国产单机游戏发展不起来怎么办(国产单机良心何在)
从2013年开始国产单机游戏市场似乎慢慢回暖,在众多国外3A大作的冲击下却井喷了不少游戏。但是真正让我们记住的并不是游戏有多么的出色,而是在游戏上市前开发商打出的各种悲情牌,而就是这样的悲情牌让多少玩家“上当受骗”?又让国产游戏在中国玩家的心中地位降低了多少?国内的游戏巨头你们有没有想过?
在游戏宣传之初,厂商经常会说自己历史如何悠久,比如说做国产单机游戏如何辛苦,如何不赚钱,市场环境如何恶劣,盗版危害多么大,自己这次制作这款国产单机游戏到底花了多少心血,吃了多少苦头,这次做游戏完全是为了情怀,等等等等。在这之后就会打动不少对于国产单机游戏依然抱有一些希望的玩家们去预定游戏,但是游戏发售后很多玩家则会发现游戏并非如官方宣传的那么出色,基本上都会出现很多问题,例如优化不良,例如bug太多,再比如剧情太糟糕,以及系统等诸多的问题,然后这些愤怒的玩家深感受骗,于是到各大游戏论坛发帖谴责游戏以及制作公司乃至于制作人,进而引起诸多争议之事,应该说,近些年来,此类事情数不胜数,并且每次都是这样的一个套路或者说流程,基本上没有例外的。
国产单机游戏越来越令人失望了
从《仙剑5》到《轩辕剑6》,再到《古剑奇谭2》,以及《凡人修仙传单机版》,乃至于最近刚出的所谓的2014年唯一国产单机游戏大作《新剑侠传奇》,这些大作游戏基本都没有逃出这个套路,唯一幸免的大作可能是《仙剑5前传》,这款游戏虽然算不上什么佳作,但是比起前面提到的这些国产单机游戏来说整体完成度实在强太多了,当然值得说明的是《仙剑5前传》能够做到这个地步,主要还是因为有了《仙剑5》的失败导致的经验积累。相反在小制作方面,《雨血前传:蜃楼》倒是让不少玩家眼前一亮,评价非常高,实在是讽刺。
《雨血前传:蜃楼》是近几年国产单机游戏中难得的佳作
总而言之,国产单机游戏似乎陷入了一种无法逃脱的怪圈,每次总是让很多玩家期待万分,结果却是令玩家一次又一次的失望,那么,为什么会出现这些原因呢?国产单机游戏到底还能够消费玩家的这种感情和期待到什么时候呢?
从天堂到地狱
造成目前国产单机游戏这种怪象的局面有很多,原因也非常复杂,应该说既有历史的原因也有现实的原因。
就营销角度来说,游戏公司并没有太大的错误,毕竟任何公司的营销部门都是想要取得好的业绩,而好的业绩当然就得靠声势浩大的营销宣传来营造,因此我们可以发现最近这两三年国产单机游戏的营销几乎到了一种覆盖面极广并且无孔不入的地步,尤其是《轩辕剑6》,几乎是无所不用其极,可以说《轩辕剑6》在营销方面投入的精力是其他游戏公司难以比拟的。
但是为什么游戏出来后和说好的不一样呢?这就涉及到很多层面的问题了,最大的一个问题恐怕在于营销和研发的脱节,营销部门为了业绩当然是多多宣传,并且只会说自己游戏的好处,如果有营销人员敢于宣传自家游戏的坏处,他恐怕明天就得离职,而游戏研发那边,自然也不会把游戏的缺点啥的告诉营销部门,更何况很多营销部门的人并不太懂游戏,于是这种种情况之下,就造成了营销部门花了很多心思和心血去做营销,结果反而加剧了游戏上市后玩家们的反感,在欧美乃至于日本,如果游戏品质够高,营销再怎么夸大,玩家也不会说不买账,所以我大天朝的问题还是出在这些游戏品质不高上面。
宣传营销过度不是大问题,品质有问题就是大问题了
那么游戏品质为啥不高呢?主要还是游戏公司的投机心理太重,不太愿意在这方面投入过多的钱,并且过于急切的想捞一笔,于是拼命压缩成本和工期,并且招来的研发人员大多都是没有太多制作经验的新手,结果就造成了很多游戏bug多多,优化不良的情况,像《轩辕剑6》出来后就是典型的这种情况,然后《凡人修仙传单机版》也是类似情况,而《新剑侠传奇》游戏出来后就更新了好几个版本,但是bug 还是很多,官方目前已经发出了道歉信了,并且停止销售游戏,打算制作完成后再度上市。
《新剑侠传奇》最近停售并且回炉重做了
其实《轩辕剑6》出现赶工情况还可以理解,毕竟同时期有《古剑奇谭2》这种大作,这就像《战地4》为了和《使命召唤10》火拼匆忙上市结果bug频出引起玩家大肆批判进而销量下跌的情况类似(顺便说一句,《战地:硬仗》已经宣布明年初再发售,不在今年年底与《使命召唤11》斗个你死我活了,EA难得开窍了一次啊),但是《新剑侠传奇》根本犯不着这么快推出,如果多多打磨,推迟个一两个月真正做好了再发售,没有那么多bug了,何至于现在要发道歉信呢?当然出现这种情况也可能和该游戏高层想抢占暑期这个学生党放假的时间段有关,但是从更宏观的角度来看,游戏品质难道不是游戏的根本么?这么做难道不是因小失大么?
