愿你心中暖无惧室外寒(我不许你越过越好)
前排提醒:本篇包括暴白、血腥、宗教等元素,不能接受的朋友可以及时退出了!
为不涉及剧透,本篇仅讲述已公布和较为前期的游戏内容。
先叠个盾:本篇头条写于3.25上午,即测试开始之后没多久,没啥深度,不是软文,放心阅读——国服都没了,暴雪有啥好广告的对吧(
首先是结论:
如果你喜欢暗黑类刷子游戏,《暗黑破坏神4》是必玩游戏;
如果你喜欢暗黑风格的MMORPG游戏,也大可一试;
如果你的配置很高,喊上你的口水鸡(日本人直呼唾沫大鸡)一起玩更是多倍的快乐。
(是好兄弟就来砍世界Boss!)
退出中国之后,把考迪克和收购案等一坨的事情抛开不谈,暴雪也算是搞出了不少大新闻——取消守望先锋的开箱系统以达成全球12 的年龄分段,金皮定价120直逼隔壁大火的Apex;宣布多款游戏(包括一款开放世界)正在制作中,又在那段时间更新了具有里程碑意义的《魔兽世界》10.0版本;还有《炉石传说》赛事和《守望先锋》赛事的变数,《暗黑破坏神4》的公测。
作为一个暴雪全家桶玩家(我的痛楚无人能比!),在短暂的伤感之后我光速冲刺亚服,算是狠狠体会到了不同于国服的快乐。
(啊?战网能玩这么多游戏啊.jpg)
比如血是红的、骷髅头是有牙齿的、队友是不会骂人的(因为我看不懂日语韩语)、动视和暴雪真的是一块的。
而且,这里的《暗黑破坏神》居然是有2的!
作为一个游玩《暗黑破坏神3》上千小时,甚至为了它购入switch、购买了所有设定集的玩家,我相当激动。
并且没过多久,暴雪就又放出了《暗黑破坏神4》将在6.6正式上线,3月中旬开始启动beta测试的消息。
(设定集里的黑化莉娅相当帅气)
只不过,我还是没有预购《暗黑破坏神4》。
因为2077、Forspoken给我留下了难以挽回的毁灭性印象。再加上身边层出不穷的PV诈骗和内容噱头,从首发高画质15帧的“夜之城”到“猫之城”、“解牛者”这样的神奇手游,还敢于预购甚至期盼任何游戏的玩家,无论在什么平台都是勇士。
再加上有《暗黑破坏神:不朽》这样口碑炸裂的同IP作品,虽然大IP手游化是目前的趋势——比如同赛道的《火炬之光》也推出了《火炬之光:无限》这样风评不错的手游——但是还是让人怀疑,暴雪对自身内容的把控。
直到今天凌晨,我终于有机会试玩这款制作了四五年之久的游戏。
一点开预载界面那是相当炸裂,85个G的容量,在类似的刷子游戏是简直如同一个巨无霸。作为比较,《火炬之光2》的大小是2GB左右,《流放之路》在20GB上下,哪怕是超大地图的3D射击刷子《无主之地3》,也只是一百出头的大小。
作为一款和前作一样是俯视视角的2.5D刷子游戏,比《暗黑破坏神3》大出近70个G的内容,很难不让人怀疑暴雪是不是往里面塞了一个《魔兽世界》。
下载一个小时,开玩?
错啦,先排队!
据暴雪说法,想要在这个免费测试时间游玩暗黑4的人相当多,以至于服务器都时不时出现炸裂的现象。
好不容易进去游戏,咔咔一顿设置,点下确定的一瞬间,屏幕一黑,上来就是一阵被风摇动的丧钟声响。
我擦,暴雪还真塞了个《魔兽世界》!
这部CG事实上在19年已经公布,讲述了暗黑4主要Boss、憎恶之王墨菲斯托的女儿莉莉丝是如何归来的。
内容也是经典的四人小队冒险找宝藏,因为贪婪起内讧,最后引发了上古的禁忌,全灭之后将庇护之地的造物主“憎恶之女”莉莉丝召回。
事实上,《暗黑破坏神》这个系列本来就不是很重剧情的游戏,甚至像3这样的王道(低情商:经典)剧情,你在打完第一章之后都能把后面的发展猜个七七八八。
但是你暴雪就是你暴雪,在短短一个九分多钟的CG里面,暴雪不止展现出了高得哈人的技术水平,还有对天使恶魔这类宗教元素强到离谱的再构能力。
众所周知,90年代和00年后的暴雪,能成为叱诧风云的游戏大厂,不止是因为旗下众多游戏性上佳、各品类头部的作品。
只有玩法或画质的游戏是不可能走上巅峰的,底层矛盾、精神内核、剧情演出,这些都是必不可少的元素。
暴雪算是最早一批,开始思考非二元对立、善恶纠葛、光影相生,并且成功地把这些思考融入游戏中展现出来的公司。
(伊纳瑞斯真他妈帅!)
