蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(1)

mikasa丨文

在我们介绍过的游戏、游戏公司里,有一部分能用四个字概括他们的命运--高开低走。

发售前后被吹得天花乱坠,却迅速陨落,抢救无效的《进化》;曾经的跳伞一哥《H1Z1》,在失人失势之后,沦为鸡肋;抱着成年老IP左右为难,卖身求荣的SNK...

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(2)

当然,还有“一直在道歉,从未被超越”的《绝地求生》,眼看着蓝洞把一副好牌打得稀烂。

除了游戏厂商一系列的“睿智”操作造成了悲剧,还反应了一个客观事实:

我们能够留给一款游戏的时间正在越来越少。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(3)

即便一款游戏看上去很有趣,刚玩体感也不错,但如果在后续更新中趋于平淡,或者脑抽捅了娄子,玩家很可能直接放弃这款游戏,没错,是放弃。

随后无论你再怎么挣扎,“嘿,我们更新了XXX,非常Coooool,不回来玩玩吗?”

被坑过的玩家哪怕花十分钟吃回头草都不太愿意,更别提给第二次机会了。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(4)

然而,在这样的大环境下,有一款游戏一经面世就被负面新闻狂轰滥炸,经过两年的时间,竟然慢慢赢回了大家的信任,完成了不可思议的口碑逆袭。

这就是今天的主角:《无人深空》。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(5)

前几天,《无人深空》发布了“NEXT”更新预告,终于要把最早承诺的多人模式加进去了,离完全体更进一步。

从“年度欺诈游戏”到“多半好评”,《无人深空》的这两年异常低调,也许只有无意间刷到它的Steam页面才能唤起点不好的回忆。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(6)

而为了复活《无人深空》,游戏开发商Hello Games走上了一条和蓝洞相反的道路。

这一切还要从《无人深空》最辉煌的起点说起。

备受期待的小作坊

2013年的E3游戏展,人头攒动,来现场的玩家、媒体、从业者都怀着各自的期待,索尼、任天堂、微软的大战谁能胜出?育碧藏着什么惊喜?《GTA5》会公布PC版吗?

可这些大厂差点被一家来自英国的小工作室Hello Games抢了风头。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(7)

在索尼发布会上,Hello Games得到了特殊优待,登台亮相了自家的独立游戏《无人深空》。

《无人深空》的预告片可能不是最精彩的,但绝对是最有话题性的,结合官方的介绍,无不体现了Hello Games的野心。

在这款可联机的科幻冒险游戏里,玩家身处一个开放的宇宙空间,自由探索千奇百怪的星球,接触不同的外星文明。

为了生存,收集材料,建造基地,驾驶飞船,你可以成为宇宙商人做买卖,当个科学家专心搞发展,或者继续探索之路,给自己发现的星球命名。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(8)

最酷的是,《无人深空》在宣传时反复提及,游戏里存在

18,446,744,073,709,551,616个星球,如此庞大的内容不需要占用很多资源,因为他们是由算法随机生成的。

所有的特点用一句话总结:地球OL算什么,我们做的是宇宙OL!

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(9)

这样的宣传架势,要是是索尼说出来,大家都得愣一下,而Hello Games脸不红心不跳就吹起来了。

说Hello Games是小作坊并不是开玩笑。在《无人深空》之前,Hello Games的作品只有一款叫《Joe Danger》的手机游戏,和它的续作、移植作。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(10)

Hello Games的规模更是小的可怜,只有十几个成员,2013年刚对外公布《无人深空》时,团队里甚至有一大半人不知道有这回事。

也是在同一年的圣诞节,Hello Games办公所在地遭遇了一场暴雨,附近的河决堤,淹没了整个工作室,几乎所有的电脑、开发工具都被破坏了。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(11)

得益于《无人深空》惊艳的预告片,配上草根工作室的悲情遭遇,加了感情分,当时大多数人对Hello Games充满信心,以至于后续发布的任何消息都在拉高围观者的期待值。

“年度欺诈游戏”

2016年8月,《无人深空》经历了短暂的跳票后正式发售,Steam同时在线人数达到20W,可见宣传做的多么成功。

接下来的场景大家都知道了,先是第一批玩家的评价严重两极分化,随后一波波滑铁卢式的崩盘接踵而至。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(12)

怎么回事呢?画质缩水,玩家根本看不到壮观的自然景象,眼前是一片荒芜的地表和滑稽奇丑的莫名生物;

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(13)

重复度高,的确能去不同的星球,但他们没有本质的区别,无非是换了色彩的贴图;玩法匮乏,机械的重复劳动,操作还贼麻烦。

这些只是正式版《无人深空》缺点的冰山一角,最气人的是官方对“没有多人模式”的回应。

制作人Sean Murray说,“游戏中的宇宙如此之大,两位玩家相遇的概率几乎为零。”,乍一听很有道理,仔细想想,这谎撒的连自己都骗进去了。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(14)

《无人深空》已经不能用缩水来形容了,对比E3上的预告片和制作人的大肆宣传,这简直是诈骗!

