是否回想当年你的毕业设计作品(你说这是3个学生的毕业作品)
以方块为核心的优秀游戏作品,大家第一时间会想到什么?《我的世界》吗?不可否认,MC确实是一款优秀的作品,但是也有着其他以方块的核心的好游戏。
《QUBE》就是一款第一人称方块世界解谜游戏,这款小品之作最初只是三名学生的毕业作品,而原创性的解谜体验获得社群不少正面的回馈,因此他们毕业后便成立自己的工作室,将《QUBE》进一步拓展成一款商业作品。
从游戏本身的美术设计就可以感受到小成本制作的风格,由雪白无瑕的方块组建成的环境,虽然没有花俏炫丽或逼真写实的画面,但极简朴实的设计却意外让人感到另一种纯净、舒服、放松的感受,游戏本是用虚幻3引擎所打造的,因此简单的画面仍保有不错的质感。
游戏本身的设计很简单,就像其他小品作品一样只专注于核心玩法,玩家在由方块组成的世界中不断前进,解开由五颜六色的方块构成的谜题,玩家能操弄各种颜色的方块,将地面上的红色方块拉出制造垫脚石、利用蓝色方块弹跳的特性蹬高、或是引导球体至终点来打开机关门。
谜题非常多样富有变化,难度适中不太会有刁难的题目,是很适合闲时纾压的解谜小品。可惜游戏时数偏短,约莫3-4小时即可通关。
原创性的解谜体验
这款作品最大的特色大概就是谜题很新颖,不再是拿方块压开关的万年老梗。在雪白的方块世界中,有些方块具有颜色,红、黄、蓝、绿、紫,这几种颜色的特殊方块具有特殊功能,方块虽不能搬动,但能透过操弄这些方块来改变地形,制造前进的空间,或是引导目标达阵来开启机关。
前期的谜题都很简单,即使不动脑简单试误也能轻易过关,接着就会开始逐渐提高难度,不过大多在中高等难度就会打住,接着换成新种类的谜题,每一章都会有新玩意,解谜体验富有变化。
本作的谜题都不至于太过烧脑,只有在关卡最后和隐藏谜题才会出现较难的谜题,解谜体验为「摸索动脑型」,由于游戏常常丢出新元素来挑战玩家,玩家会需要在不断重新摸索新的解题关窍、观察新机关运作的机制,但玩家摸清把戏后便戛然而止,改换新把戏,也因此没有引进太难的谜题,牺牲难度换取多变性。
滚球谜题
前期的谜题大多只只是利用方块开路、制造垫脚石让自己前进,多色方块的组合运用只是之后谜题的基本元素,玩家熟稔后就会开始引入不同种类的谜题。
例如,引导绿球至指定地点,玩家无法直接操弄绿球,甚至连阻挡都办不到,必须操弄方块来影响绿球的移动路径,利用红黄方块填补凹陷制造平顺表面、蓝方块使绿球弹起飞越障碍,紫方块来改变其他方块的位置,从一次达阵的基本题到多段路径安排的进阶题,考验玩家的观察力、物理预测、时机判断。
黑暗谜题
游戏中期环境开始随着剧情阴沉起来,开始出现伸手不见五指的环境,雪白的世界瞬间陷入无声的黑暗之中,仅剩少数发光的方块来指引玩家前进。而透过按压墙上的开关来使有颜色的方块亮起,但一次只能亮起一种,此时考验的是玩家的记忆力。
磁力谜题
这系列谜题大多不难,但却有一道号称本作最难的两大两小方块谜题。玩家按压墙上的磁力开关,绿色方块就会随该方向笔直移动,将绿色方块推往接触白色光束,折射出绿色光束打向指定区块即可。如何巧妙地移动多个绿色方块达到正确位置,考验玩家的空间计划与安排。
光束反射谜题
几乎是全新种类的谜题,与前面谜题的不大相关,但操作上非常直观,利用各种镜面将光束反射至指定位置即可,这种设计在其他解谜游戏也非常常见。一开始只需搬动镜面调整光束反射的方向,之后则需要混色光线,类似前面染色方块的概念,必须透过染色水晶混出指定颜色的光束达阵方能通关。
光球谜题
这部分的谜题还挺有趣,玩家可以自主创建颜色方块,吸收某色光球后,便能在白色方块上染色,制造出该色方块。可惜的是,可染色方块只有少数几个指定区块。这部分可以说是方块基本题的升华版,搭配其他类型的谜题还挺有挑战性的,同时考验空间思维、物理预测、灵活应变等能力,算是游戏中的挑战性的高峰,也代表游戏即将接近尾声。
总结
《QUBE》是一款非常成功的解谜小品之作,由方块组成的纯粹世界别有一番简单朴实的舒适感,尽管没有华丽的画面,但其专注于核心玩法的做法是相当成功。
尽管是低成本的环境塑造,但多变的解谜体验使得游玩过程中完全感受不到到单调死板,以最单纯的视觉体验营造出多变的脑力挑战,很有一番趣味。
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