8700k是多核还是单核(3600测试数据游戏性能不输8700K)
国外团队有放出了3600的最新测试数据,这次的采用测试平台是:
CPU: R5 3600
主板:技嘉×470Aorus Gaming7
BIOS:版本是F40
显卡:2080Ti老黄公版
内存:两根DDR43200容量没写
系统:WIN10最新版系统
可惜的不是最新x570,技嘉x470性能不是特别的突出。
这是他们放出的测试图片,可惜cpu打码了!
CPU刚上市,厂商BIOS还在调整功耗,性能等会和将来有很大差别。因为不是正式发售,BIOS,系统,驱动等可能没来的及适配。性能仅供参考。还是很期待正式版的 bois和驱动的。
Cinebench 15 X64(multihilos)的跑分,3600的跑风已经超过9700k 3700还是很不错的。
Cinebench 15 X64(monohilo)的跑分,在单线程跑分中超过了 2700x 20帧,比9900k只低了8分,这个跑分还是很不错,三代单核性能还是有一个比较大的提升,游戏党的福音。
这个是视频渲染的帧数图,平常工作需要渲染的可以看一下,3600小幅度领先8700k。
3Dmark的跑分,小超2700k,但是离9900k还是有些距离。
刺客信条:奥德赛游戏实际跑分,在奥德赛中帧数和9900k差距不太,但是要比2700x高一些。
孤岛惊魂5:孤岛惊魂中和6700k差不多,但是越超2700x。
最终幻想15:超6700k11帧,超2700x2帧,但是和9900k还差10帧。
战锤:全面战争:和2700k 6700k相差无几,但是和9900k差了7帧。
通过这几款游戏,3600的单核性能还是比上一代锐龙有一个很大的提升。
这是国外测试团队发的数据:在20℃的环境温度下,R53600待机40度,压力测试75度比前一代低约5°℃,这是一个很好的数值。功耗方面,可以说已经大幅度提高,Aida64压力测试整机功耗约为125w,图形Benchmarks的功耗约为360w Ryzen 52600和Ryzen 72700X时,消耗差异为55w,Ryzen 53600和Ryzen 72700×之间的差异为65w,这表明随着7纳米工艺的使用,能源效率得到了提高。
最后我总结一下,3600单核性能不输给8700K,单核性能提升之后,在一些优化差的游戏上,R53600将有不输给intel阵营的帧数表现。核性能方面,R53600有望超过I7 8700,追平17 8700K,视频压制方面,8700K已经不是3600的对手。后者搭配B450供电给力的主板进行超频,可以获得更强的视频压制能力,性价比颇高。追求极限帧数的话,得上X570,因为能把内存频率拉的很高。
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