无人深空异星在哪里(异星探险家开发者)
由System Era Softworks开发的太空题材冒险游戏《异星探险家(Astroneer)》常被拿来和近来已有些“臭名昭著”感觉的《无人深空(No Man’s Sky,简称NMS)》与早前大火的科幻电影《火星救援(The Martia)》比较,目前它已在游戏社区积累了一定人气。近日,其开发者在接受外媒Segmentnext采访时,不可避免地被问及了对《无人深空》的看法。
“虽然我们自己也像粉丝们那样对《无人深空》有很强烈的兴趣,但努力做出属于《异星探险家》自己的特色无疑是最重要的。我希望大家最后能拥有属于自己独特的游戏体验,在合作和创意中收获快乐,而不是拿我们去和那种高姿态的游戏进行对比。”开发者回应说。
而Segmentnext的编辑则认为,这种两方对比其实并不是太公平,其原因在于《异星探险家》与之相比,无论在战斗系统,还是制造系统上都复杂得多。虽然它的宇宙也是随机生成的,但其中包含的许多元素都由开发者们手工制造,有些细节甚至出人意料。
据《异星探险家》的开发者透露,在游戏的最初版本中玩家大概只能探索6到8颗星球,每颗星球为玩家准备的挑战项目及其生物群系都不尽相同。沙漠、旱地、山野、雪原应有尽有。同时,他们还确认本作将支持HDR,虽然开发者自己目前还并没有亲自检验过加入HDR后的实机效果。
据悉,《异星探险家》今年12月份登陆Xbox One的游戏预览计划和Steam的抢先体验计划,大家敬请期待。不过开发者们也明确表示他们不想在类似的早期体验项目中逗留太长的时间,不过从后续将加入的大量元素来看,至少还得一年才能倒腾出正式版本。
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