尤其在《暗黑破坏神》中,秉持绝对正义而屠杀无辜的天使、嗜血但又自成秩序的恶魔,人类作为名为奈非天后裔的复合种族生存在庇护之地这片夹缝中的土地上。我们不会循规蹈矩地帮助天使把恶魔赶回烈焰地狱,也不会加入恶魔成为狂暴又无脑的怪物。
人类就是人类,挡在我们生存之道上的阻碍都将被屠灭——我们有自己的善恶界定。
《赛博朋克2077》把对人性的探讨融入到高科技低生活的赛博朋克世界中,《魔兽世界》则让玩家任意选择奇幻阵营来体会何为没有绝对的对错。到了《暗黑破坏神》,暴雪把个中纠葛都放入了宗教元素的画面表现与剧情叙述中。
(莉莉丝是真美啊……)
从画面和故事来说,暴雪刻画人性的贪婪,又利用光线、花朵、瞳孔等元素,把“妈妈”莉莉丝的归来塑造得血腥又美丽,颇有种邪性又圣洁的感觉。
(狗冒险者,该爆金币咯.jpg)
而且这一作的动画导演,似乎异常偏爱利用瞳孔倒映、瞳孔变化来展现场景或是人物的情绪变化。
不得不说,虹膜的色彩、瞳仁的颤动、瞳孔的涣散与紧缩,这类微观、切身又瑰丽的镜头,真的和暗黑破坏神里的宗教元素非常有机地结合了起来。
(这里只放已公布cg的内容,但是游戏内还有很多动画体现。)
莉莉丝的这张脸好看吗?
显然,从普遍理性而言,恐怕绝大部分人不会给出肯定的答复。甚至配上她刚刚复活时这些透明的血管,还会觉得有种肌体裸露的恐怖感。
但是,在特定的光线和氛围渲染下,你甚至可以在这张脸上看出类如圣母玛丽亚一般的圣洁色彩来。
我在游玩的过程中,即便熟读设定书直到了她的来历,甚至了解背后的背景故事和未来可能会发生的发展,我仍会思索。
这一作,会不会莉莉丝真的是好人?
动画的演绎和画面的质量水平真的非常影响游戏表现,如果看到《暗黑破坏神2》的莉莉丝,恐怕没有人会觉得她是个正面角色(如下图,绷不住了,只能说不愧是憎恶之女,给我看憎恶了属于是
血、花瓣;造物主、恶魔。
这些元素都在莉莉丝身上结合起来,宗教中的神秘感和禁忌感是直接拉满。
尤其在国内目前对这种元素视若蛇蝎,丝毫不敢触及的情况下,能遇到一款将其诠释到一定高度的游戏,真是让人上下流泪。
我最最喜欢的点是,虽然设定集里非常详细地游戏内各个势力的视角描述了详细的暗黑世界观和各种祭仪魔法,但是在前几作里没有非常好的表述和体验。
但在暗黑4里,这种明明写出来了、都可以用的东西,终于有了剧情上的明确使用。
并且,暗黑4中,暴雪表现出了更细致的人文关怀。
对平民的运镜和聚焦、英雄们话语中谈起的痛苦。
如此种种,都表现出了对宏大叙事和英雄史诗之下,人们所遭受磨难的关注。
简单说完一些剧情和概念上的东西,说说本作的游玩体验吧。
划重点:暗黑4优化很好、暗黑4优化很好、暗黑4优化很好
3070laptop高画质游玩基本百帧左右,切换场景、切屏,基本上都不会导致什么明显的卡顿问题。
先前在社区看到简评:《暗黑破坏神2》的画面风格,《暗黑破坏神3》的玩法。基本来说是正确的。
进去先捏个脸,好嘛80个G的游戏确实该有这个。
虽然捏脸的方式不是很自由,但是选项还是挺多的。而且可以顺畅地在游戏内打字,中文输入法忘记切掉也不会闪退卡键的感觉真的很棒(不是重点,但我被折磨多了)。
各个职业的体型是无法调整的,不过在暗黑3的设定集里暴雪有提过相关的内容。面容特征、该有的身材都是设计师在制作职业和角色时理念和态度的一种表现,我个人觉得还是比较贴合的——能变熊会种地的德鲁伊,总不能比天天泡在尸体堆里的死灵法还细狗吧?
