手机上让人爱不释手的几款游戏(与其宅在家里无聊)
时至今日,老张已经被“困”家中20天了,既然出不了门,老张就找了一些,口碑较好大家又不曾了解的开放世界系列手游推荐给大家,免的大家在家里不出门出现什么问题......
《遇见》
《遇见》开发商是亘游个人工作室,于17年诞生,到现在口碑较好,taptap评分也是中规中矩7.7分,仅taptap统计就有上百万的安装数,安卓系统可免费下载,IOS需要付费1元。
背景
64平方公里开放魔幻世界,人类为了躲避灾难,选择进入了漫长的冬眠。若干年后,因为没有人类的破坏,虽然世界变的花草茂盛,生机盎然,但危险却无处不在... 当主角醒来时,发现自己的家人已经提前醒来,并被转运到其它的地方,主角为了寻找失散的家人,开始了独自一人的冒险....
优点
那些开放性世界的特点基本上都具备了,当然这不算什么优点,只能说这是基本点,而排除这些,在游戏里中开发者加入了RPG元素,这一点就会提高玩家的可玩性。
还有一个算是彩蛋的点,在游戏内的NPC对话都很有意思,玩家可以留意一下。
开发者
开发者是个人工作室,所以接受到玩家反馈的时候,会尽快的优化改良游戏内的不足,与玩家的沟通更加的便捷,当然效率不会太高,毕竟个人工作室,但是从发行到现在的改变是显而易见的,尤其是画面。
就这款游戏来说,我们总是会去横向对比那些大厂、大工作室做出的作品,当然这不是不好好做的借口,我们要给开发者合理的提意见,而不是盲目的喷这款游戏。所以当人们罗列出来缺点之后,并不是贬低他,而是希望改进。
缺点
建模:这方面无论是人物方面,还是别的方面都是距离大厂有些差距,不求与之比肩,只希望越来越好。
人物名称:可能会出戏,比如:贝爷、比科.....
UI界面:这点上开发者最开始并没有精挑细琢,显得很粗糙,当然现在也没改多好......
BUG
BUG还是比较多的,有的时候会莫名其妙的穿过去....
怪物分布
这点来说,分布并不合理,怪物等级差异较大,有的时候走在做任务路上吃着火锅唱着歌,啪叽就被一群黑乎乎的东西秒了。
《创造与魔法》
《创造与魔法》开发商是北京游帮科技有限公司,发行商是英雄互娱,于18年诞生,仅taptap上统计拥有200W以上的安装数,安卓和IOS系统均可免费下载。
背景
《创造与魔法》是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,探索上古遗迹的时候,甚至还能够创建属于自己的文明。
多样化
在游戏里有许多的附加模块。
多类型地图:游戏内荒岛上有多种类型地图,地图视觉场景和提供的生物、资源不同
特殊道具合成系统:道具的合成除了玩家随着升级获得的图纸,玩家还可以自主搭配不同资源合成道具
家园系统:游戏中玩家可以和其他玩家通过家园方式成为联盟,家园中的所有人可以共享一些道具一起建造自己的家园房屋(朋友或者女朋友都可以嘿嘿嘿)
PVP系统:在游戏中玩家可以在双方同意的情况下选择与其他玩家进行对战,通过这种方式抢夺他人资源。当然大家可以选择是在和平服、还是在混战服。
氪金
在氪金问题上,可以说可以氪金也可以不氪金,因为如果不想激烈战斗们可以去和平服,想平静的玩这个游戏的玩家,可以不必太在意这个方面的问题,毕竟需要你肝的地方还是需要你肝。
肝度
就肝度这个问题,可以说是很肝了,因为许多的材料需要打,矿石需要挖,而且这个游戏里还有脚本挂机,如果你只是想和朋友一起,在这个世界里面消磨时光,那就不用在意这些问题。游戏内的可玩性还是不错的,毕竟开放性世界。
《传送门骑士》
《传送门骑士》(单机版)手游是一款由505Games发行,多益网络独家代理运营的高清沙盒冒险手游。于18年发行国服至今,仅taptap上统计安装数累计破百万,需要付费30元。(手游)
背景
玩家以骑士的身份在各个岛屿上冒险,击杀怪物、挑战BOSS、收集素材、创造世界。“传送门”是游戏的一个核心设定,玩家想要到达其他的岛屿,就需要找到并激活目前岛屿存在的传送门。
缺点
自动锁敌的问题
游侠默认锁敌的距离也有点太近了,近战怪物可以攻击到了才锁敌,打BOSS时我明明想先清一下小怪啊,怎么直接锁了BOSS....而且自动锁敌后的跳跃键变成翻滚,有时候需要跳跃的时候,却头顶着墙转圈,连点两下就变成了自动翻滚,这不是搭桥嘛????
