steam海贼王游戏豪华版和普通版(燃烧之血游迅评测)

并称死火海的三大民工漫,是很多人童年的回忆。如今十几年过去,火影完结了,死神烂尾了。只剩下《海贼王》仍在向世人展现波澜壮丽的大航海时代,追番的青葱岁月已化为时代的眼泪。可能很多人已放弃追连载的粉丝行为,但常年养成的习惯,还是让我们时不时关注一下动漫剧情的发展。这种心情,与其说是旧情难忘,不如说是探望一位老朋友。我们一直知道那些只是二次元的虚拟故事,作者也总会让主角化险为夷。但还是会不由自主地带入其中,为角色的命运纠结叹息。它们就是有血有肉的真实存在,是陪伴我们的忠实友人。如果,你也和我有一样的心情,那你一定明白当我玩《海贼王:燃烧之血》时的感受。

重温顶上战争

海贼王世界最感人的就是,每个人背后都有悲伤的过去,但只要与伙伴的羁绊还在,明天一定就是晴天。热血,友谊和乐观是海贼王世界的主旋律。海贼王N个最感人的情节一直是贴吧论坛讨论最热门的话题。《海贼王:燃烧之血》主线剧情安排在顶上战争。作为大海贼时代开幕以来最大的战役。大事件无疑是最有排场的战役,各大势力纷纷露脸,怒刷存在。游戏通过动画的分镜手法,对这场盛世大战的表现很具感染力。而且当你打通以路飞为主角的第一章,就可以操控白胡子老爹,不死鸟马尔高等,以他们的视角见证大事件中一些战场不为人知的故事。

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但游戏竟然只讲述了顶上战争期间的剧情。大事件在动画中包括前因后果也就不到20集的内容,如果移植到游戏平台,除去玩家操控的战斗部分,真正的人物对话,事件描述并没有多少内容。所以,《海贼王:燃烧之血》的剧情就有点太不过瘾。你花一个小时就能经历路飞从闪亮登场到艾斯身死的全过程。而经历过这中强烈的情绪转折,后面其他人物的剧情经历,已很难引起玩家情绪的波动。

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最伤感瞬间

玩法模式多样

海贼王改编而成的游戏并不多,大多都是一些手游,页游或是掌机上的格斗游戏。真正算得上是大作的也就《海贼无双》。因为没前车之鉴,《海贼王:燃烧之血》这次就向隔壁的《火影》学习。没错,《海贼王:燃烧之血》其实就像《火影究极风暴》是一款动作乱斗类游戏。不要被游戏一开始只有剧情模式所欺骗,这也是剧情流程很短的原因。随着剧情通关,会不断解锁自由格斗,赏金任务等新的模式。这款游戏前期主要看剧情,后面就是购买人物,完成赏金任务,和好友联机什么的。游戏玩法模式挺多的,玩家可以慢慢摸索。

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人物还原,细节很足

游戏的3D人物建模有点粗糙,相信经常玩此类游戏也该习惯了,技术方面一向是日式游戏的弱势。卡通渲染使游戏对原著的还原度很高。战斗场景复杂多样,充满了海贼世界光怪陆离的风格。游戏对细节的刻画很好,山治就像原著一样绝不会向女士下手,所以面对女性对手,只会双手捧心,就是一个大坑比。而克尔拉在残血时,身上的黑丝长筒袜会出现残破效果,那场景,让我直接双手离开键盘,被她残血反杀。

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绅士艾斯

战斗中规中矩

本作的战斗模式,还是很好的还原了原作人物的特殊能力,除了经典的恶魔果实能力,元素属性的恶魔果实能力者可以通过元素化躲避普通攻击。而霸王色,武装色,见闻色霸气则可以抵消恶魔果实能力者的攻击。不得不说,因为复杂的果实能力和难以描述的霸气。《海贼王》的战斗还原相比于《火影忍者》是相对困难的,如果表现的不够合理,不符合动漫留给粉丝的印象,自然会饱受批评。复杂的能力导致按键很多,但组合按键最多需要3个,不像拳皇那样搓个大招反人类。其实说真的,一开始这游戏的战斗有点无聊,因为AI的难度很大,所以不是你把电脑连死,就是电脑连死你。但当你能熟练运用防御,在其旧力已尽新力未生时,发起反击,就很有意思。每个角色的招式起手快慢都不一样,想到打出精彩的战斗还要好好磨练。

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多样的收集系统

游戏的收集系统很丰富,角色需要花钱解锁。战斗中可以收集各种物品,本作可用人物很多,不仅白胡子老爹,草帽海贼团,还有很多快被遗忘配角,如吃了滑滑果实变成大美女的亚尔丽塔(忘了的请百度)。有很多特殊造型的人气角色,既有泳装的娜美,也有大长腿罗宾。每次通关剧情就会给全人物增加经验,提升等级,升级会提升攻击力防御力,还能刷奖杯。

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总结

如果单单作为一款普通游戏,不带感情色彩来说。《海贼王:燃烧之血》在玩法模式上很像《火影究极风暴》,剧情感人却很单薄,游戏后期缺乏乐趣。本应该只是一款小众的粉丝向游戏。但作为全球第一漫画,数亿粉丝提供的庞大信仰加成,让这款游戏小众变大众,草鸡变凤凰。各种角色的神还原,贴合原著的战斗能力设计,收集元素,让OP粉。《海贼王》的故事还很长,燃血是其在游戏领域一次新的尝试,他虽然没海贼无双酣畅淋漓的割草战斗,但直面强者,遇强则强不才是我们了解的热血海贼王吗?

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