原神排行榜前十手游收入(原神一个月赚7亿)
大家好,我是X博士。
《原神》自从爆火出圈后米哈游早已数钱数到了手抽筋。
《原神》7月下旬的2.0版本更新后,在新地图与新角色的双重加持下,使得7月份《原神》海外收入力压《PUBGM》,获得了7.45亿元的营收,月收入环比增长55%,腾讯看到都慌了。
看到了二次元们的强大氪金能力后,各方大佬也开始不断往二次元游戏中疯狂砸钱,让二次元手游的开发迅速内卷,不仅连游戏开发者的工资都翻了几番,同时也衍生出了不少“类原神”的游戏,今天X博士就来带大家盘点一下这些游戏吧。
划重点一:测试三次大变样,越来越懂二次元——《幻塔》
《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室采用虚幻4引擎打造的MMORPG游戏,主打轻科幻的废土风格。游戏从去年开始游戏一经亮相,便收获了极大的关注,内测时的激活码甚至被炒到了258元的天价。
《幻塔》战斗系统与《原神》中切换角色打出元素反应的设定不同,在《幻塔》中玩家需要根据敌人的类型,不断切换三把不同武器来进行连携攻击,注重技能与招式之间的连携配合,战斗方式更接近于ARPG的感觉。
↑使用弓箭AOE技能覆盖打击后再接近战攻击↑
经过三次测试的迭代开发后,《幻塔》的建模、地图与动作表现力均有了较大进步。起初,《幻塔》的开发团队完全没有get到二次元玩家的点,在三测之前《幻塔》的抽卡系统只能抽武器。三测后游戏加入了“武装拟态”系统,玩家抽到对应武器就能够变身萌妹,X博士只能说你们越来越懂老二次元的需求了。
划重点二:二次元3D版DNF——《晶核》
《晶核》是VI-GAMES开发的ARPG类手游,也是字节跳动“绿洲计划”大型游戏企划下的第一款作品,在7月底的虚幻嘉年华中首次放出了PV。
根据游戏目前曝光的消息,玩家一共能选择单手剑、大剑、双枪与法杖四种武器,初始角色的选择为三男一女,与传统二次元游戏角色中女多男少的情况完全不同。
根据制作者的采访来看,与《原神》与《幻塔》之类的二次元开放世界游戏不同,《晶核》是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,也就是传统刷副本的那一套。通过职业与武器的搭配来提升战力,游戏目前对标的也是3D版本的DNF《Project BBQ》,可以预见游戏的动作成分占比会比较重。
从角色与画风设定上来看,《晶核》的二次元浓度更低。制作者也表示比起传统二次元向游戏,《晶核》更加接近于《DNF》与《龙之谷》之类的游戏。
划重点三:碰瓷原神被骂到关评论区——《梦幻岛传说》
《The Legend of Neverland(暂译:梦幻岛传说)》是昆仑万维旗下的GameArk Global开发,目前游戏只在海外发行。游戏还未正式上线时,早已因为抄袭《原神》的广告风波闹得沸沸扬扬,X博士放几张图你且细品:
要是说这个安柏和蒙德大教堂还能洗得动,那下面这个和《原神》几乎一模一样的抽卡界面就完全无法解释了:
由于游戏广告内容与《原神》高度相似,《梦幻岛传说》早在海外上线前就已经被骂得体无完肤,甚至连官方都为避风头把评论区给关了。
不过在后续游戏上线后,玩家发现这是一个和《原神》差别较大的MMORPG游戏,评价居然还不错。
综合来看,游戏画风与音乐都不错。在游戏中玩家可以选择巡林客、剑术士、学者与工匠四种职业,与传统韩游的MMORPG一样,所有地方都能自动战斗,玩起来不需要动太多脑筋。
不过游戏仍然存在一些问题,比如打击感很差,并且有着很多诸如无法登陆、卡空气墙等BUG。
同时,在游戏后期提升战力时对氪金要求很高,100级之后不氪金很难掉落好装备,导致在游戏后期大量玩家体验感变差纷纷弃坑。
划重点四:不用抽角色的二次元良心游戏——《玛娜希斯回响》
《玛娜希斯回响》是由犬酱组开发、椰岛游戏发行的二次元JRPG学院风的手游。游戏音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅,柳川和树以及矢野达也,而游戏的开发契机却源自两个社恐宅男的会面:
↑开发者与剧本老师两个宅男一拍即合↑
而《玛娜希斯回响》的PV一经公布就获得了众多关注,X博士也觉得这个画风十分好舔。游戏在去年进行了两次测试,玩家们的反馈都比较积极。
在《玛娜希斯回响》中,玩家们不需要再去纠结抽卡的概率,所有角色均可随着剧情发展后100%获得,这一大胆的设定让玩家们纷纷叫好。
游戏的氪金点在于角色中叫做结晶的装备,类似《FGO》里面的概念礼装,提供各种特殊效果同时还能增加人物的基础属性。
↑游戏剧情采用Galgame类似的对话选择系统↑
游戏采用刷副本的形式战斗,玩家一共能控制三位角色。从目前的测试来看,游戏的画面仍旧较为粗糙,地图建模不够精细,战斗缺乏打击感。此外,玩家在城镇中行动时,角色只能以Q版形式表示,从头到尾都透露出了开发组经费不足的气息。
划重点五:腾讯重金打造——《诺亚之心》
《诺亚之心》是由祖龙娱乐开发,腾讯发行的二次元开放世界MMORPG手游,游戏在7月下旬也结束了首测。与常运用粗线条与强色彩对比度的传统二次元游戏画风不同,《诺亚之心》的画风更偏向于清新、写实的风格。
与传统的MMORPG一样,《诺亚之心》也内置了完善的捏脸系统。游戏采用虚幻4引擎开发,地图十分广大,而游戏的画质在首测中表现已然不俗。
《诺亚之心》的氪金点主要集中在各种幻灵的抽取上,玩家可以与幻灵组成四人小队进行战斗,美中不足的是玩家全程几乎只能操控主角一人,并且主角还只能继承幻灵的部分技能,却不能变身为抽到的幻灵妹子。
虽然游戏目前还在初期开发阶段,但PVP、坐骑育成、武器锻造、生活职业等内容已经实装到游戏中。目前游戏还有建模较为粗糙、动作僵硬以及打击感较差等问题,希望后续的迭代开发能够得以解决。
课后总结:
从《原神》领略到二次元吸金的威力之后,越来越多的大厂将海量研发资金砸进了二次元中。大量二次元游戏同台竞技,势必会加剧同类游戏之间的竞争,最后能活下来的一定是经历过玩家考验的。X博士作为广大普通玩家之一,自然对能玩到优秀的作品也是乐见其成的。
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