盘点一些打枪类的好玩游戏(那些伴随成长的)
常言道,“大舰巨炮才是男人的浪漫”。
大炮,是人类制造出来的威力最大、射程最远的非制导类武器。自从火药运用于军事以来,它就在人类漫长的战争史中,将“简单粗暴”一词诠释到了极致。
(纳粹德国制造的古斯塔夫大炮,将火药动能武器的射程在当时提高到了惊人的30英里,这种“巨炮情结”不仅仅是战争狂人的专利,它也属于每一个战争游戏的玩家)
1998年被誉为RTS新纪元的《横扫千军》就是第一款充满“巨炮情节”的即时策略游戏,游戏中的普通双管大炮的射程就可以超过一个1280×780的屏幕,对于当时普遍运行在640×480分辨率的画面,往往一炮可以打上数屏的射程。而被玩家们誉为“人间大炮”的超级大炮,则可以覆盖一张四人地图,从自家隔着数个屏幕直接和敌人基地对轰,这种震撼也只能在Chris Taylor的游戏中享受到。
在他日后制作的最新作品《最高指挥官》中,各派系的T3以及T4级实验型大炮可谓震撼力十足:Aeon系的超强射程和准度、Cybran系的廉价实用和UEF夸张的威力/能耗“性价比”,给我们留下了深刻的影响。超级大炮的到来给RTS引入了战略火力压制概念,大规模对抗的战场风格在各种超级巨炮的“伴奏”下,其战略性也提高到了前所未有的高度。
《最高指挥官》游戏中的最大地图为81KM×81KM,从各类大炮的射程来看,在技术上它们并没有脱离传统大炮以火药燃气压力作用于弹丸的发射模式。如果要大炮的射程再次得到提升,就必须借助电磁的作用了。作为电磁炮最具发展潜力的一个分支——轨道炮,无疑是硬科幻游戏中的宠儿。
轨道炮是利用轨道电流间相互作用的安培力把弹丸发射出去.它由两条平行的长直导轨组成,导轨间放置一质量较小的滑块作为弹丸.当两轨接人电源时,强大的电流从一导轨流入,经滑块从另一导轨流回时,在两导轨平面间产生强磁场,通电流的滑块在安培力的作用下,弹丸会以很大的速度射出(理论上可以达到亚光速),在实际运用中,可以轻易让弹丸的初速突破七倍音速。
(网络流传的中国海军轨道炮上舰测试)
当然,轨道炮的高能耗、弹丸无法精确制导等方面的缺陷目前尚无法解决。目前有实战意义的轨道炮是将电磁加速装置与传统的火炮结合起来,美国陆军目前试验的电磁混合榴弹炮的射程已经达到了150公里。
在PS2游戏《皇牌空战4》中,代号“巨石阵”的8连装轨道炮可谓是巨型大炮设计的神来之笔。它的全名是“120cm对地对空两用电磁火药复合加速方式半自动固定炮 ”,因布局类似英国的著名自然景点而得名。“巨石阵”的设计思想并不是作为武器,而是用于击毁即将撞击地球的代号为1994 XF04小行星。
通过电磁与火药混合的发射方式,可以将炮弹以6千米/秒的速度发射出去,由于依然具有传统火炮的膛线设计和火药燃起压力击发方式,炮弹能够实现一定的弹道(而不是像轨道炮那样直接射出大气层以外),能够攻击地平线以外的目标,由此,“巨石阵”能够实现高达1600公里的惊人射程。
(在巨石阵的攻击下,小行星划做了无数碎片,在星球表面形成了巨大的陨石坑)
游戏中的Erusea国在夺取这门人类家园的守护者后,经过改装后使其能够发射电磁脉冲弹,这样,“巨石阵”成为了一件防空武器,能破坏半径1600公里范围内的任何地区的电子设备,这使得2000英尺高度以上的敌机全部坠毁。
在获得“巨石阵”的控制群后,在其射程范围内的联合军空军存活率不到10%。在如此恐怖武器的压制下,联军迅速被赶下海,在地图一角的海岛上苟延残喘。“巨石阵”超强的压迫感,使得在玩家所扮演的无所不能的“幻之击坠王”Mobius 1登场后,联军依然使用了8个月时间才缓慢的推进到其原先控制范围。超级武器的压迫感在“巨石阵”的身上一览无余。
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