巫师3官方完美结局对话(遗憾与浪漫皆是巫师3)
文章来源:小黑盒——撬棍二筒
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利维亚的杰洛特, 布拉威坎的屠夫,青草试炼的白狼,是我在游戏生涯里最想扮演、却也是最不想成为的一个主角。
三年前,我第一次被"成年向"的标签所吸引,steam高达96%的好评率与较低的价格让我毫不犹豫的立马购入。
然而我却并没有向评论区所描述的那样被一个魔幻大陆所吸引,至少在那个年代,一个只玩过竞技游戏、注重画质的小屁孩又能懂得欣赏些什么呢?
所以我在经历了不明所以的半个小时后,立马点击了退款,同样与购买时的心境一致,没有一丝一毫的忧郁。
2022年10月14号,在《巫师3》次世代版本更新之际,我再一次回购。
事实上我并不是为了cpdr所宣扬的"次世代画质",而是看重了中文配音这一项,一个以大量选择贯穿的RPG游戏竟然会做本地化配音?能玩到这么一款游戏必然也是一件值得骄傲的事情。
现在,我有了独立鉴赏的能力、更好的设备,不知是由于冬天的酷冷还是长久未拿起手柄的生疏感,我的手竟然微颤个不停,点击绿色的开始按钮后时间似乎都发生了变化,低头玩的时候是十二点,一抬头晚上七点了...
如果不是房间内逐渐昏暗,估计我都不晓得自己在电脑桌旁坐了一天。
我并不会刻意的将《巫师3》吹上天,毕竟我自己也被三年前较慢的节奏与"复古"的画风劝退,我只是作为一个逐渐成长的游戏玩家,尽量以自己浅薄黯淡的文字,为你呈现一片鲜活、宏大的中世纪大陆,与战争地带的人情世故。
——不像是"游戏"的世界
我要如何形容《巫师3》的世界呢?它就像是四分五裂的人间炼狱,虽然拥有着各种魔法、巫术、怪物、吸血鬼等天马行空的想象,但其本质上还有着诸多人类世界文明的迹象,比如说玩家扮演的杰洛特可以在世界各地找到寄托于远方的诗歌集,诗歌里有的描绘了爱情的根源,有的思考了国家未来的去向,有的想要抹除世人的偏见,但字里行间内皆是诗人的远大抱负与不羁。
这个世界真实到令人发指,即使只存在于遥远的画卷内却又离我们如此之近。
在一个怪物横行的年代,人们依然没有学会站在同一战线,而是利用不同种族间的对立,创造一系列争夺权力的战争,农民当然是最廉价的牺牲品,不光要饱受敌方士兵的无端摧残,还要随时冒着被怪物杀死的风险养家糊口,于是老百姓只能寄托于远古的旧神或是信仰被于称为"永恒之火"的宗教。
所以《巫师3》的世界并没有多么玄幻,因为人的本性让这个世界无比真实。
再一次回头望向游戏的主角杰洛特,一名武艺超强、素质极高、看似冷酷无情的冷血猎魔人,在这么一个危机四伏的年代里必然是一名受人敬爱的角色啊,至少在开始游戏前我是这么想的。
然而实际上,大多数的路人都会在杰洛特经过时为其吐下一生中含妈量最多的唾沫,士兵会大言不惭的驱赶着杰洛特,仿佛猎魔人与怪物别无一致,杰洛特路见不平拔刀相助时反倒会遭到受害者意想不到的背叛,就连穿不起衣服的乞丐都要在杰洛特的身上出一口气。
这些辱骂在中文配音的加持下格外刺耳..我才明白,我不是来拯救世界的,而是在世界的恶意与偏见里保持自我的。
猎魔人究竟为什么会成为一个人们需要却又厌恶的角色呢?在环游世界的同时我逐渐了解到了猎魔人的出身。
在上古年代,人们还未在野兽横行的世界中掌权时,一些人为了生存经历了各种残酷的试炼与突变,这些血淋淋的实验让他们获得了强大的体格与如猎狗般敏锐的感官,也带来了经久不衰的寿命,但代价则是面容变得可怖,情感不再外露。
这让他们天生成为了人类最有力的武器,于是"猎魔人"的职业就此诞生,凡胎肉体变异的"猎魔人"拿钱办事,人们在猎魔人的保护中逐渐壮大,成为了世界的主宰。
讽刺的是在怪物时代逐渐褪去的今天,猎魔人成为了人们眼中新的"怪物",只要沾染了武术与魔法的人类都会被贴上"异类"的标签,当真正的威胁不再成为威胁,人类就要开始永无止境的内斗了。
这让我想起了最近游玩的《黑羊》,人类总是会以一种高傲的姿态看待其他的物与事,高层的官僚永远欺压着手无寸铁的老百姓,老百姓又因为内心的愤怒无处释放,从而对"猎魔人"了先天性的产生了厌恶,这种荒诞可笑又矛盾的体系让人类一边依赖于猎魔人,一边却又对猎魔人出言不逊。
就这样,在游玩的过程中我不再对报酬的结果抱有任何期望,人、狼、恶魔、精灵,有什么区别呢?
