原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)

原神这才是地图越来越不好玩的原因,米哈游自己甘愿的!把以前的主力策划都拉去搞崩坏星穹铁道这个新游戏上面了。

原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)(1)

不过这个是一个回合制的游戏,放这些夸张的动画大招,第一次看确实很惊艳,但长时间玩的话,同一角色同一大招重复看,真的感觉又臭又长,只想跳过,看多少输出。很多人说回合制还有战棋类游戏我都是直接关闭战斗动画,策略和养成才是核心,大招对战动画就是多余的。

原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)(2)

还有人说米哈游的问题是游戏太日系风了,不能出点国风的游戏吗?

问题是所谓的国风就没个标准,你能形容出来?就算做出来有多少玩家接受跟不用说在国外爆火了,因为画风就说三道四,游戏又不是画风绝对的。mhy的游戏爆火可不是因为画风,而且现在的画风很差吗?只要大家喜欢谁在乎画风,游戏好玩就行。

原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)(3)

原神就是大,配置要求不高,内容也不错,所以很适合休闲,但是这几次新版本都不怎么样,对于我们这种开始养生的80后来说正合适,节奏慢点不好吗?看看剧情打几个回合,又不用赶任务像上班一样,这才是玩游戏,而不是游戏玩我。

原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)(4)

其实别过于捧原神这个游戏,以前的轩辕剑之枫之舞、轩辕剑之云和山的彼端、轩辕剑外传之天之痕、轩辕剑之汉之云等轩辕剑系列,强大的历史架构,虚构的故事背景,从春秋战国到汉唐。 dos版不光有仙剑还有神雕侠侣一,天龙八部等,后续的还有神雕侠侣二(拟3D),神剑伏魔录、月影传说、金庸古龙群侠传,就rpg来说,太多了。

想想当年的最终幻想,勇者斗恶龙,格兰蒂亚,梦幻之星,延伸的战棋类光明力量,梦幻模拟战,当年这些游戏才是主机时代的销量和流量保证啊,怀念那个枪车球受制于机能的年代。

原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)(5)

不过就目前而言,原神给了很多国产游戏厂商一记响亮的耳光,你不服都不行,米哈游卷死了同行,近两年国产游戏水平大幅提升。这个游戏我会玩,因为年纪大了,只想玩个节奏慢剧情好的打发时间的游戏。

原神地图好难探索啊(这才是地图越来越不好玩的原因)(6)

王者卸载1年多了,吃鸡游戏没玩,原神904天了,这游戏预约了,就看看米哈游舍弃了原神而选择的新游戏是什么样子,一定要做第一个吃苹果的人。

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