《战地:硬仗》明年初才会上市
此外有些问题也是不应该出现结果出现了,比如说《新剑侠传奇》最开始是做成回合制的,结果做到中途改成了即时战斗,这么做不但成本投入变大,而且也使得制作工期变得异常紧张,在如此有限的时间内要改动如此多的东西,不出问题倒是奇怪了。
其实去年的《凡人修仙传单机版》也出现过类似的诸多问题,而该作的代理方正是这次《新剑侠传奇》的代理方百游,按道理说百游多少应该也吸取了一些教训,这次依然还是犯下了这些错误,真是令人百思不得其解,希望百游下次多少能够吸取点教训吧,当然前提是还能有下一个作品的出现。
消费感情还能到何时?
长久以来,国产单机游戏有一批固定用户,这些人长年来对国产单机游戏不离不弃,本着国产单机游戏虐我千百遍,我待国产单机游戏如初恋的态度,一再支持国产单机游戏,但是,经过近两三年这种游戏发售后品质不如宣传那么好的情况后,其实很多玩家都已经心态上变化很多了,有些极端的人在一再被这些游戏伤害到了之后在一些论坛发帖说以后再也不会购买国产单机游戏了,有些人则表示以后会持观望态度。
国产单机游戏一次又一次令玩家感到无比失望
其实国产单机游戏市场本来就已经很小了,虽然游戏营销和宣传声势浩大,但是其实大多数都卖得不是太好,真正卖得好的也就是《仙剑5》和《仙剑5前传》,《轩辕剑6》当时砸了那么多宣传费,搜狐畅游还放出豪言说要卖到两三百万套,简直就是痴人说梦,最后《轩辕剑6》大概只是卖到了二三十万套这样,具体数据可能还不到这个数字,所以如果国产单机游戏持续再出现这种恶劣事件的话,最后伤害到了更多玩家的感情,使得愿意购买国产单机游戏的玩家越来越少,就会带来恶性循环,进而导致没有人愿意投资制作国产单机游戏了,最后的最后,很可能会葬送这个本来就已经垂垂危矣的市场了,像雨血系列都已经转战移动平台去了,而《古剑奇谭2》的销量据说没有达到预期,因此有消息说将来很可能没有《古剑奇谭3》了,而烛龙现在也都去忙着制作《古剑奇谭OL》了,似乎也没有制作《古剑奇谭3》的打算了。
古剑奇谭系列还会有续作么?
说白了,现在有些游戏公司都是在做着饮鸩止渴的事情,看到国产单机游戏玩家有这方面的需求,于是想复制网游领域的一些手法过来捞一笔,但是国产单机游戏市场和网游市场不同,网游市场乃至于手游市场你可以通过洗小白的手段来吸引玩家,通过一些夸大的宣传来让玩家入坑,但是国产单机游戏玩家都是见多识广的,西方哪款大作没有玩过呢?本来这些玩家群体就已经不容易伺候了,结果游戏品质不如宣传得那么好,想要让这些玩家不骂娘,也实在是难啊。
很多人说,国产单机游戏玩家是最可爱的群体,他们多年来都在坚持,但是我们要看到,事情正在发生变化,如果以为国产单机游戏玩家还会像以前那样支持下去实在是大错特错了,老话说得好,事不过三,一个玩家再怎么傻,被骗了多次后也会变得聪明,现在国内很多公司不愿意做端游了,为啥呢?就是因为以前出了太多垃圾端游骗了太多玩家的钱,最后使得很多玩家不去碰那些垃圾端游了,所以现在端游如果不是大制作不是制作得比较精良都不敢拿出来展示了,所以如果国产单机游戏也走上了国内端游这条老路的话,最后只会令更多玩家感到伤心失望进而和国产单机游戏说再见。
现在的端游不是大作都不敢拿出来了
希望这种情况不要真的出现。只不过,这真的需要更多的人努力改善现在的一切。
在接下来的日子里面,我们将会见到《仙剑6》、《轩辕剑外传:穹之扉》、《御天降魔传》、《武林群侠传2单机版》以及《圣女之歌3》等国产单机游戏,希望这些游戏的制作方能够吸取之前这些游戏的经验教训吧,不要再出现类似的情况了,只有这样才能使得这个市场变得健康,进而走上正轨,毕竟国产单机游戏目前这种回暖的局面来之不易,需要从业者和玩家好好珍惜,漠视玩家群体的最终结果只会是自掘坟墓,游戏发展这么多年的历史早已经证明了这一切,而历史上那些漠视民众的企业也都最后走上了覆亡的道路,所谓以史为鉴,不思过往,何谈将来?
国产单机游戏真的会改变么?
在本文完成之际,《新剑侠传奇》官方公布了回炉重制的具体内容,多达19项之多,据说还会更多,应该说,这款游戏的制作方似乎也意识到了玩家们的愤怒心情,于是做出来回炉重制的决定,不管怎么说,这始终是一个良好的开始,希望这款游戏回炉重制后品质上能够得到一定提升吧,千万不要再让玩家们失望了。
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