(很多实时演绎的视角非常有《魔兽争霸3》战役的感觉,还挺情怀。)
本作中有巨量的实时动画演出和播片CG,不论是讲述剧情、介绍背景,甚至是你随手摸了点东西。
值得一提的是,基本上每次这样的播片开始或者结束,都会以一种类似于“一镜到底”的方式来避免游戏体验割裂。
而且是真不用读条,我也不知道为啥,反正我摸了一下任务道具就开始无缝播片,那沉浸感是相当牛逼。
并且,暗黑4让我感觉尤其突出了自身的风格属性。
(诗句和民谣都很带感)
不仅是整体的氛围,还有一些在野外就能随时遇见、相当血腥又充满仪式感的任务。暗黑系列的风格化在本作更进一步,惊起的飞鸦和怪物更为拟真的嚎叫都是让玩家更为沉浸的点。
(比如玩sm太爽忘了回家被剥皮的男人。)
(这出血量那是相当炸裂)
我在游玩一阵子之后明白那逼近90G的大小是从何而来的了——如果整款游戏都能保持这样动不动来一段CG、时不时来个平视视角的实时动画演绎。
那别说90个G了,本体200G我都不奇怪。
因为暗黑4在画质这方面,作为一款俯视角刷子游戏,可以说也是相当不错。
(我要看到血流成河!)
说到血(啊什么这玩意不是黑色的吗?),暗黑4里有一个很有趣的地方。
和开门会溅起不同的烟尘、动作和场景会交互演绎,打怪时血液的喷溅似乎是有一定物理模拟的。
比如看到这张图,你甚至能猜出我是从什么位置击打怪物让它变成血浆喷泉的。
而且不是每次击打都会喷血,血液的留存也是非常久的。
并且,如果在树丛边上挥舞武器,树木也会随着你的力道摇晃。
而且暗黑4的椅子是可以坐的!(那种语气
这些小点都能做得不错,那么特效方面最重要的技能自然也是能让人满意的。
虽然在我写完这篇稿子的时候还没能提升到满级,但是能尝试的技能在我看来,特效上来讲对于暗黑3都是降维打击。
除了比较血腥的画面以外,整个游戏的氛围和内容都是类似于上图这样的——微弱的光源、偏暗的场景,以及一言不合就让你的马和你掏心掏肺(物理)的剧情。(我真不是在骂人
还有喜闻乐见的和村民掏心掏肺(双重含义)的场景。
暗黑4采用了大量冒泡台词来引导方向和碎片化放出内容,比如怪物(指上一秒还在和你干杯的好兄弟)的临终台词之类的。
这样的设计可以节省一定的对话或是演出的时间,也避免打断玩家的战斗过程。
不得不说,暗黑4的战斗体验和3完全不一样,有一种很强的act感受,比如走A非常带感且确实能用来躲避很多伤害。
再加上每个职业都有了闪避(完全可以当冲刺用),给战斗中有了更多博弈的感觉,而非单纯的掐秒放技能和打循环。某种程度上也是缩短了跑图的时长。
暗黑4的这个技能树,很多人初见的时候都觉得像手游,但从暗黑3最后一个赛季的技能树体验和《魔兽世界》10.0的技能树改版来看,其实暴雪在这方面早有预谋。
并且一来这样的加点方式更为多样化、等级上的断裂感也不那么强,二来UI的设计也很不错,带上了鲜血女王莉莉丝的感觉,所以我觉得对比暗黑3的技能系统是一个很大的提升。
并且洗点随时随地都只需要几乎可以无视的一点费用就能完成,刷到合适的传奇装备可以当场变换形态。
具体到技能详细内容上来说,画面表现和具体效果也是很多样化的。
但是有些很经典的技能因为BD的缘由做出修改还是有了满满的槽点,比如德鲁伊明明会放闪电箭为什么只能把它附魔在武器上用来砸人……
感觉,,,不如风怒武器,,,打击感强
商店这方面也是UI更精致了,还加了刷新库存的机制。
就是TMD为什么这个商人后面被我亲手砍死了草,这个刷新的意义到底何在啊!!!
装备方面,还是和很多MMO网游或是单机游戏不太一样,暗黑的装备实用性是很广泛的。
像魔兽世界那样的逻辑——角色事实上不是用武器施法,而是自己施放法术,武器只是个增幅器罢了。
所以很多法系职业是可以装备我们传统印象中的战士专武的。
比如这个重锤德鲁伊……
(法杖做不到的事,双手锤来完成!)
这些设定会让玩家更容易上手游戏,也很少会出现明明爆出武器结果发现自己用不了的尴尬情景。
再加上暗黑4把血瓶改成了能存四次打怪会掉,并且平衡了暗黑3特有的高一级难度刮得想死,低一级难度怪一碰就碎的特点,总体而言游戏对于新手来说友好了很多。
虽说刷子游戏本来也没什么上手门槛吧!
