魔兽世界9.05大秘境(魔兽世界热修大秘境)
就在今天(11月27日),暴雪对于魔兽世界进行了一波在线修正,针对玩家反馈的“重伤周”难以通关大秘境问题进行了调整:重伤最高只能叠4层。这一改动从字面上来理解的话,应该是削弱了重伤伤害,使得玩家可以更好地挑战大秘境,但是在玩家实际体验之后却发现,这一波在线热修没砍反增,“辣鸡设计师毁我魔兽”的言论又一次登上了论坛热议的话题。
首先先来看一波暴雪对于重伤词缀的神奇改动吧,在上上个大秘境更新时,重伤会跟据层数进行掉血1-5层的掉血比例分别为:1%,3%,4%,6%以此类推,而暴雪设计师在上次改动时,可能认为这样的重伤太low,因此更新了一波重伤词缀的伤害机制,变成了一层重伤掉落总生命值的2%,(最高10%)但是这还是使得在重伤词缀十分给力的大秘境周之中,玩家想要通关对于治疗职业的压力十分巨大。
也引起了大量“二手奶”玩家去向暴雪设计师哭诉,请求调整重伤机制,毕竟对于某些职业而言,太抬血实在困难(奶骑自闭ing),特别是看着MT职业(血DK)深入怪堆,血量完全抬不上去的无力感已经劝退了不少魔兽玩家。
而暴雪设计师估计最近去打7c大米被灭散了,终于在线热修把重伤砍成了最多4层,不过就是可能忘记调整了重伤词缀的总伤害了,经过玩家的亲身体验之后,发现在这波削弱的更新下:重伤前三跳的伤害和七跳之后的累积伤害相比改动前变得更高了。Emm,这史诗级的改动是在搞笑呢?
而且暴雪对于重伤机制的频繁修改更是引起了大量玩家的不满,要么就一步到位把“重伤周”难过大秘境的困境给解决了,要么就一条路走到黑不改,让玩家苦练技术通关也行吧,时不时不痛不痒地修复一下,真的就如网友所说那样:“频繁修改真的蠢,感觉朝令夕改,游戏公司威信和权威性荡然无存 ”甚至有人都对魔兽世界失去了信心:“害怕魔兽这款伟大的游戏因为公司原因不得不终止”
说实话暴雪这波修复重伤机制的更新,确实是十分过分了。对于玩家而言更愿意看到,当初那个为了剧情的连贯性、副本挑战性而不断进行测试,从而正式上线更新补丁的“暴雪小公司”而不是像现在只是单纯修改重伤层数、数值,一拍脑袋就在线热修的魔兽世界大暴雪。
难道暴雪设计师就真的看不到,玩家对于重伤的热议是希望把“血量低于90就触发重伤”的条件下降为80%或更低?而且你们要改就改了吧,还给改错了:不砍反增的事实真的太把艾泽拉斯当儿戏了。在11月20日砍一波重伤,11月27日再加强一波重伤,增增减减之前难道就不先在安排测试人员进行数据采集吗?
更尴尬的一点就在于除了在线热修之外,在上个版本信誓旦旦说“拳套无法幻化其他武器”的设计师,在改完重伤机制之后,还主动发推表示:“在魔兽世界8.1版本中,拳套武器可以幻化成单手锤、单手斧或者单手剑,同时它们也能幻化为拳套。”
只是希望这一次在8.1中,可以手持双蛋刀的武僧在上线后可触发的bug可以少一些吧,更希望暴雪设计师可以多多倾听玩家的议论吧。
各位小伙伴们,你们对于这一波魔兽修复重伤机制的儿戏之举有何看法呢?又或是对于拳套幻化有什么大胆的想法呢?欢迎在评论区参与讨论哦~
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