coloros12.1公测版好用吗(ColorOS12已经牢牢掌握)
在今天的文章开始前,机哥想先问问机友们:
大家觉得自己现在用的手机,流畅吗?
注意,这里说的流畅不仅仅是「能用」,而是要用起来「舒服」才算。
如果机友们经常会看各种手机的发布会,应该就会发现,现在几乎每家厂商都会在发布新品、新系统时强调「流畅」这件事。
但是咯,毕竟流畅这东西看不见摸不着。
行业里对流畅没有一个明确的标准,而各家厂商也都有自己不同的定义。
比如,在有些手机上,流畅是代表更快的动画。
无论是系统间的操作,还是打开App的速度,都追求一个快字。
结果呢?
打开App的速度确实很快,但却是傻快傻快的感觉。
这是最流畅的感觉吗?似乎还是差点意思。
再比如,有些手机则是追求更高的刷新率。
但是,刷新率越高,就代表手机越流畅吗?从机哥使用过众多手机的经验来看,其实也并不然。
举个栗子,120Hz稳定起来确实要比60Hz流畅很多,但是一旦中途掉帧,就会有种很割裂的感觉。
像是突然从120Hz掉到60Hz,应该有很多人都体验过吧?甚至还不如稳定的60Hz舒服。
所以咯,「流畅」这玩意说起来有点玄学,但实际上真要做好,其实背后的技术要求并不简单。
就拿前几天鲁大师发布的「9月新发布安卓手机流畅榜」来说,首发ColorOS 12的OPPO Find X3 Pro 摄影师版,以209.62的高分夺冠。
此外,如果大家仔细观察榜单中的机型,应该也可以发现:
通过软件上的优化,就算是一些硬件堆料并不突出的机型,也能获得旗舰机级别的流畅度。
而刚刚发布的ColorOS 12,之所以它能登顶流畅榜第一。
其中就离不开,它的量子动画引擎3.0和AI自流畅引擎2.0两大持久流畅技术。
量子动画引擎3.0
先说量子动画引擎3.0,就像机哥前面说到的,快之所以不能代表流畅,最大的原因就是人脑并非电脑。
如果是超出了我们能感知的速度,人脑往往无法在第一时间作出反应和解析。
说白了,动画上的快,需要把握好一个度。
而ColorOS所打造的量子动画引擎,就是为了带来更符合人脑感官的流畅动效体验。
动画慢了觉得卡,太快又觉得傻快,那怎么办呢?
在全新的3.0版本上,ColorOS团队基于人脑感知时长、触控跟手性两项人因研究,从而就找到了人体对动画时长、动画跟手速度的舒适区间。
(人脑感知时长研究)
(触控跟手性研究)
为此,量子动画引擎3.0也首次引入了「质量」的概念。
机哥这段时间用下来,感觉ColorOS 12中各种动画的反馈,就像现实中各种真实的运动一般,有弹性、有重力、有惯性...
那些复杂的技术性原理,机哥这里就不过多掰扯了,直接来点实际例子带大家感受感受。
篮球大家都打过吧?它让人喜欢的魅力归根结底,都首先要源于它天生所具有的弹性。
有了弹性,球才能拍起来,而且常常会让人越拍越上瘾。
而量子动画引擎3.0中的极限反馈,也正是模拟了这种真实世界中的弹性。
像这种相机拖动变焦的操作,即使拖到最后已经没有内容了,动画依然有明显的回弹效果,就像是在拖动真实的物体一样。
模拟了真实阻力的动态阻尼,就更像是踢足球。
当球在脚下时,很显然,球能飞出多远取决于你用了多少力。
像机哥跟公司组团去踢球时,八弟踢起来就比较温柔,老喜欢慢慢运球。
但机哥这种急性子,还是更喜欢直接一脚大力远射。
量子动画引擎3.0的动态阻尼,也是类似的原理,页面滚动的阻力完全与你滑动的手速相匹配。
像这种在相册里的滑动,你快它也快,你慢它也就慢,一切尽在手指的控制之中。
至于速度继承,则比较像跑步。
由于惯性,在高速奔跑后即使你的脑子已经下达了「刹车指令」,但身体往往会继续保持一段惯性运动。
而在ColorOS 12的屏幕上快速滑动小窗时,即使手指已经离开,窗口也依然会保持惯性向前运动。
结合机哥这段时间的使用感受,用丝滑来形容一点也不过分。
除了引入「质量」的概念,量子动画引擎3.0的动效也拥有了实时调节和即时渲染的能力。
就拿打开应用来说,不仅是打开时的触控反应,就连打断动画都是实时进行的。
这种指哪打哪的感觉,简直不要太爽。
(GIF压缩有掉帧,仅作演示使用)
此外,在动效的呈现上,量子动画引擎3.0也主打柔和感、延续性和平滑无缝。
如何体现呢?
