fps 巅峰之作(真实与科幻你更看好哪种FPS)
爱玩每周五,pp陪你一起撸:你喜欢在真实历史下用着现实世界已有的枪械来玩,还是更喜欢在科幻的背景下,用那些华丽丽的高科技武器来打敌人?真实与科幻,谁才是FPS的未来?
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《使命召唤:二战》在11月3日正式发售(也就是今天),登陆PC,PS4,Xbox One平台。回归二战的主题让很多玩家激动万分,因为他们终于不用再玩充斥着“匪夷所思的科技”和“屌炸炫酷的魔法”的COD了……
现在的FPS游戏大致分为了真实派与科幻派两个方向,将背景设在真实历史上的FPS能加强玩家的代入感及荣誉感,让玩家更好地沉浸在过去的那个世界中,缺点是由于历史是真实的,游戏必然会有一定的局限性;而科幻派的FPS则架空了一个背景,让玩家看到更多天马行空的武器与玩法,在打击感更爽快的同时,敌人也越来越魔幻,但是科幻FPS很容易因为题材不够新颖、过于强调“刷刷刷”等原因而吃力不讨好,比如之前的科幻翻车代表《使命召唤:无限战争》。
大战一触即发
这次我们请来了爱玩两大FPS爱好者,铁士代诺201与51号军令,先来看看他们的观点吧~
铁士代诺201,爱玩网百万稿费金牌作者,在爱玩首位投稿超过100篇的写作达人,他的观点是“更看好科幻FPS”,一起来看看~
我其实还挺喜欢有着真实战争背景的FPS游戏,因为《COD:二战》的关系,我的内心又一次和动视言归于好了。犹记得当年硬着头皮打通《高级战争》,又为了能颜射一次琼恩·啥也不懂·北境之王·杨过爱吧不是罪·雪诺肝掉了《无限战争》。因为是摇钱树,所以动视在COD上面看似折腾,实际上万变不离其宗,几部下来都是似曾相识的手感,外观再炸呼的未来武器,撸一梭子之后你就能把它归为P90或者AK47了。
《权力的游戏》里的雪诺在《高级战争》里饰演Salen Kotch
但是从游戏设计的角度出发,我更看好在未来背景下的打枪游戏,因为现实题材固然感人、震撼,还能顺便科普数理化文史哲,但是也有局限,除了敏感历史原因以外,关卡设计也会受到局限。而科幻题材就不用担心这些,前有《重返德军总部》这样的极道先师,后有《光环》建立在庞大世界观基础上的史诗展开,玩家在游戏中不仅可以操作那些器大活好的高(黑)科技装备,体验到的投入感和情感上的回味也不一定就比现实题材弱,类似《泰坦天降2》那样的人机互动在真实科技暂时还发展不到的情况下,也只有游戏能带来那种独特的情感体验了。
一人一机走天下?
另外还有一个科幻FPS比较受到厂商重视的原因是该题材可以避免一些场外麻烦,比如警匪互杀、PVP有一方要扮演纳粹(之前《战火世界》用了虚拟替代,但是被分到“日军”的感觉还是太难受了)等,而科幻题材就没有这些顾忌了,兽人也好,星盟也罢,反正肯定不会收到律师函就是了。所以厂商们未来还是会想办法在科幻上面继续做文章,未来的《银河战士》如果能继续PRIME的形式,相信会非常值得期待。
51号军令,爱玩网百万稿费专栏作者,绝对的军游发烧友,他的观点是“更看好真实系FPS”,一起来看看~
任何游戏都是“来源于现实而高于现实”,但是从本质上来说,完全摆脱“现实”绝不是一个可取的方式。
对于一款FPS游戏,尤其是有剧情的FPS游戏来说,“代入感”对游戏的影响非常之大,而真实题材的FPS游戏由于世界观贴近真实,玩家能够更快更好地接受和融入这个世界,这一点对于强化代入感和游戏性非常重要。《现代战争》系列的成功和《荣誉勋章2010》的虽败犹荣就是最好的例子。
拥有真实枪声效果的《荣誉勋章》你喜欢吗?
更重要的是,不管是二战、越战还是现代的反恐题材,历史和真实世界中能够作为FPS游戏题材的故事、背景设定远远未到“枯竭”的地步,并且随着历史机密文件的逐渐解密,这些题材将会有更多的故事可以挖掘,所以从游戏世界观和剧情编写的角度来说,历史和现实题材至少从目前看来还是个取之不竭的“富矿”。
其次由于真实或者历史题材游戏的武器基本都来自现实,玩家们对于每个武器更为熟悉,从而大幅减少了玩家熟悉武器的成本。
COD4里的武器一角
相比较来说,尽管科幻类游戏中世界观、设定等方面好的作品不少,而且能够免去“政治不正确”以及“政治敏感”的麻烦,但是很多科幻FPS的本质还是换汤不换药的“突突突”。更不要说因为过于脱离实际而造成的设定崩坏,给游戏带来的巨大影响了。
从这两年来说,随着COD13的彻底翻车和COD14重回二战,即代表了动视科幻化“一条路走到黑”的彻底破产,也意味着科幻题材的FPS游戏在这几年属于弱势期。所以从这几年来说,以《战地1》《风起云涌》为代表的历史、现实题材的“真实向”FPS游戏将会有一波回归潮。
战火四起激情对射,《战地1》艺术概念原画,满满的历史感
更何况好的历史题材游戏是有着极大的教育意义的,这一点光荣的历史题材游戏以及《武装突袭》系列都是明证,而单从“教育”这一点来说,科幻游戏是怎么也比不了的。
总之从近两年来说的话,我是绝对看好真实与历史题材的真实系FPS游戏的。科幻FPS已经流行了相当一阵子了,这个“题材循环”现在也该轮到历史和现代题材了。
51号军令最喜欢的真实系FPS——《荣誉勋章:空降神兵》
感谢铁士代诺201与51号军令的精彩发言,双方说得都非常有道理,短短几百字的文字基本涵盖了两派FPS的优缺点。那么看完了以上两位作者的回答后,不知道你的看法有没有发生改变呢。真实与科幻,你更看好哪一派FPS?究竟谁才是FPS的未来,哪个更符合当下人们的游戏习惯,一起来说说看吧!
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