fps游戏人物瞄准的理论(游戏中的FPS到底代表什么)

fps游戏人物瞄准的理论(游戏中的FPS到底代表什么)(1)

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FPS(Frames Per Second)是图像领域中的名词,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频每秒钟可以通过计算显示出来的画面数量。通过科学验证,人眼识别连贯图像的速度是24帧/秒,也就是只要满足24帧的刷新频率,人眼就能够连贯识别,而不是卡顿的了,这也是为什么大部分电影都是24帧播放的原因。

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这里就要引入模糊帧和静态帧的概念了。电影虽然只有24FPS,但是胶片采用的是模糊帧。在电影拍摄的时候,相机是有一个曝光时间的,最长不能超过1/24秒,相机可以将这一段时间内的所有信息记录在胶片上,这样拍摄出的图片是动态模糊的,每一帧都包含了一段时间的信息,所以电影中每一帧包含信大量息量。

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上图可以很明显的看出,一张图片上记录了整个手臂摆动的过程。相比之下,游戏画面是静态帧,每一幅图片都是通过计算得出的,每一帧的画面都是静止的,也就是说无论你以多快的速度在游戏中转动视角,通过截屏都能够获得一张完美的静态画面。由于电脑每帧画面包含信息很少,所以为了达到和电影同样的效果,就需要增加刷新频率来补充信息了。

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上图是“极限竞速:地平线4”的截图,现在时速是159Km/h,但是依然能够截出如此完美的静态图片来。当然,现在许多游戏都提供“动态模糊”特效,电脑会预先运算出可能出现的下一帧动画,并加以组合渲染,造出一种动态模糊的效果(但帧数其实没有改变),这样就会上画面看起来更加平滑和流畅,在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如赛车游戏。

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上图就是开了动态模糊后的截图效果了。

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显示器刷新率通常是指垂直刷新率,也就是显示器每秒钟刷新画面的次数,目前常用的显示器大多是采用60Hz的刷新率,目前高端的电竞显示器大多采用的144Hz,而目前甚至有高达240Hz刷新率的显示器。

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那显示器的刷新率和游戏的刷新率有什么关系呢?可以这么理解,当游戏的刷新率小于显示器的刷新率的时候,比如游戏FPS是60,显示器刷新率是120HZ,就是说显示器每两次刷新,游戏画面才进行一次刷新,显示器会连续刷新同一幅画面两次。如果游戏的刷新率大于显示器的刷新率,将上面的数据反过来,游戏FPS120,显示器刷新率60HZ,那么就会有一半的游戏画面无法在显示器上显示。不过也不用担心,只要超过60HZ,人眼的刷新率就已经有些跟不上了,在不进行仔细对比的情况下是很难发现区别的。

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好啦,今天的游戏小知识就到这里啦,小白这里还有好多有趣的内容和小知识,咱们下期继续。

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