中国玩家把《无人深空》被戏称为无人深坑,在国外论坛,它的绰号更气--“年度欺诈游戏”。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(15)

为了讽刺《无人深空》,玩家自制了《无马里奥深空》

“骗局!还有比这更扯淡的游戏吗?”愤怒的玩家们给《无人深空》送上了5W 封差评,差评率达到接近70%。

《无人深空》所带来的争议让一向“事不关己,高高挂起”的V社都看不下去了。

有玩家发现自己玩了8个小时的《无人深空》竟然能正常退款,随后有媒体报道,Steam默认了针对《无人深空》的无条件退款。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(16)

两周时间失去了90%的玩家,各方恶评如潮,媒体争相指责,平台弃车保帅...

对于一家小作坊开发的独立游戏来说,某种程度上已经是“社会性死亡”了。

反抗的浪潮压得Hello Games喘不过气,甚至还传出了工作室人去楼空,卷钱跑路的谣言。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(17)

对了,《无人深空》的定价是60美元,对标3A大作,这价格比早一年发售的年度游戏《巫师3》还要贵。

《无人深空》最大的问题还是吹牛吹得太过了,讽刺的是,次年的GDC大会上,《无人深空》获得了年度最佳游戏创意奖,难道是“创新性地欺骗消费者”?

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(18)

而根据在场人的说法,颁奖时《无人深空》的团队成员没有人出席领奖。

“无人深坑”的救赎

本以为故事到这里就结束了,一款画饼游戏从神坛跌落,被无数人唾弃,成为后来者引以为戒的标本。

但Hello Games选择了不抛弃、不放弃,自己吹的牛偏要自己圆回来。

Hello Games在社交网络上没有继续狡辩,而是转向了倾听玩家的需求,并宣布后续的更新都是免费的。

《无人深空》发售后三个月,发布了第一个重大更新1.1“基石更新”,如同补丁的名字一样,Hello Games先要为赶工出来的游戏打地基。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(19)

“基础更新”的内容多达几百项,包括增加了三个游戏模式,对画面进行了优化。

2017年3月,Hello Games发布了第二个大更新“探路者”,加入了新的车辆、飞船,增加了永久死亡模式,拍照系统。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(20)

发售后的半年里,隔三差五就能看到小更新,以修复BUG,优化操作为主,官方推特则经常转发玩家们在游戏中截取的壮观景色。

其实从这时开始,玩家的舆论慢慢在往好的方向发展,经常会有网友到官方下面留言,鼓励他们继续更新游戏。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(21)

《无人深空》的沙盒宇宙梦,在1.3补丁“阿特拉斯的崛起”上线后,终于迎来一丝曙光。

此时的《无人深空》拥有了几十个小时的剧情故事,简便深度的操作模式,空间站任务系统,功能各异的载具,相当不错的画面表现力等等。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(22)

1.3版本广受好评,《无人深空》在亚马逊上的销量暴涨了6447%,再次登上了把自己除名的Steam热销榜。

群众的眼睛是雪亮的。为了表彰《无人深空》坚忍不拔的运营精神,著名游戏媒体PC Gamer将“2017年度游戏进步奖”颁给了它。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(23)

《无人深空》的Steam最近评测一度冲到过“特别好评”,总体评测挽回到了“多半差评”。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(24)

而随着多人联机补丁“NEXT”的上线,这个数字应该会继续逆转。

尽管官方也知道,很大一部分玩家永远都不会回到游戏中了。

“正面教材”《无人深空》

严格的说,《无人深空》距离当时胡侃海吹的版本,还有一定距离,从在线人数看依然惨淡冷清。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(25)

作为一款宇宙题材的沙盒游戏,他真的好玩吗?也许这并不重要了。

对很多玩家来说,他们并不是真的多喜欢《无人深空》的游戏模式,而是佩服Hello Games的精神,坚持去挽救游戏的心。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(26)

在相对快餐的环境下,这样的游戏厂商显得难能可贵。

不信就想想,现在基本看到一款热门游戏,大家的第一反应是“这游戏过一阵就凉了”,而不是“这游戏会越来越好”。

同时,像《幻》之流把游戏的失败推卸给玩家,或是像《星际公民》这样尽想着收割韭菜的游戏,正逐渐消磨着玩家们的耐心。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(27)

与其说,我们留给一款游戏的时间正在越来越少,不如说,真的值得我们投入时间的游戏可能也没那么多。

“这游戏会越来越好”,恰恰是《无人深空》、Hello Games给外界传达的最积极的信号。

蓝洞新设计的吃鸡游戏(为了复活年度欺诈游戏)(28)

“Hello Games的成功永远在下一款新作,而《无人深空》仅仅只是个开始。”

这次,你会相信他们吗?

-END-

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页