的老朋友,让人有一种时间穿梭,众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处的美好感觉,这种感觉让人很舒适。而且剧情并没有给人拖沓的感觉,故事的立意很强。
从主题来说,仙剑七还是遵循了万物共生,秩序法则。这样的法则在小游戏“天地游”中也体现出来,天法地,地法天,天法道,道法自然。这也告诉我们,现实生活中,我们一直生活在天地间,规律、秩序、礼法一直都存在,我们不是为立这些规矩而来,我们只能算是遵循者。也是仙剑所谓的三皇盟约。
这次的仙剑七感情戏安排得比较少,重点突出了相守的主题。小晴,阿游没有悲剧,清疏,修吾永远不分开。通过果子哥和葱妹的爱情告诉我们,真正的爱情从来就不是什么山盟海誓,而是该像他们这样月下交心,春风佛面,这样的感情在现实生活中才是最重要的,真实的。
战斗上,仙剑七把战斗模式改为即时战斗,战斗的方式也变得多样化。为了增加玩家在游戏过程中的体验,还加入了御灵系统,内容添加了几种有趣的小游戏,从而可以看出设计方面确实很用心。
但也有让玩家感到不合理的地方,比如有时游戏明明自己做了这么一套搓招系统,但你根本打不完。玩家玩到第三招的时候,你不回避出去,一定会被怪物的技能打断。就是说,怪物随时可以中断玩家,但是玩家被连了那不死也得半残。
战斗过程中,bug很多,打着打着队友就集体挂机了。或者打着打着boss突然没了,镜头被锁了,战斗模式对玩家是即时制,对怪物是回合制。他要打你的时候,随时可以打你,才不管你在出什么技能,才不管你有没有压住他,这有点不合理。
但整体来说,玩起来还是挺爽的。
虽然国产游戏相比技术等方面已经很成熟的国外游戏来说,还有很多路要走,发展空间也很大,希望国产游戏越来越高。
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