炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(1)

引言:

大哥牧作为一个“无脑”卡组,不论在是曾经的标准&狂野,还是现在的狂野,的热度一直不高。说来也奇怪,如果说曾经被走A抢去了热度尚且可以理解,那么在现在充斥着快攻的环境里,实在难以从“抵制无脑卡组”上面找原因。何况,大哥牧并没有许多人理解的那样无脑。就强度来说,虽然被弑君和幽灵弯刀天克,但是整体强度依然高于那些其他的后期卡组(他们打盗贼虽然不至于0:10开,但也是绝对的劣势对局),并且拥有极佳的快攻抗性。随着弑君贼的口碑越来越差,再加上环境慢慢朝着对盗贼不利的方向倾斜,盗贼的数量已经有了下降的趋势,这就为大哥牧上分提供了可能。如果不遇到盗贼断连胜,甚至可以实现快速上分。

卡组分析

我打算从4个部分来讨论卡组的构成。

首先是随从部分:

随从一定要选择那些在任何时候都具有高强度的、能够独当一面不需要配合的、对面如果不解会很难受的随从。这三个条件大家应该很容易理解。首先强度,大哥牧的大哥没有强度,那就不知道在玩什么。其次独当一面,因为大哥的拉出是随机的,而且最开始只能出一个大哥,如果不能独当一面,那么就为卡组埋下了隐患,典型的例子是克尔苏加德。大螺丝虽然也有隐患,但是考虑到其实力,依然可以接受。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(2)

最后一条则非常重要,有些随从如贪睡龙、摩天龙等,有身材没特效,对面如果在能控制场面的情况下无视你,你就没有任何作为,进而对面可以比较从容的做自己的事情,最后总有机会把你带走。而巫妖王和螺丝则不同,巫妖王不断给牌,螺丝不断踢球,就连在这方面相对比较弱的948也可以在清理杂毛的同时帮你回血,并且拿枪指着对面的随从给对面压力,压缩他的操作空间,逼迫他解场。一旦形成了这种压力,距离胜利就不远了,因为很少有人能真正解的完大哥牧的随从。有人说巴内斯会坑自己,没错,但是仍然要带,因为他功大于过,就这么简单。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(3)

复活体系,我觉得没什么要解释的。注意这个2费复活术,是狂野大哥牧最大的加强,同时也对构筑提出了更高的要求。以前的标准大哥牧,带小狂乱和伊瑟拉很正常,但是在狂野这些都带不动,因为大哥牧必须保证自己复活池的纯洁,否则将导致强度的下降。经验老到的选手遇到对面大哥牧打出巴内斯的时候,也会尽可能的把巴内斯解掉,正是出于这种考虑。如果贪打脸,2费复活马上就让你经历绝望。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(4)

解牌体系,痛灭当然是带满,毕竟牧师就靠这两个单解吃饭了,也从侧面反映出恶毒牧作出了多么大的牺牲,所有喷小破龙过强的都是没道理的。接下来就是567的连解,带满。可能有人会质疑极恶之咒的强度,没错,他确实不强,但是我曾经也说过,一个法术强不强要放到这个职业这个卡组里来看,更多的例子不再赘述,总而言之牧师就是需要这么一张5费AOE。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(5)

6费的选择毫无疑问圣光炸弹,就算娜迦被削了,圣光炸弹还是逆天,这跟炉石“高攻随从绝大多数攻击等于血量”的特点是密切相关的,包括但不局限于那几个巨人。相比之下,龙息的6费打5就显得极不可靠,尤其是在萨满遍地的环境中。当然也要承认龙息打脚本战更厉害。心灵尖啸用处就大了,炉石最恶心的AOE之一,虽然费用过高,但是由于56费的铺垫,仍然有着不可忽视的作用,一旦打出,任何对手都十分难受。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(6)

附加牌体系,这些牌并不是整个卡组的核心,但是带上他们会给卡组补强不少。0费沉默极其灵活,用处自不必多说,然而略有亏卡,因此带一张。暗影视界捞各种法术,功不可没,满编。治疗药水,有时救急,有时无用,带一张。骇,黑科技解牌,有时很强,有时无用,这里并没有缩小跟他配合,只带一张。群驱,同样是黑科技,有时逆天,有时无用,这里带一张,弥补沉默只有一张的不足,同时作为一个万能过墙的解牌存在。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(7)

对局详解

这里摒弃了根据职业划分的常规思路,而是根据卡组特点进行归类。首先是面对快攻,当前版本最主流的快攻当然是偶数萨,脚本骑,脚本战,奥秘法,其次就是猎人等T2快攻(据说现在猎人和萨满也有脚本了?不过对于这些快攻来说,除非脚本犯傻,否则是脚本还是真人似乎区别不大)。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(8)

