七哥克莱曼婷(克莱曼婷即将杀青)

今天Telltale Games公布了《行尸走肉:最终季》将会在今年8月发售的消息,眼见弩哥就要转正、克莱曼婷即将杀青 是时候聊聊《行尸走肉》了。《行尸走肉》是一个原作为罗伯特·柯克曼编剧创作,作画为托尼·摩尔(前6话)以及查理·阿拉德(后续内容),由美国Image漫画公司出品的一部长篇连载漫画作品,这款作品目前依旧在连载当中,其自从2003年推出以来就凭借丧尸题材的特殊故事吸引到了许多读者,并且多次赢得知名国际漫画奖项,这部漫画后被改编为了我们现在所熟知的电视剧与游戏。

七哥克莱曼婷(克莱曼婷即将杀青)(1)

在2010年的10月,这部当时连载了七年的漫画首次被美国有线电视AMC以及福克斯国际频道播出,在第一季的电视剧中的主角以及部分剧情和漫画一样,受伤昏迷的瑞克从医院醒来,发现这个世界完全变了样,丧尸横行,人际无踪,自己陷落在了遭受灾难的亚特兰大...

七哥克莱曼婷(克莱曼婷即将杀青)(2)

作为一个群像剧,这部片的配角选择绝对为其成功奠定了基石,不论是人气超高的弩哥,还或是韩国小哥格伦,好老头戴尔、尚还年幼的卡尔又或者主角的“好”朋友肖恩,还是弩哥他哥,又或者存在许多争议的洛莉。不同演员的不同性格让这部电视十分有味道。

七哥克莱曼婷(克莱曼婷即将杀青)(3)

同时这部电视剧中采用的电影级的特效化妆也让电视剧的观感十分优秀,同时第一季的主旨故事是丧尸危机初期的求生,对于刚刚接触这样一个危机的不论观众还是角色都感到时刻接近的危机,这让第一季的故事显得更加吸引人(当第二季故事固守在一个农场,并且加入了更多的人物矛盾问题的时候许多老观众都是表示这一季太过拖沓。不过玛姬小姐姐的加入大家还是很高兴的)

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在第三四季的故事里角色们开始建立固定的据点,虽然丧尸依旧还是威胁,但在故事性上编剧开始给剧情中加入更多的末世环境下人与人,团体与团体之间的对抗,这一设定也是一直被沿用至今,即便在目前的剧情中虽然主角一方获得了胜利,但依旧没有杀死尼根,只是将其囚禁,后续剧情如不出意外,想要好好建设的瑞克依旧还是少不了面对外敌。

七哥克莱曼婷(克莱曼婷即将杀青)(5)

而在未来即将到来的第九季故事里,瑞克已经确定将会在这一季后退出,面对老角色死的死,走的走这样一个情况,弩哥很大可能将接任瑞克成为将来故事的主角,只是如果有一天如果连弩哥也不想继续演,这部电视剧是否还能持续下去或许就是个问题了。

对于这样的问题,官方似乎早有考虑,因而在2015年推出了一个兄弟剧集《行尸之惧》,这部剧集把时间线重新拉回到了丧尸危机爆发前不久的时刻的时候,舞台也是换到了洛杉矶。相较于主要剧集来说,这部外传作品将镜头聚焦到了一个家庭规模的团体上,这让故事更加有质量。相较于主剧集中面对丧尸大开无双的主角们,这一边更加接近普通人的表现,面对丧尸的无力,面对外部环境只能适应和无法去改变的情况更加贴近真实,虽然故事上存在瑕疵,并且剧集较短,但就作为一个外传电影来说,确实可以看到一些不一样的东西。

七哥克莱曼婷(克莱曼婷即将杀青)(6)

目前《行尸之惧》已经播映到了第四季,剧集的评分也是每一季都在走高,显然官方有意将这个系列发展下去,作为行尸走肉这个IP延续的一部分,稍有遗憾的是这部剧在国内还不是那么火,甚至不少看过《行尸走肉》的观众不知道有这样一个外传作品。

除了这两部主要的电视剧集外,官方还网上放送了主剧集的番外篇故事:《行尸走肉:撕裂》、《行尸走肉:誓言》、《行尸走肉:仓库》,外传的番外泡面番故事:《行尸之惧:462航班》。

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说完电视剧还是说回游戏,在2011年Telltale Games这家在当时还算是名不见经传的开发商宣布获得授权,将与华纳合作推出《行尸走肉》主题游戏。根据后来的采访,行尸走肉原漫画编剧表示玩过Telltale Games此前的游戏,并且对其演绎故事的制作水平给予了较高的评价。相较于电视剧的顾忌,或者说为了能制作一个更加完整与有趣的游戏,游戏在制作之初就没有打算沿用漫画中的角色,而是只采用背景,完全原创角色来进行一个独特的故事。同时这个看似有着许多选择的故事实则是从悲剧的结局为基础进行的扩充,可能有人认为李是这一作的主角,实际上对于克莱曼婷的成长才是游戏设计时的重点。

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这款游戏原定于11年底发售,后续开发中进行了延期,游戏在2012年才发售,这时恰逢真人电视剧的第二季结束这部新发售的游戏以极高的质量获得了高度评价和成功的销量。仅仅在20天时间游戏就在全平台售出了超过百万份。同时这款游戏分章节发售的方式也给游戏带来了一个较为长期的话题性。(当然分章节发售也不是谁都能学,生化危机启示录还有杀手照搬这种模式就因为玩法的不同而起到反效果)

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在当年这款游戏甚至击败了同期的《耻辱》与《旅途》拿到了当年的年度游戏,虽说这一年普遍游戏质量不高,但作为一个文字剧情类型并且玩法是互动电影式的游戏来说,这种殊荣前所未有,后续可能也很难遇到这样一个特殊的情况。

在初战告捷之后华纳以及其他公司的订单纷纷而来,Telltale Games也是先后制作了《人中之狼》,《我的世界故事版》、《蝙蝠侠故事版》、《无主之地故事版》、《银河护卫队》等游戏,其公司规模从100人迅速扩张到400人以上。当然少不了的《行尸走肉》系列的故事也是少不了,这个系列以两年一部的速度在推出,我们也经历了克莱曼婷从一名不谙世事的女童慢慢接触人与事,逐渐成长的过程,而在今年的8月,这个系列的第四季,同时也是最后一季将宣告她的故事的结局。

除了Telltale Games有在为《行尸走肉》制作游戏,同样的官方也希望和电视剧一样,在游戏上这个系列能有着更多的发展,因此和更多的几家公司合作,分别制作了行尸走肉的网页社交游戏、以弩哥为主角的第一人称射击游戏《行尸走肉:生存本能》、基于漫画故事的手游《行尸走肉:生存之路》《行尸走肉:无人之地》、结合逃脱者玩法制作的像素风游戏《逃脱者行尸走肉》。

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除了这些游戏外,今年还有一款名为《Overkill的行尸走肉》,玩法可能类似求生之路的多人合作丧尸射击游戏预计在今年下半年推出。

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《行尸走肉》这个IP除了影视游戏,还涉及到了更多的周边衍生娱乐,相信在今后我们也还能看到这个系列所衍生出的更多东西。

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