三国志14全个性解析(三国志14体验玩家实评)
光荣特库摩向超过500名三国志忠实粉丝和媒体人赠送了《三国志14》体验版,最近,体验版的玩家和媒体朋友先后发布了体验实评。今天我们主要是整理各家之言,供大家参考。这些实评体验中,有抒发感叹的,有横向对比的,有纵向对比的,更有对制作团队进行分析的。对于SLG的高端玩家来说,《三国志14》确实燃烧了信长之野望的激情。
玩家嗷呜超凶:三国志14就是三国志11的样子,三国志9的玩法。除了战斗不可控,三国志11的精华没有了,其他还不错。早期玩过三国志11入的坑,后面几代感觉没11好玩,看到三国志14也是类似三国志11的模式,体验版玩了几天,的确是11和9的合理融合,还是非常值得期待的。
玩家秋倩琴雪:从三国志6代开始玩,基本上每代都玩过,是毕业20多年来,玩的最多的一个系列;SLG策略类游戏的忠实玩家;荣幸收到体验版,不过体验的时间不多,只能说品质及格,至少不低于信长之野望的平均水平。光荣的游戏,质量还是很靠谱的,就是每代的玩法不同,最喜欢的是三国志7/8/9/10/11,策略 战旗的模式。
玩家jh8426:这次14的制作人换了,不是铃木亮浩了,换成10、11的制作人北见健了。所以还是可以稍微期待期待的。我始终相信,一款游戏的制作人决定了一款游戏的格局和底层逻辑,甚至可以说,制作人决定了游戏的品质。体验版是看到了诚意了,但体验版玩法只有一半左右,《三国志14》最终的品质还要看正式版,只求暗荣别打我的脸,又一次希望变失望。
玩家盼曼长旭:最点赞的地方是武将,体验版里看到武将更深层的个性化要比真的让我感动。 当然,之前被威力加强版调教得太过,体验版有点玩不动。慢慢玩,虽然虐心,玩起来也还有成就感。无论如何,个人感觉,国内还没有哪个厂家能跟暗荣比吧,至少三国志系列,国内现在阶段还没有能平起平坐的作品,更别说超越了。
实际上,虽然《三国志14》为了挽回局势而融合了三11和三9两部经典的核心玩法,但三国志的制作人和他的团队仍然不愿意委曲求全,为了还原经典而放弃自己的骄傲与理想。从大家的评价中我们仍然能看到三国志14里充满诚意的创新之处,相信这绝不是某些人所说的“换皮”。
体验玩家给了品质及格的评价,显然,这群要求极高,口味极刁的高端玩家和媒体评论人能给了这样的评价已经足以证明这款游戏是值得期待的。好在《三国志14》的发售期已经确定,大家不需要等太久了。
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