面对萨满,我们要有十足的信心,因为大哥牧打偶数萨真的很轻松,随便上80%胜率。而那些非偶数的快攻萨强度只会比偶数萨更低。打偶数萨,最重要也几乎是唯一的要点在于解大怪,234、火舌和小陀螺算是极前期的“大怪”,而477,德莱尼,海巨人,055,艾雅,巫妖王、大螺丝则是中后期的大怪。非常幸运的是,前期的“大怪”全部在痛的范围以内,除了234外其余都吃极恶之咒,火舌和小陀螺吃沉默。而中后期的大怪则全部吃灭,吃圣光炸弹。考虑到萨满缺乏过牌,如果能坚持到7费,心灵尖啸对萨满也是非常致命的,这也决定了大哥牧对萨满的克制。而萨满的小怪则基本以图腾电鳗等为主,几乎全部吃极恶之咒,也害怕被尖啸洗回去污染牌库。由于偶数萨没有嗜血,小杂毛几乎无法构成任何威胁。值得注意的是,这里并没有提及拉自己大哥的情况,因为萨满是有衰变的,因此大哥的作用降低,解牌的作用上升。只要能解大怪,尽量不要冒险去尝试拉自己的大哥。除了准时巴内斯可以正常使用,655基本没有机会准时打出。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(9)

面对脚本骑,我们的清场压力要大得多,一方面骑士有着圣盾体系,另一方面骑士的战斗赖皮神恩术集过牌、铺场和过滤牌库为一体,可以说是源源不断,解不干净。在这种情况下,拉自己的大哥就显得十分重要。由于骑士的场攻不会像萨满那样堆的那么快,因此给了我们拉自己大哥的机会,而骑士除了破法之外没有其他有效的解场手段。如果骑士使用BUFF牌如王者、英勇圣印等解场,我们是不亏的。打的时候注意对面手上可能有超管和破法,小心不要被一波带走即可,其余的就看你和对面谁更胡了。另外,面对骑士海量的报告兵,适时使用尖啸可以收到良好的效果,而骇对骑士也有着十分特殊的杀伤力。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(10)

面对奥秘法,我想说,只需要处理好法反,其他的都是顺其自然了。对面挂着武器直伤糊脸,而你又没有任何场面,那自然是凉凉的节奏。但如果你早点拉出大哥,对面也几乎不可能解的掉,就算解掉你拉起来对面也要逃跑。至于法反的处理,大家打了那么久奥秘法都有心得,这里就不再赘述了。

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脚本战,这里省略不提,同样是能解就赢解不掉死,如果能拉出自己的大哥那对面也没办法。有两个随从嘲讽度特别高,一个是火炮,一个是狂战士,一定要注意处理。总的来说圣光炸弹对海盗战的效果明显不如龙息,因此打海盗战的胜率远没有打萨满高。但是海盗战的出场率也远远不如萨满。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(12)

面对后期卡组,我们更像是中速卡组,在中期不断给对面制造压力,看对面能不能解,因此速度就显得十分重要。准时巴内斯对面基本扛不住,655只要不出巴内斯和948,压力同样很大。而等到8费甚至更高的时候手动下怪,自身赢面就比较低了。这里需要特别提及的是,面对不同的后期卡组,一定要充分利用他们的弱点。例如,术士的弱点在于单解,因此不必急于把场攻拉到最高,只要场攻达到5点以上,对面就已经开始难受,试图解场了。由于术士的单解是短板,因此可能会被迫打出一些终极AOE如变节末日,扭,奴隶主亵渎等。这些AOE虽然十分强力但是代价也高昂,吃过一轮之后只需如复活一个大怪,对面则几乎丧失反抗的能力。而一旦你贪心,赌对面没解,把场攻拉满,一旦被对面解掉,可能瞬间崩盘,毕竟他有过牌你没过牌。至于939,我们有的是手段处理939 。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(13)

面对法师,我们要利用他缺乏高质量AOE的特点,场攻能拉满就拉满,让对面看着办。宇宙法的变形和卡扎群羊对我们是重大的威胁,因此我们只能寄希望于自己比对面胡。而无线火球法基本只能依靠冰冻来苟活,我们只要启动较早,利用巫妖王和螺丝的站场,对面几乎不可能狗得住。必要时还可以沉默自己的随从来破冰。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(14)

面对德鲁伊,最早的“德鲁伊解不动大怪”的思路已经过时了,因为狂野德鲁伊都有毒种和腐根,或者起码也有自然平衡。所幸德鲁伊的AOE并不优秀,总体上还要依赖圣甲虫和护甲才能坚持,因此我们采取的策略不是急于铺场(防毒种),而是在慢慢给压力的同时,抓住一切机会能多打脸就多打脸,哪怕树人也可以用来打脸,压低德鲁伊的血和护甲。至于甲虫,我们该痛就痛,该沉默沉默,该骇就骇,不要吝惜这些法术,而是尽可能的让自己的场攻全部踢在对面脸上。

炉石传说大哥牧缺点(大哥牧的完全手册)(15)

如果对面牌库还有超过10张牌就启动,那是我们运气不佳,不怪我们。如果对面牌库基本过穿然后启动,那我们需要反思一下自己的打法有没有问题,或者是否自己牌序过差。最后有一个比较实用的技巧,那就是在场面上树人和甲虫较多的时候,直接给尖啸,严重干扰对面的启动速度,也就为自己创造了机会。

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