联机
联机功能bug巨多,多人游戏,不论你是什么配置,WIFI、数据多快的网速,谁试谁知道,当成单机来玩吧。
人物的缺乏
一共就三个职业,战士、游侠、法师,而且现在后期法师极其稀少,大多是游侠战士暴击流,太过单一。
画面
画面质量开高之后,每个岛屿都是一副全新的场景,晚霞黄昏、黎明晨曦、湖光掠影、浩瀚星空,这样的美景随便截屏都可以当做屏保使用,可以说是非常高了。
玩法
游戏的玩法,是沙盒游戏结合RPG开发出来的,其中的人物职业虽少,但是创造出的流派可以说是让人爱不释手。
彩蛋
在游戏内还存在大量NPC、分支任务以及地图随机事件、彩蛋,就像吃巧克力豆——你永远不知道下一颗是什么味道。
《D.B.System》
《D.B.System》厂商是ST,其实是开发者ST,这个游戏是热爱游戏的ST和企鹅两个人努力的结果,而他们的热爱也没有被辜负,现在于taptap中进行发型测试版,12月17日,大概0点30分左右,D.B.systerm登上了TapTap下载榜榜首,这是玩家送给S.T和企鹅这个两人团队的礼物。
由于是测试版taptap上并没有安装数据,但是口碑与评分也可见一斑,9.4分。
背景
这是一款集经营、养成、动作于一体的作品,游戏的剧情背景设定在距今70年后的未来,一款做龙之气息的智能系统,改变了人类的生活。人们可以利用这个龙之系统,创造出世间万物。从背景的设定来看,无论是立意还是题材都是非常的新颖,国内的科幻题材游戏,可以说是少之又少,有的甚至只是套了一层科幻的外衣,骨子里仍旧是那套陈词旧调。
缺点
这款游戏如果说缺点,很多,因为并不是大厂或者大工作室精心雕琢的,慢慢和大家讲一下,并不是为了让你退游,而是希望你耐心的进行体验,而不是刚进游戏就被劝退(开始我自己都看不下去,但是感觉越看越有点可爱......真香)。
画风
在这点上可能会有人感到两极分化的差异,因为刚开始时企鹅应该还没有加入,开发者ST的美术就......一言难尽,而游戏的建模、地图、贴图,都是非常的糙,也是希望尽力而为吧。
兼容
游戏本身的优化与兼容,卡顿与闪退问题,还是存在的,但是开发者在尽力优化了。
优点
游戏的优点就是开放世界的绝对体现,剧情、过场动画让人有足够的代入感,在游戏中,玩家可以拆迁,游泳、飞天、玩pokemon,pokemon指的就是宠物系统了。几百种宠物,宠物(包括人物)都是技能自由学的。养成系统也很丰富,佛系一点的当成口袋妖怪玩都行。
人物角色方面,十几个不同天赋的人物,八九个各有特色的职业算上二转又有好多职业,排列组合一下多到不敢相信的成长路径。
而游戏最大的优点就是他并不骗氪,反而游戏内的福利特别的多,每逢过节都有福利,比那些带游戏,带团队的福利良心多了,是真真正正的免费福利,连年卡都送,名额还不少。比起其他大厂制作游戏的初衷,ST企鹅二人组可以说是在这个游戏里倾注了自己对游戏的热爱!
而就制作游戏的初衷这个问题,老张也是想和大家再来讨论下。
因为在小时候我们玩游戏的时候,没有什么精美的人物、插画,当时是贪吃蛇、马里奥、一个个看不清脸的小人,但是我们还是玩的很开心,而现在呢?长大了,学业更重了,需要工作了,没有那么多很长时间的闲暇了,只想在琐碎时间里回顾一下儿时的快乐。
现在的厂商怎么做的呢?他们不甘心只满足于填补无聊时光,想方设法的将玩家束缚于游戏之中,因为只有玩的多了,才会有人有好胜心,当然我并不是说不好,游戏时有好胜心正常,但是这时厂商就会推出氪金服务,将玩家捆绑在游戏里,顺带破坏了游戏平衡。
这已经将初衷改变了,并不是为了快乐、热爱才制作的游戏,而是为了骗氪、圈钱,与小时候玩的游戏截然不同。玩家缺的不是钱,缺的是感受不到开发者用心的好游戏,就像国外的游戏大厂,只要你给玩家带来了快乐,哪怕当时玩的是盗版,有钱以后依然会回来补正版的票。
最后也是希望作者能够挺过难关,有钱生活富足以后也不要忘了自己做游戏的初衷。
今天的分享就到这里了,老张话有点多,希望大家不要见怪,以后还是希望多多支持关注我们路人游戏局!!!
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