手游市场发展(回顾手游发展历史)
手机游戏历史的开端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏(老实说,起初我以为是贪吃蛇),开启了手机游戏历史的序幕。
而第二款游戏知名度也很高,即1997年诺基亚在诺基亚手机上安装的贪吃蛇。根据当时的数据统计,在那个时候全球有3.5亿部手机安装了贪吃蛇游戏。俄罗斯方块和贪吃蛇作为手机游戏历史的开端,在手机游戏琳琅满目的现在,它们虽不再辉煌但依旧经典。
手游历史一个重要转折点是在2001年,java手机第一次在日本上市,手机拥有java技术后,手机游戏的运行更加高效与稳定,这个时期最为著名的就是小蜜蜂游戏。发展至2003年,随着彩屏手机的广泛普及,为手机游戏市场增加了新的活力。同年的10月诺基亚全球同步发布了世界第一款游戏手机N-Gage,与同时期的任天堂竞争游戏市场。
虽然有着诺基亚的财力物力和经营,并且N-Gage拥有着Gamloft以及EA mobile的旗下那些热门游戏,但是因为移动网络无法很好的支持手机游戏的下载以及支付渠道稀少而且不方便等原因。诺基亚被迫在2011年关闭了N-Gage手机游戏平台。虽然从N-Gage从发布开始就受到了一定程度批评,但是毫无疑问N-Gage在手机游戏行业开创了一条崭新的道路。在这个时期不得不提的就是与1999年成立的Gameloft公司,同年成为法国上市公司,该公司对手机游戏历史发展的影响是巨大的。该公司不但自己开发新游戏而且利用集团的优势将PC平台上成功的游戏移植成为手机游戏。公司旗下《时之刃》、《兄弟连》、《狂野飙车》等游戏也成为同一时期的优秀手机游戏。
2007年是手机游戏一个里程碑的时间点,在2007年的一月,第一代iPhone由苹果公司曾经的CEO史蒂夫·乔布斯发布,这一次的发布,也代表这ios操作系统的面世。2007年6月29日,iPhone发售日,在苹果公司旗下的销售店外无数群众为了抢购早已排好了队。iPhone凭借着上市引发的热潮和超高销售量,被一部分媒体称为“上帝手机”。而对于手机游戏产生关键性影响的是在2008年苹果公司免费发布了iPhone的SDK,使得第三方应用开发人员能够开发ios系统的应用软件。同年app store的上线也为app提供了稳定的盈利方式,也给了手机游戏一个新的机遇。
2009年,即使有着iPhone手机的支持,但因为iPhone过高的售价,智能手机用户规模很难进一步扩大。同年的10月,安卓市场正式开始提供服务,弥补了智能手机的售价问题,智能手机开始取代功能手机,新的手机时代开始,手机游戏从原本的无序开始走向了有序,安卓游戏和ios游戏开始占领整个手机游戏市场。
在安卓系统和ios系统的支持下,从2010年至2013年手游产业迎来了爆发性增长期,市场的规模急剧扩大,资本开始涌入手机游戏市场,局面开始改变。手机运营商的接入,短信付费的出现。旧游戏公司的转型,开始开发安卓和ios游戏。手游开始展现活力,《愤怒的小鸟》《捕鱼达人》让企业看到手游巨大的消费人群,各种各样的手游开始出现,SLG,卡牌,动作等游戏层出不穷。
2013年后以《我叫MT》为代表手游模式逐渐成型,追求高DAU、高留存、靠着热门IP吸引玩家,游戏玩法则以角色养成为主。该游戏的成功也使得手游市场迎来了一批热门IP的手游,如知名动漫海贼王、火影忍者等各类改编游戏,随着动漫,小说等IP的饱和。PC游戏的移植,成了一个新的方向,《梦幻西游》手游更是教科书般的案例,在ios平霸榜超350天,这一成功的案例刺激着许多开发商的神经,使得许多经典PC游戏都得以移植。
最近的两年,手游市场逐渐往电竞、社交方向发展,最核心的代表为王者荣耀和绝地求生的MOBA和大逃杀类手游。漫漫的24年三言两语确实无法很详细的说明,许多事也记不太清了,如果有遗漏的大事件欢迎在评论区补充。
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