只不过怪物是通过嘴巴吃人,而人类是通过更高层次的意识吃人,在其他游戏里我或许会对任务剧情的发展格外期待,我或许会在干了一件好事之后在屏幕后方喜笑颜开。但是在《巫师3》里这些都不可能。
因为它并不是一个童话世界,我开始与这位老猎魔人的心理路程逐渐接近,杰洛特在帮助他人时摇了摇徽章,开始索要钱财,我在游戏外抿了抿嘴,决定如何加价,我在人们的辱骂声中离去,在人们的惨叫声中归来。
我即是杰洛特。
以前我会竭尽所能的思考,猎魔人究竟带给了这个世界什么?是安全吗?但是人们依旧在互相厮杀,是精神象征吗?但是人们还是那么贪得无厌、不思进取。
终于我还是明白,在一个出生就被划好层次阶级的年代里,妓女带来了欲望上的满足,富贵阶层带来了攀比,国王带来了剥削,而猎魔人带来了不同阶级间的正义,但正义在这个年代是不必允许的,因为人们理所应当的享受着性欲的快感,天经地义的发动战争,不容置疑的绝对歧视,所以正义不再是高高挂起的旗帜,肮脏与污秽才是。
正与恶早就颠倒是非了,大义凛然的批判盖过了所有。
真实到不像是"游戏"的世界。
——浪漫与遗憾
《巫师3》的浪漫来源于我儿时对于女性的最佳幻想,伟大、独立、成熟与俏皮。
故事开始于丁香与醋栗,一个黑发紫眼的赤裸女人躺在湿漉床板上正看着什么,奇怪的是我并没有在此刻动过一丝不结的想法,透过她回眸一笑的瞬间,淡紫色的眼睛里散发出了成熟的果香味,言语间不经意的性挑逗确实很能调动我的心弦,虽然她总是时不时恶语调侃杰洛特,但我总是能看到一些不知所措的爱意,令人陶醉的愉悦。
后来我知道了她的名字,温格堡的叶奈法,她的身上总会伴随着丁香与醋栗的味道,对杰洛特的爱意永远都是通过毒辣的言语与傲娇来隐藏,在一开场就把我的魂勾了进去。
正当我以为《巫师3》只有一位女性主角的时候,特莉丝的出现又再次让我产生了动摇,红色头发、青色双眼,温柔细腻的言语就像一朵动人的玫瑰,举止也颇有邻家小妹的优雅,以小巧玲珑、调皮可爱的形象深得我心。
如果不是出于道德,我可能已经沦陷于打桩机无法自拔了。
这种形象与性格上的呈现也算是CDPR对玩家最直白的一封情书。
但《巫师3》的浪漫远不止于此,具体更是体现在玩家可能注意不到的支线当中。
其他游戏的支线大多数都是作为调味剂,成为驱动力让游戏的时长更耐打,但《巫师3》的支线则是让我在游玩的过程中丝毫感受不出是一个"支线",它不像是《如龙》那样小巧而有趣,而是塑造出一个实打实的"主线"剧情,让玩家在自身的抉择中陷入无尽风波,体验一段撕心裂肺或是毛骨悚然的独立故事。
在遥远的边际,有一处深受诅咒的小岛,那里的老鼠堡内住着一个阴魂不散的鬼魂,它生前强烈的怨气致使鬼魂无法超生。
我从鬼魂的口中得知她生前的不幸遭遇,原来鬼魂是一个高层阶级的公主,她与河对岸的一个年轻的下层农民产生了情愫,因为阶级的鸿沟,两人的爱情被一条隐形的墙壁所隔阂,但公主并没有放弃自己的爱情,而是等待着自己的天命郎君有一天能够带领自己私奔远方。
然而公主等到的确实恶魔的逼近,由于恶魔占领了大部分的地区,农民的反抗愈加强烈,直到有一天他们冲上了岛屿,踢开了城堡的大门,杀光了所有的富贵人家,只剩下了公主一人,于是农民们准备将公主活活奸杀。
