lol测试服英雄削弱(LOL测试服打野再次削弱)

之前我们就跟玩家不止一次地说过,打野这个位置非常特殊,每次版本更新,但凡针对野区的小点点改动都会对打野产生非常大的影响。而就在2月6日凌晨,LOL设计师在推特透露了11.4版本针对野区的几项内容,这波改动如果实装到正式服,那对于目前整个打野的生态无疑又是一次大幅削弱。

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我们先来看看这次改动了什么?

其实早在1月底的开发者博客中,设计师就提到打野这个位置一定会在接下来的版本中调整,当时设计师的原话是:

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今天凌晨,设计师在推特中透露了接下来11.4野区的几个改动方向,他的本意是削弱打野,将打野降低到S10赛季的强度,因为现在的打野对游戏的影响能力太大。改动的方向主要是野怪的经验下调、生命值增加以及获取金币的减少。

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那么这样的改动之后,释放出来一个什么信号呢?

其实看一下OPGG上韩服高端局的打野就知道了,现在版本的打野,尤其是刷野效率高的几个,只要在野区简单刷起一轮野怪,那么其来本身的经济、等级就不会输线上太多,前期再去线上配合队友捡一两个头,抓完人回到野区也不亏。刷野慢的打野,别人前面速四gank你只有三级正面刚肯定打不过,闷头刷更刷不过,去gank拿不到人头回野区一个野怪都没有,后面基本就是一步慢,步步慢,发育被越拉越大,最终反馈到其他线就是,队友的发育空间也被压缩了,游戏自然就输了,所以目前打野这个位置影响力确实非常的大

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那么此次野区经验的下调,也将意味着打野前期需要更长的时间才能达到之前想要的等级,可能下蓝buff半区三组都到不了三级,但其实这样的改动带来的一个隐性问题就是,对于野区野怪的改动,是削弱整个打野位置的能力,导致了本就刷野慢的英雄,如今更慢了,所以后续设计师可能会针对一些打野英雄的刷野效率进行buff。

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设计师也说了,这次改动将会在一定程度上将打野调整回S10的强度,虽然S10的打野当时就是野核版本,但今非昔比了,由于打野刀以及神话装备的改动,这样改动后,打野很有可能再次回归工具人状态,要知道当前版本,最核心的C位其实在下路,只要打野能养出一个爹,不愁游戏赢不了,再加上龙魂对于游戏节奏的影响,所以在11.4版本之后,下路将成为兵家必争之地。

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