我们的游戏很历史(游戏史上的今天)
特色与缺点同样突出的一款作品,卡普空用三国题材有力提升了自己在国内玩家群体中的知名度。
卡普空虽然以将动作游戏几乎做到极致而闻名,但这并不代表它从来没有尝试过其他类型的作品。旗下的“吞食天地”系列改编自本宫广志的同名漫画,只不过剔除了原作中的天界、魔界以及各种神怪设定,在街机上是爽快的清版动作过关游戏,FC版则是典型的日式RPG。这两个系列尽管有着完全不同的特色,但得益于三国题材在国内的超高知名度,在当年吸引了不少老玩家。
游戏外包装
游戏前半段的流程比较传统,以刘备势力为主角从桃园结义、黄巾军讨伐战开始慢慢将情节展开,基本遵循了《三国演义》的故事顺序以及尊刘备为汉室正统的套路,讲述他和手下一干猛将讨伐逆贼的故事,而且游戏最后两章分别是虚构的“吴讨伐”和“魏讨伐”,玩家最终需要击败邪恶军师司马懿以平定天下,非常符合民间对三国故事完美结局的想象,相信这也是本作能在国内流行开来的原因之一。
主要角色在原作漫画中的造型得到了很好的还原
这款作品在系统和战斗方面有着不错的独创性,卡普空没有直接照搬当时日本市场上以“勇者斗恶龙”为首的主视角战斗,也不同于“最终幻想”的分列式队形,HP代表武将所带的兵力,需要靠“兵粮”来维持,兵粮耗尽之后每走一步都会损耗一定的HP(兵力),这进一步提高了原本就不低的战斗难度(该设定在续作“诸葛孔明传”中被取消)。
基本结构还是日式RPG的套路
数量众多的队伍角色以及武将、军师两种基本职业的设定,给了玩家自由发挥空间,最多可以将7名武将编入队伍,前5位上场参战,比主流的日式RPG队伍(一般为4人)多了近一倍,另外还可以安排一位军师以决定用以释放“计策(相当于魔法)”的SP,再加上游戏中有大量的武器、防具、道具、武将等待着玩家去发掘和降服,配合经典的故事情节创造了十足的可玩度。
在战斗和一些细节上独具特色
除了FC主机以外,台湾智冠科技曾在1991年将这款作品以《吞食天地-三国外传》的名字移植到PC上,保留基本系统和故事情节,对画面、音乐都进行了重制,但效果普遍不如原作,不过至少全中文的界面还是颇受华语地区玩家的欢迎。
这款作品可以看做是卡普空一个全新的尝试,无论题材还是形式都不是这家公司所擅长的,所以才会给人一种处处都有新意的感觉。不过与创新同在的必然是一些游戏细节上的不成熟,比如剧情的基本结构、“兵粮”设定的缺陷、部分场景遇敌率过高等等,都受到了不少的诟病。2年后面市的《吞食天地2:诸葛孔明传》在各个方面进行了改进,具备更高的成熟度和趣味性,成为一代经典。
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