公主为了存活只得吞入假死药,过度的药量致使她被遗忘在了城堡,直至老鼠将身体啃咬殆尽。
而想要让鬼魂超生,必须请来生前的爱人献上真爱之吻。
我操控杰洛特立马出动,想看一下究竟是哪个负心汉这么恶心。
然而来到了河对岸,一个面容憔悴的男人给我开了门,他声称自己并不知道公主是假死。
我当然是不相信,但男人答应与我一同前往老鼠堡。
到了老鼠堡内后,原先的鬼魂化作了一个更加可怖的恶鬼形象,细长的舌头外露,腐朽的骨架上还有蛔虫。
"吻我"
我心想这个男人必然要显出自己的真面目了,然而他却一句话都没说,将杰洛特的担忧抛之脑后,几步上前,双手轻抚着鬼魂的脸颊,仿佛在轻捧着一个少女。
男子与恶鬼嘴角触碰的一瞬间,恶鬼变回了公主,两人相拥在一起,直到男人倒下,女人涣散。
我被这一幕深深的震撼,以至于开始思考自己是否犯了一个错误。
这个恶鬼骗了我,她或许只是想带一个人离开....
我赶回了男子的家中,看到了那个画像。
桌子旁摆满了公主生前最爱的花瓣,原来真的会有人因为另一个人的离去而后悔自责一辈子,原来爱情真的有这么长,长到跨越阶级,长到即使是付出生命也要与你在一起。
我开始拼命回档,只为找到一个更完美的结局,然而不论是哪一个,男人最后都会为爱牺牲...
公主早已经离去,她只是变成了恶魂,用他人生前的记忆引诱别人,但男人还是选择了轻吻,至少那一吻是他欠下的,也是他们最好的归宿。
《巫师3》的浪漫同样来源于故事的遗憾,在游戏里我们将在主线与支线里面对一个又一个的抉择,在一开始我并不是特别在意选择所带来的连锁效应,直到我的鲁莽扼杀了一个家庭,父亲上吊,母女妻离子散...
我突然开始意识到自己所扮演的角色要抗下如泰山般的责任,因为强大,所以自然可以决定弱者的命运。
当人们供奉一个看似荒谬的宗教时,究竟是选择摧毁,还是放任他们一意孤行。
牛鬼蛇神的世界里不能没有宗教,就像西方不能没有耶稣撒冷,人们不靠信仰拯救自己,而是靠祭奠信仰麻痹自身。
如果这时我轻轻往摧毁的按钮上一点,那么我将成为万夫所指的对象,更多人会因为缺乏神的庇护而胆战心惊,甚至上吊自杀。
如果这时我轻轻往放纵的按钮上一放,那么人们会在这条没有尽头的道路上越走越远,直到自取灭亡。
我的一个选择可以决定一个种族的生死,而我要为我自己的决定付出代价。
我开始更加慎重,不再对选项浑浑噩噩,而这也是《巫师3》最大的魅力。
世界上没有完美的结局,你所种下的因果只是兵荒马乱的时代下的必然,但即便如此我还是倍感煎熬,遗憾是《巫师3》的主旨,真实的世界让我不再只是单方面的做选择,而是在思想的洗礼中诞生出新的灵魂。
——如今的巫师
今天这篇文章里我没有特意去聊游戏其他的部分,我个人对RPG非常无感,但《巫师3》是一款能让我放下心中的成见,全身心投入的作品。
38.7个小时,正是我这三天的游戏时长。
还是上述的那句话,我不会刻意的把《巫师3》吹上天,但是相信我,试着去打开它,试着去了解它,试着去接受它,放慢生活的步伐,你会发现意想不到的惊喜。
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