洛克人x指令任务(游戏史上的今天)

系列中十分少见的日式RPG作品, 带给玩家全新的游戏感受。

提起卡普空的知名游戏系列“洛克人”,很多人第一时间就会想到蹦蹦跳跳的蓝色小人以及虐遍天下无敌手的超高难度,不过毕竟是一个有着几十年历史的老牌产品,中途偶尔有几次转型或者发展出风格完全不同的衍生系列也实属正常。

洛克人x指令任务(游戏史上的今天)(1)

2004年7月29日登陆PS2和NGC主机的《洛克人X 指令任务(ロックマンX コマンドミッション)》就是这样一款和之前相比风格迥异的特例。作为“洛克人X”系列第一款,也是唯一一款RPG游戏,本作的战斗、探索、故事发展都采用了典型的日式RPG模式,动作元素被剔除殆尽,除了通过提升等级强化角色以外,本作还有特殊的装备系统“能量金属”来改变角色外观以及各方面能力。当然还少不了日式RPG游戏的特有的大招和变装系统,玩起来变化性还是很强的。

洛克人x指令任务(游戏史上的今天)(2)

洛克人x指令任务(游戏史上的今天)(3)

本作因为是RPG的关系,除了高人气的X、ZERO、Axl以外,还新增Spider、Massimo、Marino、Cinnamon四位新人物,他们之中有战士、有肉盾、有治疗,虽说每场战斗最多只能有3名角色同时登场,但也算是极大地丰富了游戏的表现力和玩法, 这在其他“洛克人X”里是绝对看不到。

洛克人x指令任务(游戏史上的今天)(4)

洛克人x指令任务(游戏史上的今天)(5)

帅气的机甲造型

虽说因为题材和类型的关系,本作在国内知名度并不算高,而且游戏本身也有遇敌率过高、角色间能力不平衡等问题,但本作一方面有力拓展了“洛克人X”系列的世界观,同时对卡普空来说也是在RPG领域的一次积极尝试,不能单纯以市场表现论英雄。

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