暗黑中大伙喜闻乐见(臭名昭著)的词条怪在暗黑4中也保留了下来,很多词条都是大伙比较熟悉的,只是升级了它的特效表现且一如既往地难打。
地下城副本,就我个人的感觉而言,虽然不像以前的地下城一样基本都要分个几层,但还是保留了一点点迷宫的感觉(这样你才知道你玩的是暗黑破坏神),并单层打了不少。
(你妈的,词缀怪也什么东西都不掉?)
说到词缀怪就不得不提圣坛,这个在暗黑3中冲层至关重要,能很大程度影响游戏体验的场景道具在4中也有体现,并且多了很多种不同的效果。
只是时间好像短了不少。
类似词缀的,还有每个地下城通关之后会给你一个威能,这个威能似乎是用于附着在装备上提供额外增益的。注意这个威能是通关地下城之后获得的,而不是分解传奇装备。
此外,还多了草药的采集,不过多种草药目前还是共用一个模型。场景中的可破坏道具也还是那么多,也还是那么扣。
作为一个刷子游戏的重度爱好者,开局我就把身边所有的瓶瓶罐罐全敲了,居然一点有用的东西都没掉!
但是暗黑4敲东西真的很爽,有种duangduang的感觉。
在一段时间的游玩后,第一座解锁的主城里,你可以看到其他玩家的身影。
不同于暗黑3中局域网形式的联机,暗黑4与其他玩家相逢的方式更类似于mmorpg游戏。
在目前的试玩中,已然有了世界任务和世界boss这样不同于往常的新游玩形式。
期待这种联机方式能大大拓宽暗黑4的游戏性。
此外还有很多新增的小细节,比如小地图显示具体走过的路径、更方便的图钉,和表情轮盘之类的,早就该有了。装备非死亡不损坏、更细致的游戏机制分类,这都是暗黑4好于前作的部分。
零零碎碎说了这么多很主观的体验,再来说说缺点吧。
最大的问题:这次测试似乎是没有中文语音的(虽然你可以选中文语音包),游戏内也无法调成英文语音。(25日更新后选择中文游玩也可以听英文语音包了,修士的声音是真tm性感啊!)
这样子游玩和看CG犹如在体会卓别林的默剧。
服务器会崩是老生常谈了,各个外服游戏都常有的问题。
伪全屏——如果你把QQ之类的软件挂在屏幕侧方隐藏,鼠标划过去的时候可能会唤出它们。而且这也导致了一定的帧数损失。
并且,进入游戏和推出游戏都有些迟缓,不知道是服务器还是游戏本地的问题,
资源的复用也是一个问题,可以理解NPC其实没必要做得很多种多样,但是暗黑4既然做到了一个比较高的游玩沉浸感,还是希望能有更好的人物交互。
(为什么末世的破村子里还有人拉小提琴啊!)
此外,这一代的堆怪远不如上一作,在前期基础游玩的时候,会很有助于体会场景氛围和细节,但是后面要纯刷了,会有些浪费时间。
跳过对话等选项似乎也没实装,在目前的剧情演出下不是大问题,但是如果建新角色会比较麻烦。(25日更新后实装了)
任务引导比较弱,不能在游戏界面右侧展开多项任务一起追踪,只能一项一项来,而且没有非常快捷的调整按键。
此外暗黑4的手柄适配意外很好,可能也是有前一代的基础。
(到底该喊莉莉丝妈还是老婆……)
总而言之,暗黑4目前还是交出了一个超出预期的答卷的——
尤其在暴雪丑闻缠身、被鲍比考迪克用资本统治挥霍的状态下。
正式上线的时候,只要保持目前的水平,修修bug、丰富内容,称为神作不会过分。
这段时间,《守望先锋》和《一拳超人》的突然联动、大量皮肤的优化、《魔兽世界》10.0版本的好评、《暗黑破坏神4》的优秀表现。
(首先,雾子的腿也不过如此呜呜呜呜)
然而没了国服,IP和支付的问题层出不穷,很大程度上影响了哪怕下定决心去玩亚服的玩家的游戏体验。
往日评论区里调侃的“前女友分手之后越过越好”,在暴雪身上似乎要成为事实。
作为玩家,游戏好玩与否、内容出彩的程度,或许才是超越其他因素,真正能让你认同一家公司的尺度。
不管舆论如何,只要能玩到可心的游戏,就是最大的快乐。
毕竟上班上学都那么累了,真玩游戏的人,谁天天在社区掰扯那些有的没的呢?
文章的最后,还是想给暴雪点一首歌。
希望好的游戏越来越多,烦人的屁事越来越少。
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