像这种系统间不同页面的切换,都是平滑自然的,没有任何的割裂感。
由于篇幅的关系,这里没办法把所有的系统动效都一一拿出来讲。
实际上,像上面提到的这些关于动效的改进,量子动画引擎3.0一共带来了300 个。
总而言之,有了量子动画引擎3.0的加持,ColorOS 12的动效拒绝了花里胡哨的参数,一切都只为了更加地贴近我们人体感知而服务。
但是咯,这还只是完成了「持久流畅」的流畅部分。
持久,当然也很重要。
这里ColorOS 12又带来了一个AI自流畅引擎2.0。
AI自流畅引擎2.0
对于安卓手机来说,用个几个月或者一年就变卡,是一直都存在的问题。
但问题是,造成这种越用越卡的原因到底是啥呢?
打个简单的比方,机哥的公司有一个专门存放手机的柜子,柜子上的手机虽然各不相同,但大体可以分为两类:
一类是经常拿出来测试的,另一类则是基本很少动的。
而手机上的存储空间,就好比这个柜子。
经常拿出来的手机,相当于是手机上的热数据。相应的,另一种就是冷数据。
但是咯,由于这两类手机并没有合理的区分。
一般机哥都是拿出来测完,就直接把它放到了一个新的位置,至于它原来那个位置自然就空了出来。
久而久之,不仅空间没有被充分利用,之后再找某台手机时也变得麻烦起来。
回到手机上,这也就造成了我们常说的「存储碎片化」。
那怎么解决呢?
发现问题后,机哥决定给这个柜子找一个管理员,专门负责把经常用和不经常用的手机做分离摆放。
不仅空间利用更加充分,以后再找手机也能更加方便顺利。
而ColorOS 12为了解决越用越卡的毛病,也在AI自流畅引擎2.0上线了一个AI存储压缩,大家可以把它看作是手机存储空间的「管理员」。
有了它之后,系统能将分别识别出哪些是冷数据、哪些是热数据。
再把它们进行合理的分离,这也就有效减少了存储碎片化的产生。
有了这个高效的管理员,搭载ColorOS 12的手机很难不持久流畅。
除此之外,针对日常使用因多开后台导致的卡顿问题,AI自流畅引擎2.0也有了另一个新特性——AI统一资源调度。
基于不同App的打开频次、停留时间给予分级,常用的优先分配,不常用的优先清除占用。
不仅有效提高整体流畅度,也更加省电了。
So,这场手机上的「流畅持久战」,算是被ColorOS 12给打明白了。
话说回来,虽然之前搭载了ColorOS 11的很多机型,用起来也是蛮流畅的。
但这段时间用了这个全新的ColorOS 12之后,机哥真的感受到OPPO在这一方面又更进了一步。
目前OPPO Find X3 Pro、Find X3 Pro火星探索版、Find X3、一加9 Pro、一加9等机型已经处于ColorOS 12的首发公测中。
当然了,还没升级的机友也不用着急。
机哥估摸着,这正式版应该也不远咯。
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